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viernes, 19 de octubre de 2018

Mazinger Z



MAZINGER Z, EL ÍDOLO DE LOS NIÑOS DE LOS AÑOS 70.

En este programa hablamos del mítico robot tripulado por Koji, que lanzaba sus puños y disparaba rayos para acabar con la maldad y el terror.


jueves, 5 de octubre de 2017

La evolución de Sonic the hedgehog

NUESTRO ERIZO MÁS QUERIDO TIENE YA, MÁS DE 25 AÑOS, Y SU EVOLUCIÓN EN TODOS ESTOS AÑOS HA SIDO NOTABLE.



EL ES SONIC THE HEDGEHOG, HAGAMOS UN REPASO POR SU CARRERA.



1991
El diseño de Naoto Oshima es el ganador del concurso de diseños para un personaje que rivalizara en ventas con el famosísimo Mario Bros que en aquella época no paraba de cosechar éxitos para la competencia.

1991
Este año Yuji Naka se hace cargo del diseño y creación del primer juego de Sonic para las plataformas que Sega tenía en el mercado, Master System, Megadrive y su portátil Game Gear. Nace el Sonic original y más conocido, que protagonizaría todos los juegos de las tres plataformas de aquella época.

1996
Con la llegada de Sega Saturn y la era de los 32 Bits, Sonic se transforma al 3D, y se crea un Sonic que mantiene su estética original pero que luce así en 3 dimensiones en los juegos de X-treme y R.

1998
Dreamcast, la fábrica de los sueños en la lengua de Cervantes, una consola de 128 Bits que hacía competencia con Playstation 2, GameCube y Xbox, pero que cae en el primer round y Sega muere como desarrolladora de hardware. Sonic Adventure 1 y 2 fueron los juegos que conoció esta desaprovechada consola. La estética de Sonic era un poco más moderna y se le iban viendo ya algunos cambios.

2003
Con Sega fuera del ring del mercado de consolas, Sonic ve la luz en plataformas de otras compañías, y Sega pasa a convertirse en una "third party". Sonic sigue en una estética clásica 3d pero más detallada en las consolas de 128 bits Xbox, Playstation 2 y GameCube.

2004
La estética de Sonic en GameBoy Advance es la de un Sonic clásico con toques estilizados, la consola requería este tipo de diseño de personaje debido al tipo de público más infantil al que iba dirigido y la potencia de una portátil frente a las consolas de sobremesa.

2006

Sonic se presenta al mundo con su nueva estética que llegaría para quedarse, la estética llamada "next gen". Primeramente protagonizaría un juego que pasaría sin pena ni gloria, y que conocería solo Xbox360 y Playstation 3. Sonic protagonizará a partir de ahora infinidad de juegos con la nueva estética de un Sonic estilizado, mucho más alto, y con toques más serios. "Riders", "Los anillos secretos", "Unleashed", "El caballero oscuro", "All star racing", "Colors", "Lost world" son algunos ejemplos de los juegos del erizo azul a partir de ahora.

2011
Es en este año, el 20 aniversario del primer juego, cuando la nostalgia aparece en todos aquellos que vivieron la época dorada de Sega y Sonic en los años 90, y el Sonic clásico, tan querido, vuelve en una aventura donde además competirá con el nuevo Sonic "next gen" por ver quien de los dos es el más chulo. ¿Y ustedes? ¿Con cual os quedáis?.

2014
Último Sonic exclusivo de Nintendo, acaban contrato y Sega emprenderá tras esto una nueva etapa. En este más que curioso juego que saldría para Wii U y la portátil 3DS, Sonic y el resto de personajes adquieren una estética que quizá sea de las más innovadoras de la historia. Junto con el juego saldrían a la par, una serie de televisión y una serie de cómics.

2017
Sega ha vuelto a la estética original de Sonic pero no por idea propia, sino por delegar este juego a Christian Whitehead, Headcannon y Padoga West Games, unos desarrolladores fanáticos de toda la vida del erizo azul que deseaban volver a ver en las consolas de última generación la estética con la que Sonic brilló en los años 90. El juego está siendo todo un auténtico éxito en todas las plataformas, Swtich, Playstation 4, Xbox One y PC. Los fans de todo el mundo han acogido la idea como un fenómeno de masas. Sonic Mania es ahora uno de los juegos del momento.

viernes, 15 de septiembre de 2017

LOS JUEGOS DE "ILLUSION" CON MICKEY MOUSE PARA MASTER SYSTEM.

¡LA SAGA DE LA ILUSIÓN!


MICKEY MOUSE EN LA SAGA "ILLUSION" DE MASTER SYSTEM GOZÓ, NO DE DOS ENTREGAS COMO LA MAYORÍA CONOCE, SINO DE TRES ENTREGAS, ¡CONÓCELAS!








CASTLE OF ILLUSION (SEGA 1990):




El primero de su saga, la saga de la ilusión que la llaman, donde Mickey Mouse protagonizará tres videojuegos de plataformas en scroll lateral 2d.

Técnica y visualmente este juego es una obra de arte en 8 bits acompañado y bañado por una magnífica banda sonora que nos mete en una aventura siniestra y alegre a la vez en un castillo de ilusiones.


