EL RINCÓN DEL CENTINELA

ESCRIBAMOS LA HISTORIA DEL 10º ARTE, Análisis, actualidad, Radio-Podcast, listas de juegos y mucho más sobre el mundo de los videojuegos.

LISTAS DE VIDEOJUEGOS Y TOP

Las mejores listas de videojuegos.

ESCUCHA NUESTROS PODCAST SOBRE VIDEOJUEGOS

En "En 100 Pesetas Radio-Podcast nuestros colaboradores nos hablan sobre videojuegos con su particular visión de los videojuegos y más.

ACTUALIDAD Y RETRO

Noticias de ACTUALIDAD y análisis de juegos RETRO, analizamos juegos antiguos y avanzamos la actualidad del mundo de los videojuegos de una forma facil, fresca y rápida.

EFEMÉRIDES IMPORTANTES

En el Rincón del Centinela recordamos las fechas de los aniversarios y de las efemérides más importantes que rodean al mundo de los videojuegos.

Translate what you want

lunes, 28 de agosto de 2017

Los + vendidos - JUNIO 2017

CON TODOS USTEDES LA INFORMACIÓN MÁS ACTUAL DE LOS VIDEOJUEGOS MÁS VENDIDOS EN ESPAÑA EN JUNIO DE 2017


Cada mes os iremos informando y sacando las listas de los más vendidos en España como los más vendidos según su plataforma.

Aquellos que vivís en otros países podréis haceros una idea ya que muchas veces coincide, aunque en algunos países los números uno varían.



AQUÍ TENEMOS LA LISTA DE LOS 10 JUEGOS MÁS VENDIDOS EN ESPAÑA:




A CONTINUACIÓN LAS LISTAS DE LOS MÁS VENDIDOS EN ESPAÑA SEGÚN PLATAFORMAS:




MUY PRONTO EL MES DE JULIO.

miércoles, 23 de agosto de 2017

THUNDER HOOP, 25º ANIVERSARIO

SE CUMPLEN 25 AÑOS DEL ESTRENO DE "THUNDER HOOP" JUEGO DE GAELCO, LA COMPAÑÍA ESPAÑOLA QUE TRIUNFÓ EN LAS RECREATIVAS CON THUNDER HOOP, ALIGATOR HUNT, BIOMECHANICAL TOY, SPEED UP, WORLD RALLY, Y MUCHOS MÁS.

¡THUNDER HOOP EL SON GOKU ESPAÑOL!




THUNDER HOOP (GAELCO 1992):





En 2017 se cumplen 25 años ya del estreno en salones recreativos de los años 90 de "Thunder Hoop", un título realizado magistralmente por la compañía española Gaelco.

El juego nos metía en una aventura plataformera en scroll lateral en la que un personaje de pelos negros de punta, quimono rojo con un símbolo circular plateado en el pecho, zapatillas blancas y que disparaba bolas de fuego (el personaje fue asociado con la imagen de Son Goku de Dragon Ball).

En la aventura un científico llamado Daniel Genbreak es acusado de diseñar genéticamente seres biológicos que pueden causar el caos en la sociedad, por lo que es considerado un peligro, loco de ira se pone a crear miles de seres monstruosos que causan el pánico. Para combatir a estos seres otro grupo de científicos de la comunidad científica internacional crean lo que será el antídoto contra estos monstruos, el Thunder Hoop, un humano creado en laboratorio que tiene poderes superiores a los de los seres humanos comunes.

El juego tiene un apartado gráfico que desde 1992 hasta hoy en día sigue asombrando a los que lo juegan, la combinación de colores roza la perfección, el personaje es muy carismático, y sus movimientos son muy cómodos y fluidos, (el juego recuerda en muchos aspectos a Toki), los enemigos tienen unos diseños muy animados y distintos entre ellos, lo que hace muy ameno el caminar sobre el juego, los escenarios muy variados y contienen muchas mini animaciones detrás, vemos alcantarillas, cloacas, laboratorios, ciudades, etc y los jefes finales son grandes y tienen diseños muy currados y variados, llegando a ser muy bonitas algunas animaciones de muertes de los jefes finales.

