El rincón del Centinela

Actualidad, retro, análisis, noticias, listas y todo sobre videojuegos y juegos de mesa. Sega, Nintendo, ATARI, SNK Neo Geo, NEC, Turbograftx, Watara Supervisión, COLECOVISION, amiga, Spectrum, Comodore, Amstrad, MSX y muchos más. ESCRIBAMOS LA HISTORIA DEL 10º ARTE.

10 copias de Mortal Kombat

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Descubre los personajes del nuevo STARFOX 2

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La evolución de SONIC the hedgehog

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Las listas de los mejores juegos

Porque en "El rincón del Centinela" encontrarás las listas de los mejores juegos que hicieron historia en las distintas plataformas de videojuegos de todos los tiempos.

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miércoles, 3 de octubre de 2018

The Adventures of Elena Temple

¡LO RETRO EN 2018 ESTÁ DE MODA!

PRIMERO FUÉ LARA, LUEGO NATHAN Y AHORA LLEGA ELENA.


- The Adventures of Elena Temple (2018) PC y Switch:


Las aventuras de Elena en el Templo es un juego indie desarrollado actualmente para las plataformas Steam y Nintrendo eShop.

La estética del juego puede variar en 7 pantallas que imitan a la perfección la estética de las máquinas antiguas de los años 80 y 90, como los Comodore, Spectrum, Gameboy, y algunas más.

La jugabilidad es fluida y no varía en ninguna de las diferentes pantallas distintas de juego, pero la estética y el colorido si lo hace, además el juego tiene un buen autosalvado que nos permite continuar nuestra historia cambiando de estética a nuestro antojo en cada momento.

La historia es muy simple, la arqueóloga Elena se adentra en un antiguo Templo del que no puede salir por donde entró, ahora deberá cruzarlo si puede por sus laberínticas salas, y hallar las mondeas, diamantes y tesoros que dentro se encuentran, además de enfrentarse a una variedad de enemigos curiosa, y las balas de su pistola no serán abundantes y deberemos usarlas solo cuando sea necesario.

The Adventures of Elena Temple Visuals
The Adventures of Elena Temple Bat
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martes, 2 de octubre de 2018

Slain Back From Hell - Análisis

¡El Metroidvania más Heavy de los videojuegos!


El Pixelart estilo Retro está de moda y ahora también en Nintendo Switch.


Slain, Back from hell (2016 Wolf Brew Games):


Lo primero hablar del apartado gráfico del juego, donde lo primero que hay que decir es que es de estilo Pixelart, el diseño artístico es quizá el apartado del juego más característico y cuidado junto a la música.

El diseño de escenarios es pésimo, y esto la verdad que es una verdadera pena, porque teniendo un apartado gráfico tan bonito, es pena que los escenarios sean tan pobres, llegando a ser planos y sin ningún carisma, nivel de exploración cero y limitándose a ir solo hacia adelante.



El protagonista es Bathoryn, un guerrero de pelo largo y barba también larga, de color blanco, pero de estética joven, con el deberemos luchar contra las fuerzas del mal, despiadadas y crueles, los enemigos están bastante bien diseñados siendo su variedad bastante amplia, y los jefes finales de fase también tienen su diseño trabajado y hay gran variedad de ellos. No vamos a quejarnos de la variedad.

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La jugabilidad, aquí según nosotros lo hemos probado, tenemos sentimientos encontrados, por un lado el manejo del personaje es bueno y fluido pero el golpe de espada es demasiado corto, teniendo que medir el golpeo al milímetro, eso le da un toque de dificultad elevado, se agradecería un golpeo de espada mas prolongado, los saltos son cortos y pobres, pero al ser los escenarios pobres no importan, el nivel de dificultad de los enemigos es muy elevado, parece que los creadores han querido aumentar la dificultad del juego para así suplir las carencias del diseño de escenarios y golpeo.



La música, es de lo mejor del juego, Heavy Metal Gótico que acompaña muy bien la historia, es el apartado que da personalidad al juego, los efectos sonoros del juego son todos impecables, en este aspecto el juego está muy bien diseñado.