Mickey es perfectamente manejable por los escenarios y coge piedras, bloques y toda clase de objetos para lanzarlos, y para matar a los enemigos lo que hace es saltar y y caer de culo pulsando el botón de acción en el aire, de esta manera mata a los enemigos con el culo.

Este juego nos presenta un castillo y una bruja mala, Mickey el protagonista y unos bonitos gráficos muy coloridos. Fue el primero que salió y uno de los juegos que más triunfaron en la consola Master System.







LAND OF ILLUSION (SEGA 1992):



En este juego nos vamos a encontrar una autentica continuación del anterior "Castle of Illusion", si la técnica había triunfado, y de que manera, ¿por qué no volver a usarla otra vez ofreciendo más de lo mismo con algunas novedades?

Gráficamente este juego era igual que "Castle of illusion", a nivel musical era también igual, y la jugabilidad era la misma pero con algunas novedades como nuevas habilidades del personaje en las que podía escalar paredes y hacerse pequeño para poder pasar algunas partes de las fases, Mickey mata a los enemigos mediante culazos en el aire. Ya es cuestión de gustos que nos guste más "Land of illusion" o "Castle of illusion".


Este juego como no podía ser de otra forma volvió a triunfar casi como el anterior, y era de lo mejorcito que se podía encontrar en la consola de 8 bits de Sega.

La calidad de los juegos de Disney en las consolas de los 90´ de 8 y 16 bits era indudable y era difícil encontrar un juego malo de Disney.







LEGEND OF ILLUSION (SEGA 1995):



Esta fué la última adaptación de Mickey Mouse en la saga de ilusión, en ella Mickey se pone la gorra para recorrer 10 mundos y muchos jefes finales.

En cualquier pantalla de este juego podemos diferenciar "Legend of illusion" de los otros dos "Castle of illusion" y "Land of illusion" porque Mickey recorrerá todo este videojuego con un sombrero verde con una pluma roja.


En la historia el Rey Pete se las ve y se las desea para salvar al reino, y Mickey interpreta a un simple chico de la lavandería que de repente es avasallado por el Rey Pete que le encasqueta la corona y se pira porque lo ve todo chungo, entonces Mickey se tiene que convertir ahora en aventurero solitario que debe salvar su querido reino. Para ello recorre un mapa por donde buscará ayuda en los reinos contiguos del Pato Donald y Goofy.

Técnicamente este juego es algo inferior y luce menos que sus predecesores, aunque sin dejar de estar a la altura, hay que tener en cuenta que es un refrito del original de Game Gear. Las melodías están muy bien y en esta ocasión la jugabilidad ha cambiado, ya Mickey no salta y mata a sus enemigos con el culo ahora Mickey lanza unas pequeñas bolas grises con la que mata a sus enemigos. La jugabilidad no baja pero es distinta.

Este juego salió ya en el ocaso de la consola Master System y se vendieron muy pocas unidades, de hecho solo se vendió en Brazil donde Master System se negaba a morir y el lugar del planeta donde en aquel entonces la consola más se vendía.







PORTADAS DE LA TRILOGÍA:





jueves, 10 de agosto de 2017

Star Fox 2, personajes.

STAR FOX 2 SUS PERSONAJES, ¡CONÓCELOS DE SU PROPIA VOZ!


STAR FOX 2 VERÁ LA LUZ EN 2017 EN SNES MINI DESPUÉS DE 22 AÑOS, CONOCE A SUS PERSONAJES DE SU PROPIA VOZ.








EQUIPO STAR FOX:





FOX MCCLOUD:
Hola, soy Fox McCloud, soy un zorro antropomórfico y fui creado por Shigeru Miyamoto.
Yo soy originario del planeta Corneria, el cuarto del sistema solar Lylat.
Soy el comandante del equipo de pilotos espaciales mercenarios de Star Fox, a las órdenes del General Pepper.
Mi padre era James McCloud, lider fundador de Star Fox, y al cual debo vengar algún día por su captura y asesinato por parte del malvado Andross.
Mi madre era Vixy Reinard, no sé mucho de ella, pero cuando tenga a Andross cerca le sacaré todo lo que sabe, ya que estoy seguro de que el tiene algo que ver con su muerte.



FALCO LOMBARDI:
Hola chicos y chicas, soy Falco Lombardi, soy un halcón peregrino antropomórfico.
Me dedicaba a cazarecompensas y pronto me dieron por fugitivo en Lylat. Al ser capturado por las fuerzas de seguridad de Corneria, mi planeta original, me dieron una opción alternativa a ir a la cárcel, y esa fue convertirme en lo que soy, piloto integrante del equipo Star Fox.
Suelo ser muy competitivo y soy el mejor, no lo olvidéis.



PEPPY HARE:
Hola, soy Peppy Hare, soy un conejo antropomórfico miembro fundador del grupo de pilotos mercenarios Star Fox junto a James McCloud y Pigma Dengar.
Cuando a James, Pigma y a mí nos enviaron a Venom a la misión de investigación de actividades inusuales por parte de Andross, Pigma nos traicionó, y Andross capturó a James, yo fui el único que escapó de aquella misión para volver a Corneria. Posteriormente informé de todo y le conté a mi querido Fox todo lo ocurrido, para mí es como un hijo.
¡Haz una tirada de barril!



