EL RINCÓN DEL CENTINELA

ESCRIBAMOS LA HISTORIA DEL 10º ARTE, Análisis, actualidad, Radio-Podcast, listas de juegos y mucho más sobre el mundo de los videojuegos.

LISTAS DE VIDEOJUEGOS Y TOP

Las mejores listas de videojuegos.

ESCUCHA NUESTROS PODCAST SOBRE VIDEOJUEGOS

En "En 100 Pesetas Radio-Podcast nuestros colaboradores nos hablan sobre videojuegos con su particular visión de los videojuegos y más.

ACTUALIDAD Y RETRO

Noticias de ACTUALIDAD y análisis de juegos RETRO, analizamos juegos antiguos y avanzamos la actualidad del mundo de los videojuegos de una forma facil, fresca y rápida.

EFEMÉRIDES IMPORTANTES

En el Rincón del Centinela recordamos las fechas de los aniversarios y de las efemérides más importantes que rodean al mundo de los videojuegos.

Translate what you want

Mostrando entradas con la etiqueta Retropixel. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Retropixel. Mostrar todas las entradas

miércoles, 29 de abril de 2020

STREETS OF RAGE 4 A la venta


VUELVE LA SAGA STREETS OF RAGE, 
EN 2020 
CON SU CUARTA ENTREGA

Streets of Rage 4 (30-04-2020):

Nos encontramos ante un nuevo Beat´em up o Yo contra el Barrio, en pleno 2020, de la mano de SEGA y Dotemu, que han diseñado y creado un juego que hará las delicias de los amantes del género.

SEGA no se casa con nadie y quiere vender, por eso el juego lo tendréis en cualquiera de las plataformas que todos tenéis, como Playstation 4, Nintendo Switch, en estas dos además se prepara una edición física, Xbox One y PC, mañana 30 de Abril, a un precio de 24,99 €.

¿Quienes son Dotemu? Bueno pues vamos a explicarlo, ya que son los que han creado casi por completo este juego, a día de hoy SEGA incluso en su página web ni nombran el juego, ya que solo ponen la licencia y están inmersos en la venta de Two Point Hospital.

Dotemu es una empresa creada en 2007, en París, Francia, hace ahora 13 años que llevan trabajando, y donde reside una cantidad importante de artistas parisinos, dedicados a revitalizar grandes clásicos. Muchos de sus títulos los conoceréis, os refrescamos la memoria; Los nuevos WINDJAMMERS 1 y 2, WONDERBOY The Dragon´s Trap, NEO TURF MASTERS, El nuevo PANG ADVENTURES, ANOTHER WORLD 20 Aniversario, R-TYPE 1 y 2, The Last Express, etc.
¿QUE VAMOS A ENCONTRAR EN ESTE NUEVO STREETS OF RAGE?

A nivel gráfico nos vamos a encontrar con una estética totalmente renovada pero respetando todos los cánones de la saga. El estilo es bidimensional en 2D, y un dibujo totalmente nuevo e icónico.

En el apartado musical, contamos con dos compositores de enjundia, que ya han trabajado en la serie como son, Yuzo Koshiro y Motohiro Kawashima, con lo cual vamos a tener el espíritu original de Streets of Rager en nuestros oídos al jugarlo. Además vamos a tener la OST original cuando jueguemos al modo Retro - Original.

La jugabilidad va a ser prácticamente la misma, pero con la fluidez de hoy día, nos moveremos por un escenario en 2D de arriba a bajo por la calle, y pegando piñas a todo o toda aquella que se interponga en nuestro camino hacia la final, manejando 17 personajes distintos en 12 escenarios distintos. También contamos como siempre con los combos de golpes.

Uno de los modos de juego como hemos adelantado en el párrafo anterior es el Modo Retro, donde podremos jugar en estilo pixelado adaptado a la actualidad con personajes míticos. Otro modo anunciado es el Battle Mode, donde podremos pegarnos de ostias con un amigo o varios, en modo Versus 1VS1 o Team Mode varios contra varios, y todo esto en 8 distintos escenarios de lucha.