En definitiva, un juego estilo Pixelart, Metroidvania, y un Hack and slash que nada tiene de plataformas porque en ningún momento del juego nos pone a prueba nuestra habilidad de saltar plataformas y si que hace hincapié en nuestra habilidad de golpear enemigos. Una dificultad endiablada y un ambiente de juego tenebroso.

Decir por último que este juego es originario de PC, pero ahora en 2018 podemos disfrutarlo en la portátil híbrida de Nintendo SWITCH.

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lunes, 1 de octubre de 2018

Carlos Ezquerra



Carlos Ezquerra, El creador de Juez Dredd.


El gran dibujante español Carlos Ezquerra nos ha dejado para irse a dibujar a los cielos.


Tras 30 años de carrera el dibujante nos deja, pero nos deja una gran obra ilustrativa aquí para nosotros, 30 años dibujando e ilustrando cómics, magazines y más.

En 1975 empieza a trabajar para la Battle Picture Weekly dibujando Rat Pack, Major Eazy y El Mestizo.

En 1976 el editor Pat Mils y el guionista John Wagner encomendaron a cargo de la revista británica "2000 AD" dibujar y crear el personaje de Juez Dredd. Así es como nace en los años 70 el exitoso personaje de Judge Dredd de la mano y lápiz de nuestro dibujante español Carlos Ezquerra

El dibujante pasaría a retirarse a un segundo plano de las ilustraciones en el año 2006 después de 30 años en activo dibujando. Y ahora en 2018 su vida se marcha dejando su legado para todos los amantes del cómic.

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viernes, 28 de septiembre de 2018

Podcast SONIC MANIA PLUS análisis.

En nuestro último programa de Radio-Podcast analizamos el ultimo juego en 2D de Sonic the hedgehog.

Sonic Mania Plus

Hablamos de la edición física, de las fases, de la música, los niveles bonus, el contexto del juego respecto a los demás, sus personajes, y todo respecto a este gran éxito de Sega.

lunes, 17 de septiembre de 2018

¡YO CONTRA EL BARRIO!
Es el nuevo Podcast de 100 Pesetas Insert Coin.
Hablaremos de todos los Beat Em Up que tanto nos hicieron disfrutar en los años 80 y 90 en los salones recreativos Arcade, y también los que salieron para consolas.
Final Fight, Cadillac and Dinosaurs, Streets of Rage, Double Dragon, Kung Fu Master, son algunos de los ejemplos de éxitos de este género para disfrutar en compañía de amigos y amigas.
¿Cuales recuerdas tú? 
Seguro que los encuentras en nuestro programa.

RETROBADAJOZ 2018
6 y 7 de Octubre

Se acerca una de las Ferias Retro más importante de hoy en día, Retrobadajoz 2018, donde podremos disfrutar de videojuegos, juegos de mesa, pinball, recreativas, scalextric, películas, radio y muchas cosas más con sabor a Retro.

Retrobadajoz nace en 2014 con un pequeño evento y culmina en 2017 con su primer gran evento en IFEBA, Badajoz capital, con un gran éxito que le permitirá continuar un año más celebrando Retrobadajoz 2018.

En esta nueva Feria podremos disfrutar de máquinas Arcade, videojuego clásico, exposiciones, el genia Stand de Iction Games con su John Mambo, Promopinball y su nueva forma de entender los petacos, Retropixeladores que nos traen un stand muy pixelo creador, Retrochuches con los que volvereis a sentiros como en el kiosko ochentero o noventero de vuestro barrio, más stands con aire retro y creador, merchandising de videojuegos clásicos, proyecciones de Cine de nuestra infancia y adolescencia, Podcast en directo, ponencias y muchas cosas más que descubriréis con vuestra asistencia.

Para más información sobre Retrobadajoz, pincha aquí.

miércoles, 12 de septiembre de 2018

20 VIDEOJUEGOS VERANIEGOS

20 VIDEOJUEGOS VERANIEGOS


Escucha ahora el último Podcast de,







Descubre 20 de los videojuegos de la historia más veraniegos.



¿Adivinarías cuales son?




