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martes, 12 de enero de 2021

DEMONS OF ASTEBORG

¿QUE OCURRE SI MEZCLAS GHOULS ´N GHOSTS, CASTLEVANIA Y BLASPHEMOUS?

APARECEN "LOS DEMONIOS DE ASTEBORG"


Si a muchos de vosotros os gustó el Castlevania de la Megadrive, con esta nueva creación para la 16 Bits de Sega vais a quedar maravillados, y os vamos a explicar por qué.


En 2021 está previsto que salga a la venta "Demons of Asteborg", un juego de estilo Metroidvania que están desarrollando, y a punto de acabar los amigos de Neofid Technology. Nos han dejado una página para que podamos hacer una reserva del juego en el siguiente enlace aquí.

Pasamos a explicar un poco la temática del juego:

Historia:

Los humanos y los demonios vivían juntos en paz. y armonía, pero con el tiempo, sus diferencias se convirtieron en división, hasta el día en que estalló la gran guerra de Asteborg

Los humanos y los demonios lucharon durante años sin cesar, los humanos perdieron gradualmente la esperanza de poder ganar, pero un día, un valiente hombre, mitad demonio mitad humano, Sagramor , logró abrir un portal al infierno y llevarse a todos los demonios hasta el infierno, pagando el coste de su propio encarcelamiento con ellos allí.

La paz regresó al Reino de Asteborg, los bardos cantaron las alabanzas del héroe mestizo , y que se convirtió, en una leyenda.

Siglos después, Zadimus , el consejero del rey, se revela como un demonio rescatado del apocalipsis habiendo incrementado pacientemente su fuerza durante varios siglos, para abrir un portal que logre liberar a sus hermanos demonios para recuperar el poder del Reino de Asteborg.

Tras este alzamiento inesperado, sucede lo inevitable, los demonios invaden esta tierra, devastando los pueblos y granjas de humanos que han olvidado, ya hoy día, el arte de la guerra.

Gareth , un misterioso caballero de la guardia real parece ser la única esperanza de Asteborg.

Jugabilidad:

La jugabilidad del juego será en 2D de Scroll lateral con unos preciosos fondos Parallax, pixelado, y donde deberemos sortear todo tipo de enemigos y puzles que deberemos buscar por el escenario, el cual no es lineal, sino que tendrá que ser explorado, por lo tanto habrá que buscar avanzando por la fase como retrocediendo en sus zonas para encontrar llaves y objetos.

El personaje puede saltar, tiene un movimiento de pegada y un movimiento de ataque a distancia lanzando, con esto tenemos ocupados los tres botones del mando de la Megadrive.

La jugabilidad se ve muy muy fluida, algo que es de agradecer en un juego de este estilo y podéis descargar la DEMO para probarla.

Gráficos:

A nivel gráfico el juego luce como nuevo con unos diseños propios que se han currado, además de un cariño puesto en los visual que se nota con solo ver algunas imágenes del juego.

Los tonos ocre y los colores satinados de sus imágenes nos hacen verdaderamente sentirnos dentro del conflicto demoníaco en el que se ve inmersa la población del Reino de Asteborg.

En general estamos ante un juego con personalidad propia dentro de un genero.


Los amigos de Neofid Technology se pusieron como meta, el nivel que todos los indies de hoy día mas o menos requieren, 35.000€ y el éxito del crowfunding está siendo tal, que han superado con creces sus expectativas.




miércoles, 9 de diciembre de 2020

100 Pesetas (3X04) PLAYSTATION 5 al detalle

HEMOS ANALIZADO 

LA NUEVA Y FLAMANTE

PLAYSTATION 5

AL DETALLE



SI NO TIENES iVOOX NI SPOTIFY,
AHORA PUEDES ESCUCHARLO DESDE LA MISMA PÁGINA WEB,
ESCÚCHALO AQUÍ:


Cuando vayas a reproducir, quita la opción de abrir la aplicación y deja reproducir en la página web.

domingo, 27 de septiembre de 2020

100 Pesetas (3X02) BETHESDA en Series S

VOLVEMOS CON UN SEGUNDO PROGRAMA DE ESTA TERCERA TEMPORADA 

DE 100 PESETAS RADIO-PODCAST.

