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martes, 26 de septiembre de 2017

LAS FERIAS RETRO DEL PAÍS, 2017.

SE ACERCAN LAS FECHAS DE LAS FERIAS RETRO MÁS IMPORTANTES DEL PAÍS.




RETROZARAGOZA (30-Sep y 01-Oct de 2017)




En nuestra primera parada nos encontramos la primera edición de Retrozaragoza, una feria donde podremos encontrar un programa muy variado lleno de actividades, ponencias, exposiciones, presentaciones de juegos nuevos, stands, etc.

En cuanto a ponencias contarán con grandes ponentes de la talla de Isidre Monés, creador de las mejores ilustraciones de juegos de mesa de los 80´, Rafael Gomez, leyenda viva de la edad de oro del Software español, también estará Jon Cortazar, Retroworks, Mojon Twins, Relevo, 4MHz, RetroBytes, el equipo de "Mundo Spectrum", Miguel Angel "Elsemi", experto en emulación, y aprenderemos como es el día a día de un Youtuber gracias a F3rry Gmaplays, un Youtuber e informatico experto en videojuegos reetro/clásicos.

Habrá proyecciones en la sala denominada "Sala Cine", en ella se proyectarán capítulos de series míticas como Mazinger Z, Dragon Ball o Caballeros del Zodiaco.

Torneos de videojuegos, máquinas Arcade, exposiciones de ordenadores vintage, videoconsolas clásicas, y videojuegos clásicos, además encontraremos stands donde adquirir todo tipo de artículos y juegos.

No olvidarán en un pequeño homenaje a Alfonso Azpiri, nuestro inolvidable ilustrador español, que contribuyó a la venta de tantos juegos de la edad de oro del software español con tan solo ilustrar unas magnificas y atrayentes portadas con las que los juegos se vendían solos y que nos dejó hace un mes y medio aproximadamente.

Además de la magnífica labor social que cada día se incorpora más a este mundillo de "VIDEOJUEGOS POR ALIMENTOS" donde podréis traer vuestros kilos de alimentos no perecederos los cuales podréis cambiar por videojuegos donados previamente. ¡No olvidéis colaborar!

Todo esto y mucho más este fin de semana en Zaragoza.

Centro Cívico Delicias de Zaragoza.

Entrada gratuita.

RETROBADAJOZ (7 Y 8 de Octubre de 2017)



En nuestra segunda parada nos vamos a Retrobadajoz, una feria retro que también se estrena este año 2017, por lo tanto estamos ante la primera edición y donde encontraremos también un elaborado programa, lleno de actividades, ponencias, exposiciones, presentaciones, stands, y mucho más.

En cuanto a ponencias podremos asistir a: 
-The Glow Animation: “Animación 2D. El renacer en Extremadura”., 
-Fermín Solís: “De la novela gráfica al libro ilustrado“.
-“El cómic en Extremadura tiene nombre: exTreBEO”.
-“Olvídate de Freeman + El Lugar de Siempre
-“Revista Presura, nuevos enfoques sobre los videojuegos”.
Todos estos son los interesantísimos temas de las conferencias de esta edición, donde aprenderemos mucho y más sobre lo que se cuece en este mundillo, y gente que no para de crear e intentar que lo retro no pertenezca al pasado sino que esté en continua evolución.

En sala para proyecciones, una magnífica sala con capacidad para 216 personas en butacas fijas. Además de equipos audiovisuales, proyector y pantalla, además de equipo de sonidos (altavoces y micrófono) y Wifi gratuito.
Aquí tendremos la ocasión de visualizar proyecciones de películas como "La princesa prometida", película de culto estadounidense de 1987 rodada en Reino Unido e Irlanda.
También asistiremos al estreno mundial del documental “La Pulga, el salto inicial del videojuego español”,el cual podeís ir abriendo bocas en el enlace al trailer.
También podremos ver la modesta producción extremeña  “Chronicon Z”, película dirigida, rodada y producida en España, Extremadura, Plasencia concretamente donde un grupo de chavales se encuentra como de repente la ciudad es tomada por Zombies.

Tendrán los stands de "Venalmanga" que vienen desde Málaga para ofrecer stands de compras donde podréis adquirir todo tipo de artículos para coleccionistas, gamers, amantes del Manga, etc.