No te lo pierdas.

martes, 10 de abril de 2018

Colin McRae Rally

SE CUMPLEN 20 AÑOS DE LA MAS GRANDE EXPERIENCIA RALLY CREADA PARA CONSOLAS




-COLIN MCRAE RALLY (1998 CODEMASTERS):

Colin McRae fue hasta 1998 la experiencia rally jamás creada. Este juego basado en careras de rally fue toda una revolución en su género, combinando a la perfección el 3D de la Playstation, los gráficos realistas de los coches, el entorno y una jugabilidad perfecta en el manejo del vehículo.


Las intros del juego eran espectaculares, imágenes casi reales de una definición muy conseguida (Full Motion Video) como las que nos tenían acostumbrados en las plataformas de 32 bits.


El juego consta de 130 Km en 48 tramos de 8 países distintos (Nueva Zelanda, Grecia, Montecarlo, Australia, Suecia, Córcega, Indonesia y Reino Unido), 4 modos de juego distintos (Campeonato, rally, contrarreloj y escuela), multijugador de 2 players a pantalla partida (Split Screen) que proporcionaba una diversión extra y también la posibilidad de potenciar las distintas partes de nuestro vehículo durante el campeonato o el rally al mismo tiempo que debemos ir reparándolas.

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En el aspecto técnico del juego podemos destacar el realismo de los escenarios, unos horizontes bastante largos para ser la PSX del momento, un nivel de detalles en los coche y en la interacción del coche con el escenario donde podemos apreciar el contacto con la hierba, las salpicaduras del barro, la sombra, la destrucción del coche, los derrapes en la carretera en negro...

A nivel gráfico el juego es que no tenía rival en aquella época, con solo decir que jugar en una habitación oscura, y con una buena pantalla de tubo de 32 pulgadas podemos recrear la sensación de recorrer los campos con nuestro coche de rally preparado. Además podemos optar entre 5 cámaras distintas desde las que vivir a nuestro gusto la aventura, una de ellas viendo el salpicadero de nuestro coche.

A nivel sonoro, que decir de un juego que nos mete enteramente en la experiencia de vivir un rally con el realismo de conducir solo escuchando los sonidos del coche con la carretera y nuestro copiloto diciéndonos la ruta en perfecto español, escuchar el rugido del motor en directo a cada acelerón que damos y solo una música nos mas tranquila nos acompaña en los menús de preparación de nuestra próximas etapa.

La jugabilidad es sencillamente perfecta, el manejo del vehículo es sin duda alguna de lo mejor de Playstation y de cualquier juego de la época, las curvas se hacen fácil si sabes frenar a tiempo y volver a acelerar al salir de ella, puedes elegir entre caja de cambios manual y automática, y llegar a tiempo a los chekpoints de cada etapa es cuestión de la habilidad de cada conductor.

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Sin duda alguna estamos ante un juego que sentó muchas de las bases para el posterior desarrollo de juegos de rallys.

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Se nos hace mayor 20 años ya y ya podríamos decir que es retro ya que en este año 2018 mas concretamete a finales de 1998, no sabría decir el mes pero en el juego que analizamos de PSX nos muestra 1998 en la contraportada.


Vamos Centinelas ahora solo os queda coger y desempolvar vuestra Playstation y con el gusanillo en el cuerpo meter vuestro disco del juego y empezar a recorrer los campos.

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martes, 3 de abril de 2018

Sunset Riders SNES

LA CONVERSIÓN DEL CLÁSICO DE LAS RECREATIVAS DE LOS 90 EN "EL CEREBRO DE LA BESTIA"


SUNSETRIDERS (SNES 1993):

Después de triunfar en las recreativas dos años antes (1991) este juego Arcade de Konami basado en el antiguo Oeste Americano aterriza en "el cerebro de la bestia" sin perder apenas la calidad de la máquina recreativa pero con la censura en algunos aspectos de Nintendo, como podían ser las bailarinas más tapadas con trajes largos o los forajidos de raza india americana sustituidos por forajidos bancos, pero esto no hizo que este juego pudiera ser igualmente disfrutado en la Super Nintendo.

El juego es un Arcade de Scroll lateral donde vamos avanzando horizontalmente y disparando a los enemigos que nos salen al paso hasta llegar a un jefe final de fase con el que debemos acabar para poder cobrar nuestra recompensa. Podemos elegir entre 4 personajes, 2 con pistolas más rápidos y 2 con escopetas más lentos pero más potentes en sus disparos.