BETHESDA EN XBOX SERIES S

¡ESCÚCHANOS!



OS CONTAMOS COMO SERÁ TENER TODO EL CATÁLOGO DE BETHESDA EN UNA CONSOLA DE 300€



miércoles, 29 de abril de 2020

STREETS OF RAGE 4 A la venta


VUELVE LA SAGA STREETS OF RAGE, 
EN 2020 
CON SU CUARTA ENTREGA

Streets of Rage 4 (30-04-2020):

Nos encontramos ante un nuevo Beat´em up o Yo contra el Barrio, en pleno 2020, de la mano de SEGA y Dotemu, que han diseñado y creado un juego que hará las delicias de los amantes del género.

SEGA no se casa con nadie y quiere vender, por eso el juego lo tendréis en cualquiera de las plataformas que todos tenéis, como Playstation 4, Nintendo Switch, en estas dos además se prepara una edición física, Xbox One y PC, mañana 30 de Abril, a un precio de 24,99 €.

¿Quienes son Dotemu? Bueno pues vamos a explicarlo, ya que son los que han creado casi por completo este juego, a día de hoy SEGA incluso en su página web ni nombran el juego, ya que solo ponen la licencia y están inmersos en la venta de Two Point Hospital.

Dotemu es una empresa creada en 2007, en París, Francia, hace ahora 13 años que llevan trabajando, y donde reside una cantidad importante de artistas parisinos, dedicados a revitalizar grandes clásicos. Muchos de sus títulos los conoceréis, os refrescamos la memoria; Los nuevos WINDJAMMERS 1 y 2, WONDERBOY The Dragon´s Trap, NEO TURF MASTERS, El nuevo PANG ADVENTURES, ANOTHER WORLD 20 Aniversario, R-TYPE 1 y 2, The Last Express, etc.
¿QUE VAMOS A ENCONTRAR EN ESTE NUEVO STREETS OF RAGE?

A nivel gráfico nos vamos a encontrar con una estética totalmente renovada pero respetando todos los cánones de la saga. El estilo es bidimensional en 2D, y un dibujo totalmente nuevo e icónico.

En el apartado musical, contamos con dos compositores de enjundia, que ya han trabajado en la serie como son, Yuzo Koshiro y Motohiro Kawashima, con lo cual vamos a tener el espíritu original de Streets of Rager en nuestros oídos al jugarlo. Además vamos a tener la OST original cuando jueguemos al modo Retro - Original.

La jugabilidad va a ser prácticamente la misma, pero con la fluidez de hoy día, nos moveremos por un escenario en 2D de arriba a bajo por la calle, y pegando piñas a todo o toda aquella que se interponga en nuestro camino hacia la final, manejando 17 personajes distintos en 12 escenarios distintos. También contamos como siempre con los combos de golpes.

Uno de los modos de juego como hemos adelantado en el párrafo anterior es el Modo Retro, donde podremos jugar en estilo pixelado adaptado a la actualidad con personajes míticos. Otro modo anunciado es el Battle Mode, donde podremos pegarnos de ostias con un amigo o varios, en modo Versus 1VS1 o Team Mode varios contra varios, y todo esto en 8 distintos escenarios de lucha.


DESCUBRE EL NUEVO STREETS OF RAGE Y SU HISTORIA

El juego nos sitúa una trama, 10 años después de lo acontecido en la tercera parte, por eso vemos a un Axel Stone con barba y una Blaze Fielding más madura, ¡ya no es un chiquilla! y Adam Hunter, juntos compartirán historia con nuevos personajes como la hija de Adam, Cherry Hunter, y un aprendiz del Dr. Gilbert Zan, llamado Floyd Iraia, robusto y armado cibernéticamente.