El apartado musical es acompañante, no llega a tener melodías de gran nivel pero hacen su función de acompañar la aventura, con lo que aprueba con un 5 su nota. Los efectos de sonido igualmente hacen su función.

El juego fue todo un éxito en los salones recreativos, llenando las arcas de Gaelco para luego seguir expandiéndose internacionalmente y creando más y más juegos de gran calidad como este.

A día de hoy podéis seguir disfrutando de este magnífico juegazo en los salones recreativos de las distintas ferias del videojuego retro que están de moda por el país, como Retrosevilla, Retrobadajoz, Retromadrid, Retrobarcelona, Gamepolis, etc donde montan unas salas llenas de recreativas Arcade.









lunes, 21 de agosto de 2017

10 COPIAS DE MORTAL KOMBAT

MORTAL KOMBAT MARCÓ UNA TENDENCIA Y TUVO UN ÉXITO ROTUNDO QUE TODOS QUISIERON IMITAR.



MORTAL KOMBAT (MIDWAY 1992):


El éxito de Mortal Kombat radicó en tres puntos muy diferenciados del resto de juegos hasta entonces, su jugabilidad, diferente a todo lo conocido en juegos de lucha en aquel momento, sus gráficos, totalmente innovadores, gracias al sistema stop motion que hacía que pudiéramos ver actores resales en pleno videojuego y en movimiento, y tercero y factor también diferenciador era su explícita violencia, ríos de sangre y fatalidades podían ser apreciadas por chavales que a principios de los 90 acudían en masa a los salones recreativos a jugar a las máquinas arcade.

(IMAGEN DE MORTAL KOMBAT 2)


10 JUEGOS QUE IMITARON EL ESTILO DE MORTAL KOMBAT PARA APUNTARSE AL CARRO DEL ÉXITO:





1- SURVIVAL ARTS (FEELPLUS 1993):


Quizás la primera y horrenda copia barata de Mortal Kobat, con personajes ultra grandes que ocupan casi toda la pantalla (esto me recuerda a Art of fighting, pero no es comparable), los fatalities eran de cortar cabezas, con unas ralentizaciones eternas o convertir los personajes en mojones.



2- BLOODSTORM (INCREDIBLE TECHNOLOGIES 1994):


Este juego salió para Arcade, es bastante bueno porque aunque imitaba la la violencia de MK y sus fatalities, su estética era animada y podíamos cortar los miembros de los luchadores en combate y dejarles sin ellos.



3- KASUMI NINJA (ATARI 1994):

Cho - No - Mercy decía el juego, este juego lo hizo Atari para su Atari Jaguar, era de unos gráficos bastante inferiores a MK, imitaba la jugabilidad descaradamente y las voces de los luchadores llegaban a ser graciosas. El mundo crítico de los videojuegos valoró este título como una mala imitación de MK. Siempre recordaremos eso sí, al escocés que lanzaba bolas de fuego desde debajo de la falda (¡que poder!).



4- SHADOW WAR OF SUCCESSION (TRIBECA DIGITAL STUDIOS 1994):

Este videojuego, si es que podemos llamarlo así, se desarrolló por una compañía de bajo presupuesto para la consola de poco éxito Panasonic 3DO. El videojuego es de lucha e imita a MK, es tan cutre que jugarlo produce risa, es malo, pero malo, por ejemplo los luchadores están totalmente descompensados, con un luchador llamado RIG3 podemos ganar todos los combates solamente lanzando unas bolas de fuego en forma de garras de fuego. Además el juego está lleno bugs y fallos en los golpes.



