SUMÉRGETE EN EL SISTEMA CIBERNÉTICO COMO UN KABUKI PARA SALVAR EL MUNNDO
Kabuki Quantum Fighter (1990) NES:
Kabuki, el luchador cuántico es un juego exclusivo para Nintendo Entertainment System que salió publicado en el año 1990 en Japón, Europa y América.
HISTORIA:
Año 2056, y nuestro protagonista, el coronel Scott O´Conner, de 25 años es encomendado a una misión cibernética. Ha aparecido un extraño virus en la computadora central de defensa del planeta, y la forma de protegerse de este ataque es transferir la mente de un agente a un código binario, y traspasarlo a la red.
Cuando Scott ingresa al sistema, su cuerpo forma la auto-imagen de su antepasado, concretamente su bisabuelo, un actor de danza dramática Kabuki.
Aquí es donde podemos encontrar las similitudes que pueden recordarnos a cuando Abstergo, traspasaba la mente de Desmond Miles, mediante una máquina cibernética y espacio-temporal, y Desmond adoptaba en el programa la auto-imagen de su antepasado.
JUGABILIDAD:
Nos movemos por una pantalla de scroll lateral en este plataformas en 2 dimensiones. Los movimientos de Scott como Kabuki son, saltar, agacharse, andar lateralmente por los escenarios, los cuales se pueden andar hacia adelante y volver hacia detrás. Decir que el juego no tiene memoria de enemigos muertos, con lo cual si volvemos para atrás, volverán a estar los enemigos.
Las acciones del protagonista son pegar con el pelo, extendiendo la melena pulsando el botón de acción y golpeando así a los enemigos, podemos pegar en el suelo tanto como saltando en el aire. También podemos agacharnos y pegar en esta ocasión con el puño para así golpear a los enemigos más bajos.
Habrá determinadas zonas donde escalaremos paredes que tienen escaleras, y sitios donde deberemos colgarnos, balancearnos y saltar de uno en otro para así sortear zonas de suelos de pinchos o vacíos.
En algunos escenarios nos encontraremos suelos resbaladizos, como suelos de cintas eléctricas que se mueven en nuestra contra.
Hablamos de un juego de plataformas endiablado que a veces puede hacernos pasarlo mal por su dificultad la cual se ve solventada por una barra de vida bastante abundante que nos hace durar más con vida.
La jugabilidad en general es bastante fluida y el personaje es muy manejable por los escenarios en 2D, a veces las físicas no están muy conseguidas en las cintas eléctricas y el puñetazo bajo es bastante corto, pero se le puede perdonar ya que son pequeños detalles frente a todas las bondades del juego.
SONIDO:
Una melodía electrónica y siniestra baña la intro del comienzo del juego antes de que pulsemos Start.
La música que acompaña al juego es muy variada, y cada fase tiene la suya propia, además le imprime un plus de acción que al juego le viene muy bien.
Las melodías de los jefes final de fase, es una melodía mas tenebrosa que llega a ser repetitiva, y te pone en tensión para el combate, pero la variedad de melodías se queda en una sola melodía usada en todos los escenarios de los jefes de cada fase.
Los efectos de sonido los tenemos por ejemplo, cuando golpeamos con el pelo o puños a los enemigos, o cuando los enemigos nos rozan o golpean, las armas de los jefes finales, algunas explosiones, el recuento de puntos cada final de fase, cuando cogemos items, y algunos más.
Cuando saltamos por el escenario no existe ningún efecto de sonido para el salto.
GRÁFICOS:
El juego a nivel gráfico es bastante bueno, ya que las bases de programación para NES se encontraban en un momento muy avanzado de la consola, que llevaba en el mercado ya 7 años.
El juego muestra entre 1 y 2 enemigos aproximadamente en pantalla y lo hace sin ralentizaciones, el el color de los enemigos también suele ser un tandem de 2 colores.
Nuestro protagonista usa dos colores, el blanco y el rojo, y un puñado de sprites para su movimiento, como andar, agacharse, pegar, o volteretas en el aire.
Los escenarios usan la parte tangible como primer plano con sus plataformas en movimiento y un fondo que en muchas ocasiones lo veremos en movimiento con pequeños detalles como calaveras moviéndose o pinchos, cables o luces.
Las intros entre fase y fase están muy bien dibujadas y nos dan a entender la historia del juego.
Los jefes final de fase tienen unos diseños muy variados, tamaños muy distintos de unos a otros, aspectos muy particulares y movimientos característicos de cada uno de ellos. Uno de ellos se desdobla su cuerpo para despistar, otro tiene una enorme cabeza y unos tentáculos, también tenemos otro que se moverá como un peligroso robot por el techo, incluso un inmenso robot que ocupará toda la pantalla.
DESCUBRE ESTE CLÁSICO PARA LA NES Y DISFRÚTALO COMO UNA PEQUEÑA JOYITA EN 8 BITS.