Esta dinámica se repite durante 8 fases que van cambiando de estilo, en la primera avanzamos por un típico pueblo del oeste hasta llegar a nuestra victima Simon Greedwell, en el segundo nivel nos cambian la dinámica y vamos a caballo persiguiendo una diligencia de bandidos hasta llegar a Hawkeye Hank Hatfield, el tercer nivel es otro pueblo del oeste donde buscamos a Dark Horse un tipo montado a caballo negro y armadura de plata, después el cuarto nivel es dentro de un salón donde nos atacarán los hermanos Smith y nosotros debemos rescatar a las bailarinas que tienen secuestradas, en el quinto nivel vamos avanzando a través de los vagones de un tren hasta llegar al bandido mejicano el Greco que usa un escudo antibalas y debemos disparar cuando salte, el sexto nivel buscamos a Chief Scalpem en una cueva de una montaña, este como dije es el nivel sustituido por el poblado indio, y  aún así el enemigo final tiene sus plumas y todo y es totalmente un guerrero indio, en el séptimo nivel perseguimos una diligencia a caballo y andamos hasta llegar a un fuerte donde la entrada la protege Paco Loco, el último y octavo nivel sería dentro del fuerte hasta llegar al final boss Sir Richard Rose quien nos espera con sus pistolas en el balcón de su mansión desde donde nos lo pondrá difícil con sus secuaces.



Gráficamente el juego era un espectáculo de luz y color, con una paleta de 2048 colores combinados de una forma muy original que le daban ese toque de oeste colorido, las animaciones estaban muy bien dibujadas y la intro del juego era preciosa aunque corta y la fluidez de las imágenes era de sobresaliente, no se le podía pedir más, la versión que tratamos de SNES lógicamente tenía sus limitaciones gráficas con respecto a la versión original pero en el año 94 tener la recreativa en casa aunque no luciera igual igual de bien se podía pasar por alto.

En el apartado de sonido le damos un aprobado a los compositores Nahoisa Morota y Motoaki Furukawa, sobre todo una buena nota a la melodía del principio, pero que el resto de melodías de fase acompañan estupendamente y llegan a ser frenéticas, unos midis muy bien compuestos con características de las películas del oeste. Los sonidos digitalizados de voces se escuchaban bien cuando matábamos enemigos y el resto de sonidos de disparos e items eran adecuados.

La jugabilidad quizá era el punto fuerte, entre la buena respuesta que nos entregaba el personaje en los saltos y disparos y el dinamismo y variedad de fases, el juego se hacía muy adictivo y fácil de jugar, en SNES en ese sentido no se acusaba mucho la inferior potencia de la maquina con respecto a la recreativa donde quizá la fluidez y dinamismo eran mayores. El juego se puede jugar con mucha soltura y recorrer los escenarios y disparar es muy divertido mientras disparamos a los enemigos.

Un juego que no decepcionará a nadie y con el que además podréis jugar y disfrutar de un multijugador que os dará horas de diversión en vuestra Super Nintendo.

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lunes, 15 de enero de 2018

Todos los Zelda según salida.

Descubre todos los juegos de Zelda en su orden de salida al mercado.



1- The legend of Zelda 1986 (NES):
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2- The adventure of Link 1987 (NES):
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3- A Link to the past 1991 (SNES):
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4- Link´s awakening 1993 (GB):
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5- Ocarina of time 1998 (N64):
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6- Majora´s Mask 2000 (N64):
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7- Oracle of seasons / Ages 2001 (GBC):
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8- The wind waker 2002 (GC):
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9- Four swords 2003 (GBA):
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10- Four swords adventures 2004 (GC):
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11- The minish cap 2004 (GBA):
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12- Twilight princess 2006 (GC / Wii):
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13- Phantom hourglass 2007 (NDS):
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14- Spirit tracks 2009 (NDS):
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15- Skyward sword 2011 (Wii):
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16- Link between words 2013 (N3DS):
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17- Tri force heroes 2015 (N3DS):
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18- Breath of the wild 2017 (WiiU / Switch):
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¡LO MÁS VISTO!

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