Conoceremos este fin de semana a Plataforma Ciudadana Milana Bonita, magnifica plataforma que realiza una muy importante labor en las tierras extremeñas, las cuales están olvidadas por el gobierno, y las cuales necesitan modernizarse y tener su ferrocarril por ejemplo como el caso concreto de Badajoz, ciudad que necesita crecer y situarse en el mapa nacional en el lugar que le corresponde.

Los amigos de Promopinball nos mostrarán sus magníficas creaciones y todo en lo que actualmente están trabajando.

Videojuegos retro por doquier, máquinas Arcade, exposiciones, y mucho más encontrarás este fin de semana de Octubre aquí en Badajoz.

Feria de Badajoz IFEBA, sala Alburquerque.

Entrada 3 euros/día.



RETROBARCELONA (6,7 y 8 de Oct. de 2017)



Este es el año de las Ferias Retro, y este fenómeno ha llegado para quedarse, y buen ejemplo de ello es también la quinta edición de Retrobarcelona.

En ella se expondrán más de 250 piezas clásicas de ordenadores vintage, videoconsolas clásicas y videojuegos originales clásicos.

Una gran variedad de stands donde hartarse de comprar de todo para vuestras colecciones.

Las conferencias de los ponentes, Jesús Relinque, Marc Rollán, Jose Antonio Moreno, Juan Arenas, Jaume Esteve, Jordi Dorce, Rafa Martinez y José Manuel Fernandez.


También habrá un buen puñado de torneos de videojuegos donde se pondrán al límite las capacidades competitivas y las habilidades de los mejores jugadores.


Los buenos de 1985 Alternativo estarán en el certamen explicando todas sus creaciones y producciones actuales para plataformas clásicas.

Y podréis disfrutar de máquinas Arcade, videoconsolas, y todo tipo de hardware clásico para probar en vuestras propias manos.

Además de la magnífica labor social que cada día se incorpora más a este mundillo de "VIDEOJUEGOS POR ALIMENTOS" donde podréis traer vuestros kilos de alimentos no perecederos los cuales podréis cambiar por videojuegos donados previamente. ¡No olvidéis colaborar!

Ciudad Condal.

Entrada 14 euros.



RETROSEVILLA (10, 11 Y 12 de Noviembre de 2017)




Los organizadores de Retrosevilla, nos preparan este año 2017 por cuarta edición una de las Ferias Retro más impresionantes del país y pionera en muchos aspectos.

Esta es nuestra cuarta parada en Sevilla esta vez, posiblemente la última Feria Retro del año, y cierre mágico en este enclave donde podréis encontrar un salón Arcade digno de mención, una zona donde jugar a los juegos indie del momento, otra sala donde poder jugar a hardware clásico como ordenadores vintage y videoconsolas clásicas, una sala de conferencias donde aprender de excelentes ponentes, una segunda planta llena de stands provenientes de todos lados donde comprar material para nuestras colecciones, una sala de exposiciones con la historia de los videojuegos en carne y hueso, osea en plástico y circuitos integrados, y muchas sorpresas más.

En la zona Arcade podremos jugar todo lo que queramos a maquinas recreativas de Arcade Planet, además de los respectivos torneos que se realizarán en ella, si el juego pertenece a un Arcade.

En la zona de videoconsolas clásicas podremos jugar y jugar a consolas que marcaron nuestra infancia y adolescencia, además también participaremos en los torneos que aquí se celebren, con las consolas originales y los mandos originales en una pantalla de tubo.

Las conferencias aún están por confirmar a fecha de la publicación de este artículo pero contarán con excelentes ponentes expertos en materia de videojuegos, desarrollo, programación, escritores de libros relacionados con el mundillo, músicos, charlas coloquio de la época de los 4, 8 y 16 bits, presentación de películas que tienen relación con el mundo de los videojuegos y mucho más.

Además de la magnífica labor social que cada día se incorpora más a este mundillo de "VIDEOJUEGOS POR ALIMENTOS" donde podréis traer vuestros kilos de alimentos no perecederos los cuales podréis cambiar por videojuegos donados previamente. ¡No olvidéis colaborar!

Centro Cultural La Almona (Dos Hermanas - Sevilla)

Entrada gratuita.

jueves, 21 de septiembre de 2017

Los + vendidos JULIO 2017

MES CON TODOS USTEDES LA INFORMACIÓN MÁS ACTUAL DE LOS VIDEOJUEGOS MÁS VENDIDOS EN ESPAÑA EN JULIO DE 2017


Cada mes os iremos informando y sacando las listas de los más vendidos en España como los más vendidos según su plataforma.