5- TATTOO ASSASINS (DATA EAST 1994):

El juego que aseguraba tener 2196 fatalities, quizá nunca lo sabremos, ya que a día de hoy es casi imposible jugar a el. Data East, creadora de buenísimos juegos Arcade lo intentó con un juego de lucha sin conseguirlo. El juego es una autentica copia de MK, pero con unos personajes nada carismáticos, chicas luchadoras que lanzaban pedos tóxicos, cortes de cabeza, desnudos, fatalities que convertían los personajes en objetos graciosos, etc. Un juego horrendo.



6- WAY OF THE WARRIOR (NAUGHTY DOG 1994):

Controles acartonados, saltos de los personajes demasiado altos y animaciones que dejan mucho que desear. El juego fue desarrollado por Naughty Dog, si, aquellos que han creado Uncharted, Last of us, Crash Bandicoot, etc, crearon esta copia barata de Mortal Kombat en el pasado para Panasonic 3DO. El juego digamos que fue gracioso.



7- STREET FIGHTER THE MOVIE (CAPCOM 1995):

Capcom ha intentado por todos los medios tapar y ocultar esta fatídica versión de su preciado Street Fighter con maneras de Mortal Kombat. Aprovecharon el tirón de la película y usando la técnica de stop motion hicieron un juego de lucha del que aun hoy día se avergüenzan.




8- ULTRA VORTEK (BEYOND GAMES 1995):

No tan malo como Shadow war of succession, ni tan gracioso como Way of the Warrior, fueron los tres juegos de este estilo que salieron para Panasonic 3DO. En este juego las animaciones están muy mezcladas con algunas caras de actores reales, fatalities malísimos como convertir luchadores en cacas (igual que el juego), y jugabilidad muy tosca, pasó a la historia como un juego de lucha copia de MK y bastante cutre.



9- WAR GODS (MIDWAY 1995):

Midway, la misma creadora de MK intentó crear una serie alternativa con este juego de lucha en 3 dimensiones, copiando en parte algunas formulas de éxito de su juego principal Mortal Kombat, pero sin conseguir mucho más que un juego para Nintendo 64, poco carismático, lento en el sistema de peleas, con fatalities poco vistosos y un apartado gráfico muy poligonal. Aun así no es tan mal título.



10- BIO FREAKS (MIDWAY 1998):

Midway lo volvió a intentar, esta vez tanto en N64 como en Playstation, un juego que pudo gustar a mucha gente como ocurrió con War Gods pero que no dejaba de ser un juego de lucha poligonal que apenas ofrecía algo nuevo.



Y RECORDAD, NO ES TAN FACIL SACAR JUEGOS AL MERCADO QUE INNOVEN Y SEAN BUENOS, Y SI ESO OCURRIERA ESTARÍAMOS ANTE UN JUEGO QUE HACE HISTORIA, Y RECORDAD, ESA IDEA SERÁ COPIADA DURANTE AÑOS.

GRACIAS POR LA APORTACIÓN A, EMILIO CABRA.



viernes, 18 de agosto de 2017

Alfonso Azpiri

FALLECE ALFONSO AZPIRI MEJÍA, EL GRAN ARTISTA DE LA PINTURA ADAPTADA AL COMIC, CINE, VIDEOJUEGOS, ETC


Hoy 18 de Agosto de 2017 nos ha dejado Alfonso Azpiri, el ilustrador que dibujó esas preciosas portadas de juegos en 8 Bits hace 3 décadas.

Nacido en Madrid en 1947 en una familia de artistas de la música, empezó como historietista (su pasión) en la revista Trinca y tras el cierre de la revista se dedicó a hacer portadas eróticas para el mercado italiano, en aquel momento en su máximo apogeo.

A principios de los 80 se unió a el guionista Cidoncha para desarrollar la serie Lornaque tanta fama le dio y le encargaron la creación de ilustraciones para las revistas de éxito de la época Heavy Metal y Penthouse Comix.