DESCUBRE EL NUEVO STREETS OF RAGE Y SU HISTORIA

El juego nos sitúa una trama, 10 años después de lo acontecido en la tercera parte, por eso vemos a un Axel Stone con barba y una Blaze Fielding más madura, ¡ya no es un chiquilla! y Adam Hunter, juntos compartirán historia con nuevos personajes como la hija de Adam, Cherry Hunter, y un aprendiz del Dr. Gilbert Zan, llamado Floyd Iraia, robusto y armado cibernéticamente.


¿CONSEGUIRÁS LLEGAR HASTA EL FINAL DE LA CUESTIÓN, A TRAVÉS DE LAS CALLES DE LA IRA?


viernes, 25 de enero de 2019

The Long Reach - Análisis


EL SURVIVAL HORROR HECHO EN RETROPIXEL.


The Long Reach es un juego que salió al mercado el 14 de Marzo de 2018 para PC, Xbox One, Playstation 4, Nintendo Switch y PS Vita.

El juego está desarrollado y producido por Painted Black Games, una compañía que ha creado el juego y lo ha adaptado para las diferentes plataformas que coexisten hoy en día, además de Mac y Lynux.

HISTORIA:

En los laboratorios de una importante empresa, unos científicos, han decidido hacer unos experimentos de dudosa moralidad con personas humanas.

La cosa no ha salido muy bien, y parece que todo el mundo alrededor nuestra está en una locura colectiva, ¿O seremos nosotros quizá los que estamos sumidos en una locura transitoria que nos ha cambiado la perspectiva de todo lo que vemos?

El caso es que nuestro protagonista mientras toca el piano en el laboratorio, cae desplomado al suelo y tras despertar de su desmayo, el mundo ha cambiado y se ha convertido en una especie de mundo post-apocalíptico donde todo alrededor no hace más que empeorar cada minuto que pasa.

JUGABILIDAD:

Nos encontramos con un juego de retropixel donde la pantalla nos lo muestra todo en vista lateral 2D.

Manejamos a nuestro personaje con los movimientos hacia adelante y atrás, sin saltar, y donde no usaremos armas.

Los escenarios serán interiores de edificios y algunos exteriores por los que deberemos interactuar para buscar objetos y buscarles una utilidad.

Los enemigos no se enfrentan, simplemente deberemos huir de ellos y escondernos hasta que pasen, con lo cual concluimos con un survival horror con toques de aventura gráfica.

GRÁFICOS:

Los gráficos podríamos definirlos como un estilo actual retropixel, basado en los videojuegos de la época dorada de las consolas de 8 Bits.

Los escenarios juegan de una manera muy inteligente con la oscuridad y algunas luces verdes y rojas para dar una sensación de agobio que es necesaria para mantener la tensión de un buen survival horror.

El pixel no es demasiado bruto ni demasiado nítido, y de esta manera consigue mantener el estilo vivo y mostrar con todos los detalles cada imagen y cada objeto que el diseñador gráfico quiere que veamos, con lo cual hay un gran trabajo final en la estética tanto de escenarios como de personajes.

SONIDO:

La música que acompaña al transcurrir del juego es una música de un volumen bajo y tenebrosa para dejar un poco más de protagonismo a los efectos de sonido que debemos escuchar de los enemigos.

También escucharemos continuamente nuestros pasos y los sonidos de alerta de nuestro alrededor, como pueden ser, una persona hurgando en un cadáver, o un personaje que se ha vuelto loco y corre hacia nosotros, o un grifo echando agua...


FIN DE ANÁLISIS.

miércoles, 3 de octubre de 2018

The Adventures of Elena Temple

¡LO RETRO EN 2018 ESTÁ DE MODA!

PRIMERO FUÉ LARA, LUEGO NATHAN Y AHORA LLEGA ELENA.


- The Adventures of Elena Temple (2018) PC y Switch:


Las aventuras de Elena en el Templo es un juego indie desarrollado actualmente para las plataformas Steam y Nintrendo eShop.