¿CONSEGUIRÁS LLEGAR HASTA EL FINAL DE LA CUESTIÓN, A TRAVÉS DE LAS CALLES DE LA IRA?


sábado, 17 de agosto de 2019

Goldeneye 25 Unreal Engine

VUELVE GOLDENEYE 64


En 1997 la compañía Rare, sorprendería a todo el mundo del videojuego con una obra artística de gran calidad, que se convertiría después de Doom y Quake en uno de los mejores valorados FPS de la época.

Tal fue el éxito de GoldenEye 64 que se convertiría en el segundo videojuego más vendido de la consola, alcanzando casi los 10 millones de cartuchos vendidos y solo superado por Mario 64.

El multijugador local, que gracias a los cuatro puertos de serie para mandos, de la gloriosa Nintendo 64, y la posibilidad de jugarlo en una pantalla partida en cuatro partes hizo que el juego se hiciera con el podio de los multijugador local de aquel entonces para consolas.

Ahora, de cara a los 25 años de su salida que se cumplirán en 2022, un grupo de apasionados informáticos que se hacen llamar GOLDENEYE 25 DEVELOPMENT TEAM, están desarrollando el juego desde cero con el motor de juego UNREAL ENGINE de Epic Games.

La banda sonora la está componiendo el intrépido compositor suizo, Yanick Zenhaüsern, que se hace llamar con el sobrenombre de GoldeZen.

El juego tiene derechos por parte de MGM, Danjaq y EON Productions, con lo cual será muy difícil  sacar tajada monetaria de este proyecto, pero la ilusión por crear de alguna gente, no tiene límites.

Ya veremos en que acaba este bonito proyecto, mientras os dejamos con las imágenes de las que disponemos actualmente.






viernes, 16 de agosto de 2019

DOOM Vuelve

DOOM VUELVE EN 2019



Este pasado 26 de Julio de 2019 se ha vuelto a reeditar y relanzar al mercado, el original Doom, junto con sus dos secuelas, Doom 2 y Doom 3.

Se podrá disfrutar de nuevo del juego original, pero esta vez en las plataformas actuales como Nintendo Switch, PC, Playstation 4 y Xbox One.

El precio de los juegos rondará los 5 euros excepto la tercera parte que costará el doble.

Doom fue un videojuego innovador y que impuso nuevas ideas en la historia de los videojuegos en el lejano 1993 (10 de Diciembre), y que proponía un juego diseñado para MS-DOS en primera persona de estilo Shooter, donde debíamos aniquilar demonios por doquier al ritmo de música Heavy Metal.

El uso primitivo de gráficos 3D que el gran público pedía a gritos en los años 90 hizo que el triunfo comercial de este videojuego fuera grandioso, además de la estética satánica, la sangrienta violencia en pantalla con brotes de sangre roja en pantalla, también el uso de distintas armas de fuego, eléctricas, plasma y muchas más.

El desarrollo del juego fue muy ingenioso al hacer que pudiéramos movernos libremente por un entorno tridimensional, visto en primera persona y que ni siquiera notáramos la diferencia de que los enemigos estuviesen en 2D, el ingenio de los desarrolladores del juego como John Romero y John Carmack entre otros hizo que el resultado final fuera simplemente perfecto para la época.

El juego no requiere de suscripción a Bethesda desde el reciente parche que tras las criticas recibidas por el requisito de los primeros días de suscribirse a Bethesda que no sentó nada bien a los primeros compradores.


miércoles, 31 de julio de 2019

Megadrive Mini

SE ACERCA LA REVOLUCIÓN MINI



SI ESTE 2019 TIENES MEGADIVE MINI, RÍETE DEL MUNDO





HABLAMOS DE MEGADRIVE MINI
TODOS LOS DETALLES DEL PRÓXIMO ESTRENO
Y SU CATÁLOGO.

lunes, 10 de junio de 2019

E3 2019 Microsoft


E3 2019 de Microsoft

Todo esto nos dejó la conferencia anual en el centro de convenciones de la ciudad de Los Angeles (California).

