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viernes, 5 de febrero de 2021

IRENA GENESIS METAL FURY

2021, Y MEGADRIVE ESTÁ DE MODA

IRENA, EL JUEGO QUE VIENE PARA INNOVAR

DESCÚBRELO EN EL RINCÓN DEL CENTINELA


El 19 de Junio de 2019, los buenos de White Ninja Studio lanzaron al mundo una DEMO jugable de este juego para enseñar a todo el mundo la calidad de su trabajo, y el resultado fue una aceptación grande por parte de la comunidad retro amante de la Megadrive.

White Ninja Studio es un pequeño grupo de desarrolladores de videojuegos, dedicados actualmente en este proyecto y con la intención de portar a Megadrive muchos títulos. 

Están compuestos por cinco integrantes, su desarrollador principal Kentosama, Ohko su diseñador gráfico, Redkeas la única mujer y artista conceptual, Shininggbzh el que prueba las betas y le echa horas al juego, y SpaceCastle compositor musical.


¿Por qué decimos IRENA será un juego que romperá todos los conceptos hasta ahora conocidos en un videojuego de Sega Megadrive?

Pues muy fácil, por su innovador sistema de récords, ya que les han hecho para el juego unos códigos Bidi, y unos passwords que nos proporciona el juego al acabar nuestra partida de la demo. 

Deberemos coger esos passwords personales e intransferibles y llevarlos a su plataforma online para registrarlos AQUÍ.

Una vez registremos el código, nuestro récord ya estará en internet para competir con todos los jugadores del mundo. Tan sencillo pero tan nuevo, tan fascinante verlo en una Megadrive.

Quedan muy pocos días ya para que acabe la colecta de dinero en Kickstarter, para empezar a crear las ediciones físicas del juego, hay varias ediciones, no tardes en hacerte con la tuya porque el juego lo merece, os dejo el siguiente enlace AQUÍ.


La historia del juego se basa en:

En un mundo lejano, una nave intergaláctica que transportaba colonos al planeta Laderia II es repentinamente atrapada por un poderoso campo magnético del exoplaneta Xellia, que hasta ahora era desconocido. A bordo de un pequeño caza furtivo, el Rayden MG323, la Mayor Celina Pelinsky tiene la misión de detectar y destruir la fuente de este campo magnético mientras un escudo energético protege temporalmente la nave nodriza de ataques externos. Celina tendrá que usar todas sus habilidades como piloto experimentada para llegar a este planeta hostil donde tendrá que luchar contra el terrible ejército del Emperador Zerox, un ser maléfico con poderes misteriosos.


Jugabilidad:

En Irena, somos la protagonista Celina Pelinsky, y nos ponemos al mando de una nave espacial en la cual recorreremos gran variedad de escenarios futuristas y violentos, donde todas las naves y aparatos enemigos nos atacarán para frenar nuestro progreso. 

Es un videojuego de estilo Shoot´em Up con vista lateral y horizontal, que nos recordará a juegos como Aero Blaster o la saga Thunder Force y con una atmósfera muy cinéfila que nos recordará a las películas de ciencia ficción de los años 80.

Apenas podremos dejar de disparar, y tendremos pocos momentos de relax en nuestra aventura, para ellos tendremos a nuestra disposición varios tipos de disparos, pero promete deleitarnos con una gran calidad visual y jugable, y mil enemigos en pantalla a la vez sin ralentizaciones, además de mini jefes y jefes finales espectaculares.

Puedes descargar la última Demo AQUÍ.


La música en Irenia Genesis Metal Fury:

La banda sonora corre a cargo de SpaceCastle , un apasionado de las composiciones chiptune y arte musical en el ámbito de los 16 Bits y juegos Retropixel.

En esta ocasión nos deleitará durante el juego con una música adecuada a una aventura espacial que nos hará sumergirnos dentro de la aventura.


LLEGA EN 2021
MEGADRIVE DOES, WHAT NINTENDON´T
IRENA GENESIS METAL FURY

miércoles, 29 de abril de 2020

STREETS OF RAGE 4 A la venta


VUELVE LA SAGA STREETS OF RAGE, 
EN 2020 
CON SU CUARTA ENTREGA

Streets of Rage 4 (30-04-2020):

Nos encontramos ante un nuevo Beat´em up o Yo contra el Barrio, en pleno 2020, de la mano de SEGA y Dotemu, que han diseñado y creado un juego que hará las delicias de los amantes del género.