La estética del juego puede variar en 7 pantallas que imitan a la perfección la estética de las máquinas antiguas de los años 80 y 90, como los Comodore, Spectrum, Gameboy, y algunas más.

La jugabilidad es fluida y no varía en ninguna de las diferentes pantallas distintas de juego, pero la estética y el colorido si lo hace, además el juego tiene un buen autosalvado que nos permite continuar nuestra historia cambiando de estética a nuestro antojo en cada momento.

La historia es muy simple, la arqueóloga Elena se adentra en un antiguo Templo del que no puede salir por donde entró, ahora deberá cruzarlo si puede por sus laberínticas salas, y hallar las mondeas, diamantes y tesoros que dentro se encuentran, además de enfrentarse a una variedad de enemigos curiosa, y las balas de su pistola no serán abundantes y deberemos usarlas solo cuando sea necesario.

The Adventures of Elena Temple Visuals
The Adventures of Elena Temple Bat
Resultado de imagen de the adventures of elena temple

martes, 2 de octubre de 2018

Slain Back From Hell - Análisis

¡El Metroidvania más Heavy de los videojuegos!


El Pixelart estilo Retro está de moda y ahora también en Nintendo Switch.


Slain, Back from hell (2016 Wolf Brew Games):


Lo primero hablar del apartado gráfico del juego, donde lo primero que hay que decir es que es de estilo Pixelart, el diseño artístico es quizá el apartado del juego más característico y cuidado junto a la música.

El diseño de escenarios es pésimo, y esto la verdad que es una verdadera pena, porque teniendo un apartado gráfico tan bonito, es pena que los escenarios sean tan pobres, llegando a ser planos y sin ningún carisma, nivel de exploración cero y limitándose a ir solo hacia adelante.



El protagonista es Bathoryn, un guerrero de pelo largo y barba también larga, de color blanco, pero de estética joven, con el deberemos luchar contra las fuerzas del mal, despiadadas y crueles, los enemigos están bastante bien diseñados siendo su variedad bastante amplia, y los jefes finales de fase también tienen su diseño trabajado y hay gran variedad de ellos. No vamos a quejarnos de la variedad.

Resultado de imagen de slain switch

La jugabilidad, aquí según nosotros lo hemos probado, tenemos sentimientos encontrados, por un lado el manejo del personaje es bueno y fluido pero el golpe de espada es demasiado corto, teniendo que medir el golpeo al milímetro, eso le da un toque de dificultad elevado, se agradecería un golpeo de espada mas prolongado, los saltos son cortos y pobres, pero al ser los escenarios pobres no importan, el nivel de dificultad de los enemigos es muy elevado, parece que los creadores han querido aumentar la dificultad del juego para así suplir las carencias del diseño de escenarios y golpeo.



La música, es de lo mejor del juego, Heavy Metal Gótico que acompaña muy bien la historia, es el apartado que da personalidad al juego, los efectos sonoros del juego son todos impecables, en este aspecto el juego está muy bien diseñado.

En definitiva, un juego estilo Pixelart, Metroidvania, y un Hack and slash que nada tiene de plataformas porque en ningún momento del juego nos pone a prueba nuestra habilidad de saltar plataformas y si que hace hincapié en nuestra habilidad de golpear enemigos. Una dificultad endiablada y un ambiente de juego tenebroso.

Decir por último que este juego es originario de PC, pero ahora en 2018 podemos disfrutarlo en la portátil híbrida de Nintendo SWITCH.

Resultado de imagen de slain switch

viernes, 28 de septiembre de 2018

Podcast SONIC MANIA PLUS análisis.

En nuestro último programa de Radio-Podcast analizamos el ultimo juego en 2D de Sonic the hedgehog.

Sonic Mania Plus

Hablamos de la edición física, de las fases, de la música, los niveles bonus, el contexto del juego respecto a los demás, sus personajes, y todo respecto a este gran éxito de Sega.

¡LO MÁS VISTO!

Buscar en la página