Aquellos que vivís en otros países podréis haceros una idea ya que muchas veces coincide, aunque en algunos países los números uno varían.



AQUÍ TENEMOS LA LISTA DE LOS 10 JUEGOS MÁS VENDIDOS EN ESPAÑA:



A CONTINUACIÓN LAS LISTAS DE LOS MÁS VENDIDOS EN ESPAÑA SEGÚN DIVERSAS PLATAFORMAS:



MUY PRONTO EL MES DE AGOSTO.

lunes, 18 de septiembre de 2017

Lamborghini American Challenge

¡CONDUCIR UN LAMBORGHINI DIABLO EN SUPER NINTENDO!


LAMBORGHINI AMERICAN CHALLENGE (TITUS INTERACTIVE 1992):



Este juego salió para varias plataformas, pero la versión que vamos hoy a analizar aquí es la de SNES.

Este juego tenía varios puntos interesantes a destacar, manejar un Lamborghini Diablo en un videojuego, una jugabilidad buena, carreras ilegales, libre elección de escenarios, apuestas para subir de nivel nuestro coche y mejoras para el mismo, un ranking posicional, coches ajenos a las carreras y coches de policía que podían perseguirnos.

Al principio del juego se ve una imagen de edificios de los Estados Unidos y un Lamborghini amarillo,
nos encontramos un menú donde elegir entre 4 botones, Championship que basicamente es comenzar nuestra carrera en el mundillo, VS mode por si queriamos pegarle un curro a un/a colega, la opción de seguir la partida con Passwords y un botón de Opciones.
Una vez empezamos nuestra partida podemos elegir entre 3 personajes, según el personaje que eligiéramos el Lamborghini sería de un color o de otro,


ya sería cuestión de gustos correr con el coche gris de SLY, con el rojo de JOE o con el original de la portada de PAM.

Ahora nos saldrá un escenario de los Estados Unidos con todos sus distintos estados donde podremos elegir cualquiera de ellos que se encuentre desbloqueado.

Disponemos de un dinero inicial y de una reputación y ranking inicial, y deberemos ir participando en las carreras ilegales de los diferentes estados, pero previamente podremos apostar dinero con alguno o algunos competidores antes de empezar la carrera y si quedamos por delante de ellos ganaremos más dinero,
y así después de la carrera poder tener más dinero para mejorar y reparar nuestro coche.

Los escenarios son de lo más variado, podíamos encontrar carreteras estrechas con montañas de fondo, como autovías anchas con la ciudad de fondo, a veces podía ser de noche y otras de día tanto como cayendo la tarde, o nieve, o sol, o lluvia...








¡Ojo! Porque la policía aparecerá de vez en cuando para darnos caza y hacer que paguemos por incumplir la ley,

A nivel gráfico el juego cumplía, los escenarios eran muy bonitos, y variados, y el colorido del juego muy ocre y amarillo dando una sensación de juego malote donde desafiábamos las leyes.

A nivel musical el juego también cumplía con unas melodías sobrias que hacían que disfrutáramos del viaje en nuestro Lamborghini Diablo por los EEUU, y unas melodías tranquilas para los menús y nos concentráramos en nuestros arreglos, apuestas y preparación para la siguiente carrera.

A nivel de jugabilidad el juego igualmente daba la talla, el manejo del coche era bastante bueno, nunca se nos irá muy lejos el coche, no vuelca y no son muy duros los choques con otros coches, de hecho el chocarnos con los árboles del arcén de la carretera no nos hará más daño que el de ralentizarnos.

Sin llegar a ser un gran juego, ni uno de los mejores, ni más recordados juegos de SNES este juego como dijimos al principio aporta cositas que nos harán echar un buen rato solos, o con un amigo/a conduciendo un Lamborghini Diablo en la mismísima Super Nintendo.

Cuidado y no pierdas carreras o dinero si no te verás obligado a vender tu preciado deportivo...


viernes, 15 de septiembre de 2017

LOS JUEGOS DE "ILLUSION" CON MICKEY MOUSE PARA MASTER SYSTEM.

¡LA SAGA DE LA ILUSIÓN!


MICKEY MOUSE EN LA SAGA "ILLUSION" DE MASTER SYSTEM GOZÓ, NO DE DOS ENTREGAS COMO LA MAYORÍA CONOCE, SINO DE TRES ENTREGAS, ¡CONÓCELAS!