Juegos:

- The outer worlds (Obsidian entertainment) 25 Octubre, aventura en primera persona.
- Bleeding edge (Ninja Theory) Shooter en tercera persona.
- Ori and the will of the wisps (Moon studioss) 11 Febrero 2020, Plataformas y aventura.
- Minecraft Dungeon (Microsoft) Primavera 2020, Aventuras con mazmorras.

- Star Wars Jedi Fallen Order (Respawn Entertainment) Aventura en 3ª persona con personaje principal.

- Blair Witch (Blobber Team) 30 Agosto 2019, Aventura de Acción y terror basado en el bosque de la Bruja de Blair.

- Spirit Farer (Thunder Lotus) Estrategia.
- Battletoads (Rare) Beat em Up en scroll 2D
- Rpg Time, The legend of Wright (Deskworks) 2019 extraño y original juego en 2D con diseños de cómics.

- Flight simulator (Microsoft) un excepcional simulador de vuelo que vuelve con unos gráficos de infarto y escenarios reales.

- Age of Empires 2 HD edition.

- Wasteland 3 (Inxile Entertainment) 2019, Videojuego de rol basado en un lejano oeste futurista.

 Psychonauts 2 (Double Fine) 2019, este juego de una compañía como Doube Fine que ha sido adquirida por Microsoft, será un exclusivo de Xbox dentro de poco, Plataformas 3D.

- Lego Star Wars The Skywalker Saga, 2020, y nos llevará por la historia completa de los Skywalkers hasta ahora, desde La amenaza fantasma.

- Dragon Ball Z Kakarot (Cyberconnect 2) 2020 Un nuevo juego del universo Dragon Ball esta vez en una propuesta en un estilo RPG de mundo abierto, con dibujos similares a la serie original.

- Gears 5 (The coalition) La quinta entrega de Gears of wars tiene fecha y es el 10 de Septiembre de 2019, con este Shooter en 3ª persona.

- Gears Pop, que será para Android y donde veremos a personajes Funko Pop en el universo Gears of wars.

- State of Decay 2 (Undead Labs) Segunda parte de este survival horror donde esta vez nos muestran una nueva expansión.

- Phnatasy Star Online 2 (Sega) De nuevo Sega vuelve al universo Phantasy Star Online.

-Crossfire X (Smilegate) 2020, nuevo título bélico.

- Tales of Arise (Bandai Namco) 2020, nuevo juego de la saga de RPG Tales Of.

- Borderlands 3 (Gearbox Software) que nos confirmaron la fecha de salida el 13 de Septiembre de 2019.

- Elden Ring (From Software) 2020, Un juego del más puro estilo Dark Souls con la colaboración del escritor George R.R. Martin que fue todo un bombazo saber de su existencia.

- Halo Infinte (343 Industries) 2020, la nueva entrega de Halo tendrá lugar el año que viene en el que se ha puesto toda la carne en el asador de gráficos para traer un realismo extremo en una historia espacial sin precedentes.


Plataformas:

- Proyect Scarlett: Que sería el proyecto de la nueva máquina de videojuegos de Microsoft que podría ver la luz en 2020, solo nos han mostrado el proyecto que sigue adelante pero de momento no conocemos sus características técnicas.

- Xcloud: Es la plataforma de juego en Streaming de Microsoft que estará integrada en la nueva consola y que requerirá de una cuota mensual con la que podremos acceder a cientos de juegos que jugaremos en la nube, sin instalar.

100 Pesetas Radio-Podcast estuvo retransmitiendo en directo la conferencia.


miércoles, 5 de junio de 2019

Sega Mega Drive mini "Detalles"


OS DAMOS A CONOCER TODOS LOS DETALLES
DE
SEGA MEGA DRIVE mini

Aparte de todos los 42 magníficos juegos seleccionados para al catálogo que enseñamos en nuestra página web con este mosaico y la lista en la otra publicación, os hablamos de los detalles de esta nueva consola mini que viene a unirse al resto de consolas mini que ya han visto la luz.

El hype es indudable cuando hablamos de Mega Drive mini, y no es para menos cuando la propia Sega anunció que no delegaba más el trabajo de su hardware a AT-GAMES y que se iba a poner ella misma manos a la obra en la realización de la Mega Drive mini, lo que alegró a todos y a todas.