SLIPPY TOAD:
Hola gente, soy Slippy Toad, soy una rana antropomórfica, hijo de Beltino Toad, el director de investigaciones de las Fuerzas Militares Cornerianas.
Soy piloto del equipo Star Fox, pero no soy el mejor pilotando ni por asomo, pero si que soy el mejor mecánico de naves que podáis conocer jeje, yo arreglo e invento todo tipo de avances tecnológicos para naves y equipamientos, como Landmaster y Blue Marine.



FAY:
Holaa chavalas y chavales! Soy Fay, una caniche antropomórfica, mi mamá decía que su padre era un importante general y me pagaron mi instrucción como piloto de naves espaciales, nunca conocí a mi abuelo.
Mi misión en el equipo Star Fox es pilotar un Arwing tipo interceptor, una nave capaz de alcanzar velocidades superiores al resto aunque es menos segura.
Miyu y yo somos las más rápidas pilotos del sistema Lylat, eso no lo dudéis eh!



MIYU:
Hola a tod@s! Yo soy Miyu sí, una Lince antropomórfica y piloto de un Arwing tipo interceptor en el equipo de pilotos mercenarios de Star Fox.
Seguro que Fay ya os habrá hablado de mí, está todo el día hablando de mí, parece que esté enamorada de mí, yo ya se lo he dicho.
Aun así somos las pilotos más veloces de la galaxia.
Besos para tod@s!



GENERAL PEPPER:
Hola Chavales y chavalas, mi nombre es Pepper, General Pepper, y soy un perro sabueso antropomórfico por supuesto, general del ejercito corneriano y así comandante de todas las fuerzas cornerianas del sistema Lylat.
Combatí al servicio del ejercito de Corneria junto a Peppy Hare y James McCloud, y luego fui ascendido a general del ejercito.
Mandé a Andross al exilio permanente a Venom por hacer experimentos de alto riesgo cuando pertenecía a este nuestro ejercito, se lo avisé pero el no me hizo caso y siguió con sus experimentos.
Más tarde contraté los servicios de los chicos y chicas de Star Fox para volver a investigar las fraudulentas actividades de  Andross en Venom.






EQUIPO STAR WOLF:




WOLF O´DONNELL:
Hola, soy Wolf O´Donnell, soy un lobo antropomórfico miembro del equipo Star Wolf.
Fox y Lombardi son unos grandes pilotos pero no podrán con nosotros, los mejores poilotos, que fuimos contratados por Andross para acabar con el equipo Star Fox y atacar a Corneria.
Aquellos que contratan mis servicios ganarán las guerras de Lylat.



PIGMA DENGAR:
Hola, soy Pigma Dengar, soy un cerdo antropomórfico, miembro del equipo Star Wolf, aunque en un pasado trabajé para el equipo Star Fox de Corneria, y ahora dicen que soy un traidor, yo no lo veo así.
Somos mercenarios, y si otros pagan mejor es lógico que nos cambiemos de contratantes, mi filosofía me mantiene vivo, no como a James McCloud.



ANDREW OIKONNY:
Hola, soy Andrew Oikonny, soy un mono antropomórfico y soy el sobrino de Andross sí, ¿Pasa algo? no soy ningún enchufado, soy piloto por méritos propios y ya está.
Soy miembro del equipo Star Wolf, al servicio de mi tío Andross.



LEON POWALSKI:
Hola, yo soy Leon Powalski, un camaleón antropomórfico que maneja las naves de combate espacial de maravilla, por eso soy miembro fundador del equipo Star Wolf.
Soy un animal que mola un motón, ahora puedes verme y cuando yo quiera no me ves.
Algún día derribaré esas malditas naves de los Star Fox y veré caer a Falco en lo más profundo de un océano, después derribaré a ese inútil de Slippy que nunca quiso trabajar conmigo.



ANDROSS:
Hola habitantes de cualquier planeta, mi nombre es Andross, nací primate, en mi planeta todas las razas de animales son antropomórficas porque así nos crearon los ingenieros.
Mi dedicación siempre ha sido la tecnología, el manejo de la biotecnología y la perfección de la telequinesis, algo que todos los seres vivos deberíamos saber realizar. Siempre estuve al servicio de los sistemas de inteligencia de Corneria, mi querido planeta.
Un día recibí una inspiración divina, los creadores me eligieron para enseñar a los mundos lo que ellos no conocen, el poder secreto de todos los seres vivos con conciencia y cerebro avanzado.
Algo falló en mi experimento, alguien sospechosamente alteró mi experimento para que produjera el efecto contrario y fallé, quien fuera lo consiguió, mi experimento casi destruye una bonita ciudad de Corneria. Aun me lamento por ello, y descubriré quien manipuló mi experimento con el propósito de acabar conmigo y con mi reputación.
Pero si de algo estoy seguro es de que aquellos que establecen los sistemas, tratarán por todos los medios de ocultar la verdad.






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