SEGA no se casa con nadie y quiere vender, por eso el juego lo tendréis en cualquiera de las plataformas que todos tenéis, como Playstation 4, Nintendo Switch, en estas dos además se prepara una edición física, Xbox One y PC, mañana 30 de Abril, a un precio de 24,99 €.

¿Quienes son Dotemu? Bueno pues vamos a explicarlo, ya que son los que han creado casi por completo este juego, a día de hoy SEGA incluso en su página web ni nombran el juego, ya que solo ponen la licencia y están inmersos en la venta de Two Point Hospital.

Dotemu es una empresa creada en 2007, en París, Francia, hace ahora 13 años que llevan trabajando, y donde reside una cantidad importante de artistas parisinos, dedicados a revitalizar grandes clásicos. Muchos de sus títulos los conoceréis, os refrescamos la memoria; Los nuevos WINDJAMMERS 1 y 2, WONDERBOY The Dragon´s Trap, NEO TURF MASTERS, El nuevo PANG ADVENTURES, ANOTHER WORLD 20 Aniversario, R-TYPE 1 y 2, The Last Express, etc.
¿QUE VAMOS A ENCONTRAR EN ESTE NUEVO STREETS OF RAGE?

A nivel gráfico nos vamos a encontrar con una estética totalmente renovada pero respetando todos los cánones de la saga. El estilo es bidimensional en 2D, y un dibujo totalmente nuevo e icónico.

En el apartado musical, contamos con dos compositores de enjundia, que ya han trabajado en la serie como son, Yuzo Koshiro y Motohiro Kawashima, con lo cual vamos a tener el espíritu original de Streets of Rager en nuestros oídos al jugarlo. Además vamos a tener la OST original cuando jueguemos al modo Retro - Original.

La jugabilidad va a ser prácticamente la misma, pero con la fluidez de hoy día, nos moveremos por un escenario en 2D de arriba a bajo por la calle, y pegando piñas a todo o toda aquella que se interponga en nuestro camino hacia la final, manejando 17 personajes distintos en 12 escenarios distintos. También contamos como siempre con los combos de golpes.

Uno de los modos de juego como hemos adelantado en el párrafo anterior es el Modo Retro, donde podremos jugar en estilo pixelado adaptado a la actualidad con personajes míticos. Otro modo anunciado es el Battle Mode, donde podremos pegarnos de ostias con un amigo o varios, en modo Versus 1VS1 o Team Mode varios contra varios, y todo esto en 8 distintos escenarios de lucha.


DESCUBRE EL NUEVO STREETS OF RAGE Y SU HISTORIA

El juego nos sitúa una trama, 10 años después de lo acontecido en la tercera parte, por eso vemos a un Axel Stone con barba y una Blaze Fielding más madura, ¡ya no es un chiquilla! y Adam Hunter, juntos compartirán historia con nuevos personajes como la hija de Adam, Cherry Hunter, y un aprendiz del Dr. Gilbert Zan, llamado Floyd Iraia, robusto y armado cibernéticamente.


¿CONSEGUIRÁS LLEGAR HASTA EL FINAL DE LA CUESTIÓN, A TRAVÉS DE LAS CALLES DE LA IRA?


miércoles, 31 de julio de 2019

Megadrive Mini

SE ACERCA LA REVOLUCIÓN MINI



SI ESTE 2019 TIENES MEGADIVE MINI, RÍETE DEL MUNDO





HABLAMOS DE MEGADRIVE MINI
TODOS LOS DETALLES DEL PRÓXIMO ESTRENO
Y SU CATÁLOGO.

miércoles, 5 de junio de 2019

Sega Mega Drive mini "Detalles"


OS DAMOS A CONOCER TODOS LOS DETALLES
DE
SEGA MEGA DRIVE mini

Aparte de todos los 42 magníficos juegos seleccionados para al catálogo que enseñamos en nuestra página web con este mosaico y la lista en la otra publicación, os hablamos de los detalles de esta nueva consola mini que viene a unirse al resto de consolas mini que ya han visto la luz.

