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miércoles, 23 de agosto de 2017

THUNDER HOOP, 25º ANIVERSARIO

SE CUMPLEN 25 AÑOS DEL ESTRENO DE "THUNDER HOOP" JUEGO DE GAELCO, LA COMPAÑÍA ESPAÑOLA QUE TRIUNFÓ EN LAS RECREATIVAS CON THUNDER HOOP, ALIGATOR HUNT, BIOMECHANICAL TOY, SPEED UP, WORLD RALLY, Y MUCHOS MÁS.

¡THUNDER HOOP EL SON GOKU ESPAÑOL!




THUNDER HOOP (GAELCO 1992):





En 2017 se cumplen 25 años ya del estreno en salones recreativos de los años 90 de "Thunder Hoop", un título realizado magistralmente por la compañía española Gaelco.

El juego nos metía en una aventura plataformera en scroll lateral en la que un personaje de pelos negros de punta, quimono rojo con un símbolo circular plateado en el pecho, zapatillas blancas y que disparaba bolas de fuego (el personaje fue asociado con la imagen de Son Goku de Dragon Ball).

En la aventura un científico llamado Daniel Genbreak es acusado de diseñar genéticamente seres biológicos que pueden causar el caos en la sociedad, por lo que es considerado un peligro, loco de ira se pone a crear miles de seres monstruosos que causan el pánico. Para combatir a estos seres otro grupo de científicos de la comunidad científica internacional crean lo que será el antídoto contra estos monstruos, el Thunder Hoop, un humano creado en laboratorio que tiene poderes superiores a los de los seres humanos comunes.

El juego tiene un apartado gráfico que desde 1992 hasta hoy en día sigue asombrando a los que lo juegan, la combinación de colores roza la perfección, el personaje es muy carismático, y sus movimientos son muy cómodos y fluidos, (el juego recuerda en muchos aspectos a Toki), los enemigos tienen unos diseños muy animados y distintos entre ellos, lo que hace muy ameno el caminar sobre el juego, los escenarios muy variados y contienen muchas mini animaciones detrás, vemos alcantarillas, cloacas, laboratorios, ciudades, etc y los jefes finales son grandes y tienen diseños muy currados y variados, llegando a ser muy bonitas algunas animaciones de muertes de los jefes finales.

El apartado musical es acompañante, no llega a tener melodías de gran nivel pero hacen su función de acompañar la aventura, con lo que aprueba con un 5 su nota. Los efectos de sonido igualmente hacen su función.

El juego fue todo un éxito en los salones recreativos, llenando las arcas de Gaelco para luego seguir expandiéndose internacionalmente y creando más y más juegos de gran calidad como este.

A día de hoy podéis seguir disfrutando de este magnífico juegazo en los salones recreativos de las distintas ferias del videojuego retro que están de moda por el país, como Retrosevilla, Retrobadajoz, Retromadrid, Retrobarcelona, Gamepolis, etc donde montan unas salas llenas de recreativas Arcade.









lunes, 7 de agosto de 2017

Virtua Racing 25º aniversario.

HOY SE CUMPLEN 25 AÑOS DE VIRTUA RACING.


El juego que revolucionó el género de coches hace 25 años y marcó muchas bases para los siguientes.



VIRTUA RACING (1992):


EL ARCADE recreativa que se estrenó en los salones recreativos y causó un gran impacto debido a sus nuevas características en el genero de las carreras de coches.

LOS CREADORES fueron los diseñadores de SEGA Yū Suzuki y Toshihiro Nagoshi.

GRÁFICAMENTE
era un juego en 3D (algo atípico en la época), muy poligonal, colorido y con muchos detalles como restos de neumáticos en el firme, hierba saltando, trozos de metal o carrocerías dañadas.También tuvo una merecida adaptación a MEGADRIVE aunque lógicamente la consola no podía ofrecer todas las calidades que la recreativa tenía.
También el efecto Pop-Up (generación de elementos emergentes del horizonte) se veía muy suave y conseguido.

LA JUGABILIDAD era muy fluida y la sensación de velocidad muy buena, no era un juego lento, realmente parecía que íbamos en un "Formula 1", algo que mejoró mucho a juegos anteriores del estilo e incluso tardó en ser mejorado por juegos posteriores que no lo superaban, y esto en gran parte era posible gracias que se consiguió por parte de SEGA una tasa media de 57 frames por segundo.

EL SONIDO de la placa recreativa era un nuevo Chip FM llamado YMFA1005 de Yamaha con 56 canales de sonido PCM, que superaba con creces al conocido YM2151 OPM de 8 canales de la época.

ESTÉTICAMENTE introdujo muchísimos elementos nuevos que después fueron referencia en otros juegos posteriores de diferentes compañías desarrolladoras. El uso de 4 diferentes puntos de vista, en primera persona y tercera persona, las introducciones de mecánicos en "boxes", los daños en los coches, los restos de partículas de rozamientos, y muchos detalles más.




LA RECREATIVA:





ADAPTACIONES A MEGADRIVE:


Europa:

América:

Asia:

Sin duda un juego revolucionario de los años 90´ que marcó un antes y un después, gracias al magnífico trabajo de aquellos que se esfuerzan día a día por crear juegos innovadores.

¡LO MÁS VISTO!

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