CASTLE OF ILLUSION (SEGA 1990):




El primero de su saga, la saga de la ilusión que la llaman, donde Mickey Mouse protagonizará tres videojuegos de plataformas en scroll lateral 2d.

Técnica y visualmente este juego es una obra de arte en 8 bits acompañado y bañado por una magnífica banda sonora que nos mete en una aventura siniestra y alegre a la vez en un castillo de ilusiones.


Mickey es perfectamente manejable por los escenarios y coge piedras, bloques y toda clase de objetos para lanzarlos, y para matar a los enemigos lo que hace es saltar y y caer de culo pulsando el botón de acción en el aire, de esta manera mata a los enemigos con el culo.

Este juego nos presenta un castillo y una bruja mala, Mickey el protagonista y unos bonitos gráficos muy coloridos. Fue el primero que salió y uno de los juegos que más triunfaron en la consola Master System.







LAND OF ILLUSION (SEGA 1992):



En este juego nos vamos a encontrar una autentica continuación del anterior "Castle of Illusion", si la técnica había triunfado, y de que manera, ¿por qué no volver a usarla otra vez ofreciendo más de lo mismo con algunas novedades?

Gráficamente este juego era igual que "Castle of illusion", a nivel musical era también igual, y la jugabilidad era la misma pero con algunas novedades como nuevas habilidades del personaje en las que podía escalar paredes y hacerse pequeño para poder pasar algunas partes de las fases, Mickey mata a los enemigos mediante culazos en el aire. Ya es cuestión de gustos que nos guste más "Land of illusion" o "Castle of illusion".


Este juego como no podía ser de otra forma volvió a triunfar casi como el anterior, y era de lo mejorcito que se podía encontrar en la consola de 8 bits de Sega.

La calidad de los juegos de Disney en las consolas de los 90´ de 8 y 16 bits era indudable y era difícil encontrar un juego malo de Disney.







LEGEND OF ILLUSION (SEGA 1995):



Esta fué la última adaptación de Mickey Mouse en la saga de ilusión, en ella Mickey se pone la gorra para recorrer 10 mundos y muchos jefes finales.

En cualquier pantalla de este juego podemos diferenciar "Legend of illusion" de los otros dos "Castle of illusion" y "Land of illusion" porque Mickey recorrerá todo este videojuego con un sombrero verde con una pluma roja.


En la historia el Rey Pete se las ve y se las desea para salvar al reino, y Mickey interpreta a un simple chico de la lavandería que de repente es avasallado por el Rey Pete que le encasqueta la corona y se pira porque lo ve todo chungo, entonces Mickey se tiene que convertir ahora en aventurero solitario que debe salvar su querido reino. Para ello recorre un mapa por donde buscará ayuda en los reinos contiguos del Pato Donald y Goofy.

Técnicamente este juego es algo inferior y luce menos que sus predecesores, aunque sin dejar de estar a la altura, hay que tener en cuenta que es un refrito del original de Game Gear. Las melodías están muy bien y en esta ocasión la jugabilidad ha cambiado, ya Mickey no salta y mata a sus enemigos con el culo ahora Mickey lanza unas pequeñas bolas grises con la que mata a sus enemigos. La jugabilidad no baja pero es distinta.

Este juego salió ya en el ocaso de la consola Master System y se vendieron muy pocas unidades, de hecho solo se vendió en Brazil donde Master System se negaba a morir y el lugar del planeta donde en aquel entonces la consola más se vendía.







PORTADAS DE LA TRILOGÍA:





martes, 12 de septiembre de 2017

SUPER MARIO KART 25º ANIVERSARIO

EL MARAVILLOSO JUEGO DE CARRERAS EN LOS KARTS DE NINTENDO CUMPLE AHORA 25 AÑOS.


SUPER MARIO KART (NINTENDO 1992):





En 1992, más concretamente el 27 de Agosto en Japón y 5 días después, el 1 de Septiembre en América del norte. A Europa el juego no llegaría hasta el 21 de Enero de 1993.