El hype es indudable cuando hablamos de Mega Drive mini, y no es para menos cuando la propia Sega anunció que no delegaba más el trabajo de su hardware a AT-GAMES y que se iba a poner ella misma manos a la obra en la realización de la Mega Drive mini, lo que alegró a todos y a todas.


FECHA:

La consola se pondrá a la venta en todo el mundo el 19 de Septiembre de este año 2019.


HARDWARE:

La consola es un 55% más pequeña que la original, la alimentación será por USB mini, y la salida a la televisión será por HDMI.

Los mandos se conectarán vía entrada USB normal como era de esperar y en Europa incluirá 2 mandos de 3 botones (en Japón incluirá 2 mandos de 6 botones) y los mandos de 6 botones en Europa y América quizá se puedan comprar aparte.

Una delas características que diferencian a esta consolas mini del resto que han salido al mercado es la funcionalidad de los botones originales de ON/OFF, RESET y VOLUMEN aparte de la trampilla de juegos que también será funcional y donde podremos meter el 32 X mini (cuando hablamos de volumen y ranura hablamos de funcionalidad mecánica).

El material es plástico de alta calidad negro y simula a la perfección el diseño de la consola original.


SOFTWARE:

Los encargados de meter todo el software dentro de esta pequeña placa son los ya conocidos trabajadores de "SEGA AM2" que ya deberíamos de conocer por haber diseñado proyectos como Virtua Fighter  , Super Hang On, Space Harrier, Dynamite Heady, Out Run y muchos más para Megadrive, el G-Loc para la Game Gear, los Shenmue para la Dreamcast, y actualmente Sega Ages y Sega 3D Classic collection entre todos sus trabajos.


CURIOSIDADES:

En Japón está prevista la salida exclusiva de aquella zona de la "Mega Drive Tower mini" que consiste en la Mega CD 1, la 32X y un cartucho de Sonic 1, todo mini, para acoplarselo a la consola Sega Mega Drive mini, se desconoce si todo eso saldrá en Europa y América.


Al principio Sega dijo que serían 40 juegos, pero después se anunció la sorpresa de sacar dos juegos inéditos, estrategia que ya usaría hace unos años Nintendo al incluir en su catálogo de SNES mini, el StarFox 2. En este caso los dos juegos inéditos que nos traerá la Sega Mega Drive mini serán "Tetris" que como todos sabemos triunfó en Nintendo y esta versión de Sega MD nos va a proponer horas y horas de volver a redescubrir este estupendo juego de puzzles tan original, y la otra sopresa es "Darius" un juego que todos conocimos muy bien en su segunda parte de Sega Saturn (Darius 2) un trepidante Shoot em up, de aviones espaciales del que ahora conoceremos sus orígenes con esta primera parte de Mega Drive.


La consola se venderá en Europa como la conocimos originalmente, Sega Mega Drive, y en América saldrá a la venta como lo hiciera en su momento, Sega Genesis. Las diferencias serán solo estéticas en su carcasa y por dentro incluirán la misma placa con los mismos juegos.


La consola original nos permitía conectar auriculares mediante un Jack de audio en la parte frontal, en esta consola mini careceremos de esta funcionalidad ya que no traerá esa salida de audio.


Catálogo de Sega Mega Drive mini

YA CONOCEMOS TODOS LOS JUEGOS DE LA SEGA MEGA DRIVE MINI

TE MOSTRAMOS EL MAGNÍFICO CATÁLOGO DE 42 JUEGOS


  1. 'Sonic the Hedgehog'
  2. 'Ecco the Dolphin'
  3. 'Castlevania: The New Generation'
  4. 'Space Harrier 2'
  5. 'Shining Force'
  6. 'Dr. Robotnik's Mean Bean Machine'
  7. 'ToeJam & Earl'
  8. 'Comix Zone'
  9. 'Altered Beast'
  10. 'Gunstar Heroes'
  11. 'Castle of Illusion Starring Mickey Mouse'
  12. 'World of Illusion Starring Mickey Mouse and Donald Duck'
  13. 'Thunder Force III'
  14. 'Super Fantasy Zone'
  15. 'Shinobi III'
  16. 'Streets of Rage 2'
  17. 'Earthworm Jim'
  18. 'Sonic The Hedgehog 2'
  19. 'Probotector'
  20. 'Landstalker'
  21. 'Mega Man: The Wily Wars'
  22. 'Street Fighter II: Special Champion Edition'
  23. 'Ghouls ‘n Ghosts'
  24. 'Alex Kidd in the Enchanted Castle'
  25. 'Story of Thor'
  26. 'Golden Axe'
  27. 'Phantasy Star IV: The End of the Millennium'
  28. 'Sonic The Hedgehog Spinball'
  29. 'Vectorman'
  30. 'Wonder Boy in Monster World'
  31. 'Tetris'
  32. 'Darius'
  33. 'Road Rash II'
  34. 'Strider'
  35. 'Virtua Fighter 2'
  36. 'Alisia Dragoon'
  37. 'Kid Chameleon'
  38. 'Monster World IV'
  39. 'Eternal Champions'
  40. 'Columns'
  41. 'Dynamite Headdy'
  42. 'Light Crusader'