FECHA:

La consola se pondrá a la venta en todo el mundo el 19 de Septiembre de este año 2019.


HARDWARE:

La consola es un 55% más pequeña que la original, la alimentación será por USB mini, y la salida a la televisión será por HDMI.

Los mandos se conectarán vía entrada USB normal como era de esperar y en Europa incluirá 2 mandos de 3 botones (en Japón incluirá 2 mandos de 6 botones) y los mandos de 6 botones en Europa y América quizá se puedan comprar aparte.

Una delas características que diferencian a esta consolas mini del resto que han salido al mercado es la funcionalidad de los botones originales de ON/OFF, RESET y VOLUMEN aparte de la trampilla de juegos que también será funcional y donde podremos meter el 32 X mini (cuando hablamos de volumen y ranura hablamos de funcionalidad mecánica).

El material es plástico de alta calidad negro y simula a la perfección el diseño de la consola original.


SOFTWARE:

Los encargados de meter todo el software dentro de esta pequeña placa son los ya conocidos trabajadores de "SEGA AM2" que ya deberíamos de conocer por haber diseñado proyectos como Virtua Fighter  , Super Hang On, Space Harrier, Dynamite Heady, Out Run y muchos más para Megadrive, el G-Loc para la Game Gear, los Shenmue para la Dreamcast, y actualmente Sega Ages y Sega 3D Classic collection entre todos sus trabajos.


CURIOSIDADES:

En Japón está prevista la salida exclusiva de aquella zona de la "Mega Drive Tower mini" que consiste en la Mega CD 1, la 32X y un cartucho de Sonic 1, todo mini, para acoplarselo a la consola Sega Mega Drive mini, se desconoce si todo eso saldrá en Europa y América.


Al principio Sega dijo que serían 40 juegos, pero después se anunció la sorpresa de sacar dos juegos inéditos, estrategia que ya usaría hace unos años Nintendo al incluir en su catálogo de SNES mini, el StarFox 2. En este caso los dos juegos inéditos que nos traerá la Sega Mega Drive mini serán "Tetris" que como todos sabemos triunfó en Nintendo y esta versión de Sega MD nos va a proponer horas y horas de volver a redescubrir este estupendo juego de puzzles tan original, y la otra sopresa es "Darius" un juego que todos conocimos muy bien en su segunda parte de Sega Saturn (Darius 2) un trepidante Shoot em up, de aviones espaciales del que ahora conoceremos sus orígenes con esta primera parte de Mega Drive.


La consola se venderá en Europa como la conocimos originalmente, Sega Mega Drive, y en América saldrá a la venta como lo hiciera en su momento, Sega Genesis. Las diferencias serán solo estéticas en su carcasa y por dentro incluirán la misma placa con los mismos juegos.


La consola original nos permitía conectar auriculares mediante un Jack de audio en la parte frontal, en esta consola mini careceremos de esta funcionalidad ya que no traerá esa salida de audio.


jueves, 4 de abril de 2019

Zelda en GAMEBOY y SNES


Ahora que está a punto de salir el remake del primer Zelda para Gameboy en la plataforma Nintendo Switch vamos a hacer un breve repaso a lo que supuso ese juego en su tiempo.

También hay fuentes desde América que afirman que la compañía japonesa de videojuegos también querría sacar un remake del contemporáneo y exitoso Zelda de SNES también en Nintendo Switch.


ZELDA LINK´S AWAKENINKG o "El despertar de Link" viene a ser uno de los juegos de la saga más extraños y novedosos hasta la fecha. El juego nos traslada al océano donde Link naufraga y acaba con sus huesos en una isla tropical en la que viven unos peculiares personajes y donde pululan pequeños enemigos por bosques y montaña, montaña en la que hay un misterioso huevo gigantesco.

-Técnicamente el juego explotaba al máximo la consola, es espectacular el manejo del personaje y la fluidez con la que nos movemos por escenarios llenos de enemigos sin apenas ralentizaciones.