El 21 de Enero de 1993 era un Jueves cualquiera, donde la noticia importante provenía de EEUU donde habían investido presidente a Clinton y era portada de todos los periódicos junto con la noticia de la muerte de la famosa actriz británica Audrey Hepburn. También se hablaba en España de suprimir la Ñ del abecedario. Los coches que las marcas anunciaban eran, Ford Orion, Fiat Cinquecento, Lancia Thema, Peugeot 106, Renault Express, Nissan Micra (coche del año), Seat Ibiza Friend, y Altea aun no era un coche de Seat sino escenario de un atraco a un furgón blindado por parte supuestamente de los GRAPO. En los cines se estrenaba "Alerta Máxima" de Steven Seagal.

Con lo que la noticia de que Super Mario Kart era un lanzamiento para SNES en aquella época se veía relegada a un plano menor, y era Hobby Consolas, la revista más puntera del país en materia de videojuegos, la que por aquel momento nos informaba de todos los detalles del juego otorgándole un 96 de puntuación al juego lo que lo convertía en uno de los mejores valorados de aquel momento, sin embargo su éxito al menos en España no fue muy grande, nunca estuvo en las listas de los más vendidos de SNES, pero en Japón y algunos países de Europa fue todo un éxito de ventas llegando a la cifra de 8 millones de copias vendidas en todo el mundo, convirtiéndose en el tercer juego más vendido de la consola.





ANÁLISIS:





Super Mario Kart es un juego de carreras de karts, dentro del género de juegos de coches, carreras, deportivos, o como se quiera catalogar.

En el juego disponemos de 8 personajes distintos, todos ellos hasta aquel entonces de la franquicia Nintendo, no había cameos aun. Super Mario y su hermano Luigi, la princesa Peach y Yoshi, el Toad y el malo Bowser, una tortuga y Donkey Kong junior.

La mecánica del juego se basa en un escenario de scroll tridimensional, donde los personajes recorren una serie de circuitos con sus karts, intentando quedar los primeros en la carrera.

Los gráficos son muy coloridos y muy buenos y están muy bien detallados, teniendo en cuenta el motor gráfico del que disponía SNES el cerebro de la bestia. Cuando los personajes se ponían paralelos a otro kart estos giraban su cabeza para mirar al de al lado, pues como esto el juego está plagado de detalles gráficos.

La mayor parte del desarrollo se fue para la jugabilidad, la cual es el punto fuerte del juego. Los karts eran muy manejables cuando le cogías el truquillo y cada personaje tenía unas características distintas al otro, en velocidad, derrapes, fuerza, etc y cada uno ya disparaba una cosa distinta, DK plátanos, Yoshi huevos.... Aunque aquellos que estén jugando a los Mario Karts de hoy en día jugar a este juego ahora le parezca que maneja personajes en silla de ruedas torpes y lentos en las curvas, en aquella época era de lo mejorcito en jugabilidad y creaba en los niños de entonces un vicio sin igual.

Entrando en la parte del sonido, las melodías son preciosas, al más puro estilo Super Mario World, es una gozada escuchar esas curradas melodías mientras conduces los karts e intentas adelantar y ganar. De hecho hay una melodía específica para cada circuito. Quizá el apartado de efectos de sonido se ve algo flojo comparado con la cantidad de efectos de sonido que a día de hoy tienen los Mario Karts incluyendo voces y toda clase de pequeños sonidos.

En en juego existían dos modalidades de juego una más fácil de 50cc y otra más dificil de 100cc y luego una desbloqueable mucho más experta de 150cc, y el modo "Time Trial" (es un modo contrarreloj). Existían también tres modos multijugador para el vicio total con amigos/as, el modo "Mario Kart GP", el "Match Race" y el "Battle mode".



Los circuitos son escenarios detalladamente diseñados y basados en su mayoría en el contemporáneo "Super Mario World" existen un total de 20 circuitos cada uno con su propia melodía, más 4 circuitos especiales del modo multijugador "Battle Mode".




OPINIÓN:


En mi opinión es un juego que marcó una nueva era y sirvió de punto de partida para una saga de a día de hoy no deja de crecer, y que en cada juego de Mario Kart que sacan al mercado se superan. Jugar a día de hoy a este juego puede resultar más difícil que jugar a los nuevos, pero es una sensación retro muy bonita y digna de vivir, yo os invito a echar un multi con amigos y amigas y descubrir como empezó todo.