Su fama se hizo grande y fue contratado para crear las ilustraciones de la película  "El caballero del dragón dirigida por Fernando Colomo.

En los años 80 fue muy famoso por la elaboración y creación de magníficas portadas para videojuegos de la época dorada de los 8 Bits. Portadas muy coloridas y de un estilo cómic muy cuidado y elaborado, con personajes muy potentes y miles de detalles.

Dinamic contactó con el para que realizara portadas para Spectrum como Rocky y Abu Simbel. A continuación os mostramos algunas portadas de juegos que hizo este artista que se nmovía como pez en el agua en el mundo del dibujo y que podía improvisar gustando a todos.


Mundo Spectrum:






La censura hizo que retocara el culo de esta mujer con unas alas largas:


Lorna:


Otras:




D.E.P. ALFONSO AZPIRI MEJÍAS


miércoles, 16 de agosto de 2017

Castle of Dragon and Sword Master in NES

¡CASTLE OF DRAGON EL JUEGO QUE SIRVIÓ DE ENSAYO PARA SWORD MASTER!







CASTLE OF DRAGON (NES 1990):





ARGUMENTO:

Castle of Dragon es un juego de NES creado por la compañía desarrolladora de videojuegos Athena, y distribuido por Seta, basado en una aventura en la que nos metemos en la piel de un caballero llamado Geraden, el cual protege fielmente a su Rey Boros del reino de Offeria.

Mientras en el Castillo real de Offeria todo es paz y tranquilidad, un buen día el malo malísimo del juego Darklarza lanza un ataque inesperado con uno de sus poderosos dragones, y consigue raptar a la princesa y herir de muerte al Rey Boros.

De esta manera comienza la aventura del caballero Geraden en la que se verá inmerso en una aventura que le llevará al castillo enemigo de Darklarza para derrotarlo y rescatar a la princesa.

Geraden en su aventura deberá sortear toda clase de enemigos armado con su espada y su escudo y enfundado en su armadura que le protegerá de esqueletos, gigantes, magos, gárgolas, murciélagos, etc



ANÁLISIS:

Castle of Dragon es un juego de acción, de scroll lateral, y donde los golpes se hacen directamente con una espada que nuestro personaje usa para dañar a los enemigos, sabemos que hace daño por un característico sonido que se diferencia de otro sonido diferente cuando sus golpes van al escudo del enemigo.

Los escenarios están muy bien detallados y coloridos, no siendo así nuestro personaje, el cual parece un figura de juego de mesa sin pintar, el personaje que manejamos es un caballero de color naranja y usa solo dos espadazos el normal y el bajo y una defensa con el escudo al agacharse. Los escenarios son de un solo fondo dibujado, solo un scroll no tienen animación ni las velas. Los enemigos si que están mejor detallados y mejor coloridos y muy bien hechas las animaciones de sus muertes.

La banda sonora está muy bien para un juego de 8 Bits o al menos intenta darle la epicidad al juego que se mereciera cambiando de músicas repetitivas de fase a músicas aceleradas para dar sensación de peligro en los jefes finales de fase y los efectos de sonido si que están muy bien encajados en el juego, son los que mejor llevan la acción del juego.



PORTADA AMERICANA:










SWORD MASTER (NES 1990 JAPÓN 1992 EUROPA Y AMÉRICA):








ARGUMENTO:

Seguro que habréis buscado, y buscado, y vuelto a buscar por internet y por todos sitios para encontrar el argumento o la historia de este juego, ya que cuando jugamos a el no nos cuenta nada, tenemos que adivinarlo todo a través de una serie de imágenes introductorias muy bonitas.

Pues aquí os traigo el verdadero argumento de "Sword Master" para los lectores de todo el mundo de "El rincón del Centinela".



Sobre la cumbre de la montaña, frente a tí, se encuentra el poderoso reino de Eledar. La última vez que pasaste por estos parajes eras un joven guerrero en la búsqueda de tu destino.