-La banda sonora del juego es sencillamente una obra maestra en 8 Bits, la melodía de la ocarina, instrumento que nace en estos juegos, es mítica.

-A nivel jugable este juego es increíble, el manejo del personaje es de lo mejor de la consola, nos movemos libremente por los escenarios de la isla, y podemos asignar a cada botón lo que queramos de entre los diferentes objetos y armas que iremos consiguiendo, el espadazo del personaje es muy bueno y abarca un amplio espectro muy eficaz contra los enemigos.

-En este juego nos encontramos con la peculiaridad de que la princesa Zelda no existe, no aparece por ningún lado, en su lugar tenemos al personaje de Marin.

-Ahora el nuevo remake del juego para Nintendo Switch viene a ofrecernos la misma experiencia pero con gráficos totalmente renovados, el juego pretende ser el mismo, de hecho la historia, los personajes y los escenarios no han sido cambiados.


ZELDA A LINK TO THE PAST es un juego que salió 2 años antes que el de Gameboy, en 1991 para la Super Nintendo, y es un juego de gráficos en 16 Bits, con lo cual el nivel de detalle del juego es mayor, pero como para gustos están los colores y también los juegos, a cada uno puede gustarle más el Zelda para Gameboy o el de Super Nintendo, la verdad que ambos son combatientes en gustos.

-Técnicamente este juego es uno de los juegos que tocó techo en el "Cerebro de la Bestia" por su amplio mapa, por el nivel de detalles de los escenarios, por la variedad de enemigos que contiene, por el amplio número de mazmorras y puzzles, y quizá por un juego técnico entre dos mundos, el mundo de la luz y el mundo de la oscuridad muy bien dibujado y diseñado en el juego con dos mapas completos que coinciden entre sí a la perfección.

-La banda sonora del juego es espectacular, y luce maravillosamente bien en el gran chip de sonido que Super Nintendo hacía gala de poseer, y nos propone una melodía de Zelda que pasaría a la historia.

-A nivel jugable tenemos un Link que comienza con su espada en la mano, y raptan a Zelda, el malo es Ganon y un mago llamado Agahnim, nos movemos por el mapa a nuestro antojo, y el espadazo de Link aún siendo mas corto y limitado que en Gameboy, está bastante bien para enfrentarnos a los enemigos, aunque a veces no atinamos a darle a algunos enemigos por el poco ángulo de ataque que dibuja la espada, y con el otro botón podemos asignar otro arma o item que tenemos en un menú que se irá llenando poco a poco de objetos según vayamos rescatándolos, como por ejemplo el Arco de flechas, el escudo, los botes de magia, el martillo, etc.

-Hemos de suponer que si sale un remake para Nintendo Switch utilizarán el mismo motor gráfico que han utilizado para el de Gameboy, con lo cual por primera vez en la historia ambos juegos quedarán equiparados a nivel gráfico.



Quizá cuando tengamos en la mano ambos remakes de ambos juegos podremos elegir cual nos gusta más, a nivel de historia siempre estuvieron muy bien los dos, Link´Awakening siempre fue más atrevido e innovador y A Link to the past es un juego más clásico y épico.


miércoles, 3 de octubre de 2018

The Adventures of Elena Temple

¡LO RETRO EN 2018 ESTÁ DE MODA!

PRIMERO FUÉ LARA, LUEGO NATHAN Y AHORA LLEGA ELENA.


- The Adventures of Elena Temple (2018) PC y Switch:


Las aventuras de Elena en el Templo es un juego indie desarrollado actualmente para las plataformas Steam y Nintrendo eShop.

La estética del juego puede variar en 7 pantallas que imitan a la perfección la estética de las máquinas antiguas de los años 80 y 90, como los Comodore, Spectrum, Gameboy, y algunas más.

La jugabilidad es fluida y no varía en ninguna de las diferentes pantallas distintas de juego, pero la estética y el colorido si lo hace, además el juego tiene un buen autosalvado que nos permite continuar nuestra historia cambiando de estética a nuestro antojo en cada momento.