ENLACES:


Aquí os dejo con un enlace un gameplay muy divertido del compañero RottenMind




Un saludo a todos y espero que os haya gustado esta nueva publicación efeméride de "El rincón del Centinela".

sábado, 9 de septiembre de 2017

GAMEBOY IMPRESCINDIBLES 2ª PARTE

10 JUEGOS IMPRESCINDIBLES DE GAMEBOY: 2ª parte



Teniendo en cuenta que salieron más de 700 juegos para la portátil primogénita de NINTENDO vamos a intentar poner una lista en esta segunda parte, no con los 10 mejores, pero sí 10 imprescindibles de nuevo.






1º - LUCKY LUKE (INFOGRAMES 1996)



LUCKY LUKE NO PODÍA FALTAR EN ESTA SEGUNDA LISTA POR EL SIMPLE HECHO DE QUE ES UNO DE LOS MEJORES PLATAFORMAS PARA LA PORTÁTIL, POR SU JUGABILIDAD, SUS GRÁFICOS, SU HISTORIA EN CASTELLANO, Y SUS CARISMÁTICOS PERSONAJES. ESTE JUEGO EN GAMEBOY TE ENGANCHARÁ POR SU FLUIDEZ A LA HORA DE JUGAR.


2º - KIRBY´S DREAM LAND (HAL LABORATORY 1992)


NO RECORDAR A KIRBY EN SU AVENTURA EN GAMEBOY HUBIERA SIDO UN ERROR, PODEMOS ELEGIR ESTA PRIMERA PARTE COMO SU SEGUNDA ENTREGA, AMBAS OFRECÍAN UN ESPECTÁCULO VISUAL SIMILAR LEJOS DE JUEGOS NORMALES. ESTE JUEGO ES UN PLATAFORMAS LATERAL DONDE EL PROTAGONISTA KIRBY SALTA, TRAGA ENEMIGOS, LOS LANZA, VUELA, PLANEA Y NOS OFRECE HORAS Y HORAS DE MUNDOS DE DIVERSIÓN.


3º - GARGOIL´S QUEST (CAPCOM 1990)



ESTE PLATAFORMAS CON AIRES GÓTICOS LUCÍA ASÍ DE CHULO EN GAMEBOY EN TODO EL COMIENZO DE LOS 90´. CAPCOM LO HABÍA CONSEGUIDO, HABÍA DESARROLLADO UNO DE LOS MEJORES JUEGOS PARA GAMEBOY DONDE LA GÁRGOLA DE GHOSTS AND GOBLINS ERA PROTAGONISTA. SUS GRÁFICOS ERAN MUY DETALLADOS, SU JUGABILIDAD MUY BUENA Y TODO EN ESTE JUEGO ERA UN GUSTAZO EN LA PORTÁTIL DE LA PANTALLA VERDE.


4º - METROID 2 (NINTENDO 1991)



UN CLARO EJEMPLO DE QUE METROID PODÍA JUGARSE DIGNAMENTE EN LA PORTÁTIL DE LOS 90´. ESTE JUEGO ERA RAPIDÍSIMO MUY JUGABLE Y ADICTIVO. LOS ENEMIGOS ESTABAN MUY BIEN DISEÑADOS Y DETALLADOS ASÍ COMO LOS ESCENARIOS. LA MÚSICA Y LOS EFECTOS DE SONIDO ACOMPAÑABAN A LA PERFECCIÓN.


5º - WARIO LAND: SUPER MARIO LAND 3 (NINTENDO 1993)




EL JUEGO DONDE CONOCIMOS AL QUERIDO WARIO COMO PROTAGONISTA, YA QUE EN "SIX GOLDEN COINS" ERA EL MALO DEL JUEGO, NO PODRÍA FALTAR EN UNA LISTA DE LOS MEJORES JUEGOS DE GAMEBOY. EL JUEGO PROPONÍA UNA FORMA NUEVA DE JUGAR A UN PLATAFORMAS, ¡DONDE MANEJÁBAMOS AL MALO! SI, SI, INCREÍBLE PARA MUCHOS NIÑOS DE AQUELLA ÉPOCA QUE EMPEZAMOS A JUGAR CON WARIO QUE ADEMÁS ERA CASI INVENCIBLE, LOS ENEMIGOS NO LE HACÍAN DAÑO Y SU JUGABILIDAD DISTABA MUCHO DE LOS SUPER MARIO QUE CONOCÍAMOS. SIMPLEMENTE ALGO INNOVADOR.