Desde entonces, has estado vagando por las "Fronteras Salvajes". Innombrables aventuras a través de reinos tenebrosos y maléficos te han dado una fama legendaria de gloria sin par. ese fue tu destino. Te has convertido en el "Swordmaster", el guerrero supremo, el que ha vencido a todos los que se opusieron a su camino.

Sin embargo, mientras recorrías las "Fronteras Lejanas" las "Fuerzas del Mal" han invadido el corazón mismo de Eledar. El tenebroso "Hechicero de Fuego" ha reunido sus fuerzas con Vishok., el "Dios Serpiente". Vishok ha reunido una horda de criaturas repugnantes que nunca se habían manifestado en nuestra dimensión.

Todos ellos han capturado el Reino de Eledar.

Todas las "Fuerzas del Bien" han sido vencidas. El "Castillo Poderoso" ha sucumbido y la noble "Princesa Aria" se encuentra prisionera en el torreón más oculto. El anciano "Rey Aragón" te ha llamado para que liberes a su hija y a su Reino.

Tu eres el "Swordmaster"... ¡No te dejes vencer!



La aventura transcurrirá a través de 7 distintos campos de batalla:

Escenario 1 - Bosque de las tinieblas vivientes.
Este maravilloso bosque es el punto de partida de la aventura. Rodea el Reino de Eledar que se encuentra ahora envuelto en tinieblas y sometido a las fuerzas del mal.



Escenario 2 - Pueblo de Sheridon.
Bajo la ley de hierro de Vishok, los campesinos viven en un régimen de terror, tienes que derrotar al caballero azul, que se encuentra en las puertas del pueblo

.

Escenario 3 - Entrada del castillo.
Cuando pases a través de las puertas de hierro del castillo, entrarás dentro de la verdadera aventura. Cuidado con el "Segador Colérico" que guarda esos parajes.



Escenario 4 - El patio.
Está rodeado de hileras de columnas rotas. El estado ruinoso de la calzada de piedra obliga a saltar de piedra en piedra. La Gárgola espera paciente su turno.



Escenario 5 - Pasillo del castillo.
Mientras que el Sol brilla por todo el Reino, ninguna luz llega a penetrar a través de estas arcadas antiguas. Ese camino conduce al "Dragón de Esmeraldas".



Escenario 6 - Torreón.
En ese lóbrego Torreón, donde fueron a parar muchos de los aliados de Vishok, lluvias de lanzas y de piedras te amenazan antes de tu combate contra "Los Bárbaros".



Escenario 7 - Torre secreta.
En la parte más oscura del castillo se encuentra la Torre en donde tendrá lugar "la batalla definitiva".





Las Fuerzas del Mal:




Y algunos consejillos para la aventura (palabras de verdad):







Análisis del juego:

Estamos hablando de una de las obras cumbres técnicamente hablando, de NES. Imaginad en el año 1991 quien se comprara este juego y lo pusiera con su NES en una TV de tubo de 29 pulgadas por ejemplo y viera los gráficos que ACTIVISION Y ATHENA CO LTD nos proponen en este juego.

El desarrollo de escenarios con la técnica "Scroll Parallax" fue toda una revolución en un juego de NES, nadie pensaba que en la consola de 8 Bits se pudiese ver ese despliegue de gráficos, también es verdad que llegó como llegan muchos de los grandes juegos, en el ocaso de la máquina.

La técnica de Scroll Parallax es muy curiosa y merece especial mención en el análisis porque nos muestra en pantalla un scroll lateral con tres escenarios en distintos planos, el plano donde el personaje camina, el plano de fondo y otro plano más al fondo, y cuando avanzamos se nota la profundidad del juego gracias a que cada plano avanza a una velocidad relativa a su lejanía.