La historia es muy simple, la arqueóloga Elena se adentra en un antiguo Templo del que no puede salir por donde entró, ahora deberá cruzarlo si puede por sus laberínticas salas, y hallar las mondeas, diamantes y tesoros que dentro se encuentran, además de enfrentarse a una variedad de enemigos curiosa, y las balas de su pistola no serán abundantes y deberemos usarlas solo cuando sea necesario.

The Adventures of Elena Temple Visuals
The Adventures of Elena Temple Bat
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martes, 2 de octubre de 2018

Slain Back From Hell - Análisis

¡El Metroidvania más Heavy de los videojuegos!


El Pixelart estilo Retro está de moda y ahora también en Nintendo Switch.


Slain, Back from hell (2016 Wolf Brew Games):


Lo primero hablar del apartado gráfico del juego, donde lo primero que hay que decir es que es de estilo Pixelart, el diseño artístico es quizá el apartado del juego más característico y cuidado junto a la música.

El diseño de escenarios es pésimo, y esto la verdad que es una verdadera pena, porque teniendo un apartado gráfico tan bonito, es pena que los escenarios sean tan pobres, llegando a ser planos y sin ningún carisma, nivel de exploración cero y limitándose a ir solo hacia adelante.



El protagonista es Bathoryn, un guerrero de pelo largo y barba también larga, de color blanco, pero de estética joven, con el deberemos luchar contra las fuerzas del mal, despiadadas y crueles, los enemigos están bastante bien diseñados siendo su variedad bastante amplia, y los jefes finales de fase también tienen su diseño trabajado y hay gran variedad de ellos. No vamos a quejarnos de la variedad.

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La jugabilidad, aquí según nosotros lo hemos probado, tenemos sentimientos encontrados, por un lado el manejo del personaje es bueno y fluido pero el golpe de espada es demasiado corto, teniendo que medir el golpeo al milímetro, eso le da un toque de dificultad elevado, se agradecería un golpeo de espada mas prolongado, los saltos son cortos y pobres, pero al ser los escenarios pobres no importan, el nivel de dificultad de los enemigos es muy elevado, parece que los creadores han querido aumentar la dificultad del juego para así suplir las carencias del diseño de escenarios y golpeo.



La música, es de lo mejor del juego, Heavy Metal Gótico que acompaña muy bien la historia, es el apartado que da personalidad al juego, los efectos sonoros del juego son todos impecables, en este aspecto el juego está muy bien diseñado.

En definitiva, un juego estilo Pixelart, Metroidvania, y un Hack and slash que nada tiene de plataformas porque en ningún momento del juego nos pone a prueba nuestra habilidad de saltar plataformas y si que hace hincapié en nuestra habilidad de golpear enemigos. Una dificultad endiablada y un ambiente de juego tenebroso.

Decir por último que este juego es originario de PC, pero ahora en 2018 podemos disfrutarlo en la portátil híbrida de Nintendo SWITCH.

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martes, 12 de septiembre de 2017

SUPER MARIO KART 25º ANIVERSARIO

EL MARAVILLOSO JUEGO DE CARRERAS EN LOS KARTS DE NINTENDO CUMPLE AHORA 25 AÑOS.


SUPER MARIO KART (NINTENDO 1992):





En 1992, más concretamente el 27 de Agosto en Japón y 5 días después, el 1 de Septiembre en América del norte. A Europa el juego no llegaría hasta el 21 de Enero de 1993.

El 21 de Enero de 1993 era un Jueves cualquiera, donde la noticia importante provenía de EEUU donde habían investido presidente a Clinton y era portada de todos los periódicos junto con la noticia de la muerte de la famosa actriz británica Audrey Hepburn. También se hablaba en España de suprimir la Ñ del abecedario. Los coches que las marcas anunciaban eran, Ford Orion, Fiat Cinquecento, Lancia Thema, Peugeot 106, Renault Express, Nissan Micra (coche del año), Seat Ibiza Friend, y Altea aun no era un coche de Seat sino escenario de un atraco a un furgón blindado por parte supuestamente de los GRAPO. En los cines se estrenaba "Alerta Máxima" de Steven Seagal.