6º - MYSTIC QUEST (SQUARESOFT 1991)


ESTE RPG SACADO DEL MUNDO DE FINAL FANTASY SIN DUDA FUE UNO DE LOS MEJORES JUEGOS DESARROLLADOS PARA LA PORTÁTIL TOCHA DE NINTENDO. A PESAR DE SER MUY SIMILAR SU DISEÑO AL ZELDA LINK´S AWAKENING ERA UN GRAN JUEGO Y OTROS QUE IMITABAN A ZELDA NUNCA FUERON TAN BUENOS COMO ESTE MYSTIC QUEST. LA JUGABILIDAD YA NOS LA PODEMOS IMAGINAR, COMO EN ZELDA, VISTA AEREA, ESPADAS, ESCUDOS, ENEMIGOS, MAZMORRAS, DIÁLOGOS...PERO UN JUEGO IMPRESCINDIBLE Y QUE SE SALE DEL CATÁLOGO COMÚN DE GAMEBOY.


7º - CASTLEVANIA 2: BELMONT´S REVENGE (KONAMI 1991)



KONAMI LO HABÍA HECHO, LO HABÍA CONSEGUIDO, HABÍA ADAPTADO LA FAMOSA SAGA DE CASTLEVANIA AL HARDWARE DE GAMEBOY CON LA DIFICULTAD QUE ESO CONLLEVA, Y FUE TAL EL ÉXITO QUE LO QUE CONSIGUIERON FUE UNA MAGNÍFICA ADAPTACIÓN. EL JUEGO ES MUY JUGABLE, GRÁFICAMENTE MUY DETALLADO, Y LA MÚSICA ES FABULOSA Y LE IMPRIME MUCHA ACCIÓN AL JUEGO CREANDO UNA AVENTURA ÚNICA EN GAMEBOY.


8º - SHADOW WARRIORS (TECMO 1991)



ESTE ES UNO DE ESOS JUEGOS QUE SIN SER GRÁFICAMENTE DE LOS MEJORES ES UN JUEGO CON UNA JUGABILIDAD IMPECABLE QUE NOS ENGANCHA DE PRINCIPIO A FIN. NO OBSTANTE EL JUEGO ERA BASTANTE BUENO EN GRÁFICOS, ESCENARIOS BIEN HECHOS, CONTINUIDAD DEL JUEGO BASTANTE FLUIDA, UN PERSONAJE QUE VA A LAS MIL MARAVILLAS Y UNA MÚSICA BUENA QUE ACOMPAÑA AL JUEGO APORTÁNDOLE ACCIÓN. UN JUEGO PARA HARTARSE DE JUGAR EN LA PORTÁTIL CON MUCHO GUSTO.


9º - WARIO LAND 2 (NINTENDO 1998)



UNO DE LOS MEJORES JUEGOS GRÁFICAMENTE HABLANDO, TAMBIÉN FUE FÁCIL HACERLO EN 1998. ESTE JUEGO SALIÓ PARA GAMEBOY EN SUS ÚLTIMAS TIRADAS, Y SACARON TAMBIÉN UNA VERSIÓN PARA GAMEBOY COLOR, DONDE LA PALETA 56 DE COLORES EN PANTALLA DE LA NUEVA CONSOLA HACÍA QUE EL JUEGO BRILLARA EN TODO SU ESPLENDOR. POCO MÁS QUE DECIR DE ESTA JOYA CON LA QUE TODOS LOS NIÑOS SOÑÁBAMOS, ¡INSÉRTALO  EN TU GAMEBOY Y FLIPA!


10º - POKÉMON PINBALL (NINTENDO 1999)



EN 1999 LOS DISEÑADORES Y DESARROLLADORES PODÍAN HACER YA, LO QUE QUISIERAN CON LA GAMEBOY, POR AQUEL ENTONCES LA PORTATIL DE NINTENDO ERA INFINITA, NO CONOCÍA TECHO, SALVO EL QUE MARCAN LOS MERCADOS QUE CASI QUE EXIGEN LA RENOVACIÓN POR OTRA CONSOLA NUEVA LO QUE CONLLEVA LA DEJADEZ DE LA ANTERIOR CONSOLA EN EL OLVIDO CUANDO MEJORES JUEGOS SALEN. ESTE POKÉMON PINBALL ES PRECIOSO, JUGABLE A MÁS NO PODER, CON UNAS MELODÍAS QUE TE METEN DENTRO Y SONIDOS ESPECTACULARES. CONSEGUIR LA MÁXIMA PUNTUACIÓN ES UN RETO AL ALCANCE DE MUY POCOS/AS.




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