El aspecto de los personajes es muy detallado, nuestro personaje tiene 3 golpes de espada (en Castle of Dragon tenía 2) y el golpeo a los enemigos es más real. El nivel de detalles de los personajes está muy conseguido, encontrando muchísima variedad y tipos de enemigos de muchos colores y aspectos, con sus movimientos muy bien desarrollados. Nuestro personaje vuelve a ser naranja como en el anterior Castle of Dragon (no sabemos por qué, quizás un guiño al anterior, quizás por seguir la estética...) , pero esta vez conseguimos recuperar un bastón mágico que nos convierte en "mago" y con el que adoptamos otra estética y otros poderes (ver GIF abajo).

Los monstruos finales son una gozada, cada uno es más impresionante que el anterior, no vamos a parar de enfrentarnos a monstruos y jefes finales de toda clase y de toda índole, encontraremos magos, caballeros, dragones, hechiceros, gárgolas, hombres lagarto, segadores,  demonios, zombies, y un sin fin de estéticas distintas que harán que sea imposible aburrirse en nuestra aventura.

El nivel de jugabilidad es prácticamente soberbio, la fluidez de los saltos, la respuesta en los golpes de espada es inmediata, agacharse, levantarse, saltar es todo muy rápido y sencillo. No nos costará trabajo ni será tedioso movernos por los escenarios como ocurría en muchos juegos de 8 bits donde parecía que los personajes estuviesen bajo la gravedad de la luna, jeje, aquí podemos ir repartiendo espadazos a los enemigos con total soltura.

El juego fue diseñado por Hironobu Tamai y R. Nakashima, trabajando para Activision, la cual por lo que se ve quiso aprovechar el tirón de estilo de juego de la famosa saga de Konami que llevaba 3 juegos ya de Castlevania desde 1986 que salió el primero, y era un éxito rotundo, en este caso el carisma de Castlevania ganó a lo largo de la historia como hemos podido comprobar, pero realmente el juego que mejor estaba hecho era este Sword Master de Activision.

Shotaro Sasaki y Koichi Isshibashi compusieron la música para este juego. Decir que las melodías del juego están muy bien, acompañan a la aventura perfectamente, dan la sensación de aventura épica, no llegando a ser carismática crea un ambiente medieval de aventura y peligro, con un sonido que nos da la placa de 8 Bits de NES, que ya es un mérito, cuando llegamos a los Boss cambian para dar sensación de peligro, y los efectos de sonido de los saltos, golpes de espada o de escudo están muy bien elegidos, cada uno nos crea la sensación que debe recrear.

El juego contiene una serie de introducciones animadas que son de una calidad alta y muy bien dibujadas, la imagen del ejercito de calaveras es incluso mítica, el castillo golpeado por los rayos, el hechicero de fuego al principio del juego y el demonio. Dibujos con efectos de parpadeos y algunos movimientos intentan hacer que nos metamos en la historia, pero no lo llegan a conseguir porque son muy escasos, en la intro inicial no nos explican nada, es como tener un sueño y acordarse de imágenes sueltas, demasiado breve. Quizá la falta de información a lo largo del juego es la nota más negativa.

Un juego soberbio para la historia, la cual debería ser más justa con el y elevarlo al puesto que se merece en la lista de los mejores juegos de NES, mi intención con esta publicación es dar a conocer un juego que pasó desapercibido en su momento y que al descubrirlo a fondo no puedo creer que ande en el más absoluto olvido. Esperemos que nuestra publicación en "El rincón del Centinela" sirva para que conozcáis este juego y lo probéis, ahora que lo tenéis fresco y os sentís animados, y juguéis y disfrutéis de estas porciones de la historia de los videojuegos.





Y recordad, que todo juego tuvo su momento en la historia, y fue importante en un momento de la linea temporal, todo juego fue importante y lo seguirá siendo porque forman parte de la historia de los videojuegos. 

Conocer nuestra historia nos permite conocer nuestro presente y forjar un futuro mejor.






¡LO MÁS VISTO!

Buscar en la página