Con lo que la noticia de que Super Mario Kart era un lanzamiento para SNES en aquella época se veía relegada a un plano menor, y era Hobby Consolas, la revista más puntera del país en materia de videojuegos, la que por aquel momento nos informaba de todos los detalles del juego otorgándole un 96 de puntuación al juego lo que lo convertía en uno de los mejores valorados de aquel momento, sin embargo su éxito al menos en España no fue muy grande, nunca estuvo en las listas de los más vendidos de SNES, pero en Japón y algunos países de Europa fue todo un éxito de ventas llegando a la cifra de 8 millones de copias vendidas en todo el mundo, convirtiéndose en el tercer juego más vendido de la consola.





ANÁLISIS:





Super Mario Kart es un juego de carreras de karts, dentro del género de juegos de coches, carreras, deportivos, o como se quiera catalogar.

En el juego disponemos de 8 personajes distintos, todos ellos hasta aquel entonces de la franquicia Nintendo, no había cameos aun. Super Mario y su hermano Luigi, la princesa Peach y Yoshi, el Toad y el malo Bowser, una tortuga y Donkey Kong junior.

La mecánica del juego se basa en un escenario de scroll tridimensional, donde los personajes recorren una serie de circuitos con sus karts, intentando quedar los primeros en la carrera.

Los gráficos son muy coloridos y muy buenos y están muy bien detallados, teniendo en cuenta el motor gráfico del que disponía SNES el cerebro de la bestia. Cuando los personajes se ponían paralelos a otro kart estos giraban su cabeza para mirar al de al lado, pues como esto el juego está plagado de detalles gráficos.

La mayor parte del desarrollo se fue para la jugabilidad, la cual es el punto fuerte del juego. Los karts eran muy manejables cuando le cogías el truquillo y cada personaje tenía unas características distintas al otro, en velocidad, derrapes, fuerza, etc y cada uno ya disparaba una cosa distinta, DK plátanos, Yoshi huevos.... Aunque aquellos que estén jugando a los Mario Karts de hoy en día jugar a este juego ahora le parezca que maneja personajes en silla de ruedas torpes y lentos en las curvas, en aquella época era de lo mejorcito en jugabilidad y creaba en los niños de entonces un vicio sin igual.

Entrando en la parte del sonido, las melodías son preciosas, al más puro estilo Super Mario World, es una gozada escuchar esas curradas melodías mientras conduces los karts e intentas adelantar y ganar. De hecho hay una melodía específica para cada circuito. Quizá el apartado de efectos de sonido se ve algo flojo comparado con la cantidad de efectos de sonido que a día de hoy tienen los Mario Karts incluyendo voces y toda clase de pequeños sonidos.

En en juego existían dos modalidades de juego una más fácil de 50cc y otra más dificil de 100cc y luego una desbloqueable mucho más experta de 150cc, y el modo "Time Trial" (es un modo contrarreloj). Existían también tres modos multijugador para el vicio total con amigos/as, el modo "Mario Kart GP", el "Match Race" y el "Battle mode".



Los circuitos son escenarios detalladamente diseñados y basados en su mayoría en el contemporáneo "Super Mario World" existen un total de 20 circuitos cada uno con su propia melodía, más 4 circuitos especiales del modo multijugador "Battle Mode".




OPINIÓN:


En mi opinión es un juego que marcó una nueva era y sirvió de punto de partida para una saga de a día de hoy no deja de crecer, y que en cada juego de Mario Kart que sacan al mercado se superan. Jugar a día de hoy a este juego puede resultar más difícil que jugar a los nuevos, pero es una sensación retro muy bonita y digna de vivir, yo os invito a echar un multi con amigos y amigas y descubrir como empezó todo.








ENLACES:


Aquí os dejo con un enlace un gameplay muy divertido del compañero RottenMind




Un saludo a todos y espero que os haya gustado esta nueva publicación efeméride de "El rincón del Centinela".

¡LO MÁS VISTO!

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