jueves, 2 de mayo de 2019

Sega Game Gear 2 Players

JUGAR 2 JUGADORES  EN LA PORTÁTIL DE SEGA



En este breve vídeo os mostramos como se juega a juegos de la mítica Master System en una Game Gear, gracias al Master Gear Converter (en el vídeo usamos un Everdrive para la demostración).



Para ello deberéis buscaros también un cable llamado Master Link Cable, el cual enchufaremos a la Game Gear y en el conectaremos un mando de Master System (también lee mandos de Megadrive y hace uso solo de dos botones).


El primer Jugador sería el que controla la consola, y el segundo Jugador manejará el juego desde el Pad de Sega Master System.


Os dejamos un enlace a continuación con un breve vídeo de demostración:

https://www.youtube.com/watch?v=dYHAhQ8AGFw

jueves, 11 de abril de 2019

Global Gladiators, Mick y Mack


Mick y Mack los "Global Gladiators" es un juego de plataformas 2D que salió para Sega Megadrive en 1992 y que debido a su éxito posteriormente sería porteado a las plataformas de 8 Bits Master System y Game Gear.




Megadrive 1992 (Virgin Games):

-Gráficos: El nivel de detalles del juego es muy elevado, animaciones de personajes y enemigos muy detalladas, un colorido muy particular, escenarios con un dibujo muy bonito y refinado, no se ve nada turbio y podemos distinguir todos los elementos activos y pasivos de la pantalla con mucha claridad.

La única pega que le podemos poner es que a veces no sabemos cual es el borde de las plataformas, algo muy importante en un plataformas.



-Sonido: El elenco de efectos de sonido del juego es un apartado muy bien trabajado donde podemos encontrarnos desde frenadas del personaje, a gritos de los enemigos al ser alcanzados, lanzamiento de objetos, voces del personaje, sonidos en la recogida de items, etc y todo bañado con una banda sonora muy variada que en cada fase nos ofrece un tema distinto.

Un apartado del juego del que no tenemos ninguna nota negativa.



-Jugabilidad: Cabe destacar la ausencia de "Bosses" o "Jefes final de fase" las fases se completan recolectando unas letras por toldo el nivel.

Durante cada uno de los 12 niveles del juego, encontraremos varios "Checkponits" o "Puntos de guardado automático" por si perdemos una vida poder continuar desde ese punto, además el juego tiene memoria de actos, todos los enemigos que matemos no volverán a salir, todos los items que recolectemos no volverán a estar lo que se agradece muchísimo y facilita el avance del juego.

El manejo del personaje es espectacular, lo moveremos por todo el escenario con 2 botones, salto y disparo, los saltos son algo complicados al principio pero se puede manejar al personaje en el aire, no es un salto rígido e inamovible como en otros plataformas 2D, el disparo tiene varias direcciones para que podamos matar a enemigos en distintas posiciones de la pantalla, podremos disparar hacia el frente parados o en movimiento para llegar más lejos, también podremos direccionar el disparo hacia arriba o hacia abajo, ojo que cuando disparamos el personaje recibe el impulso del disparo y retrocede solo hacia atrás.

Deberemos hacer el mayor número de puntuación posible.
El único punto que nos puede afectar a la hora de jugar puede ser quizá el movimiento de la cámara al movernos que puede llegar a marear a ciertas personas, por lo demás es uno de los juegos de plataformas más cómodos de jugar en nuestra Sega Megadrive.



Master System y Game Gear 1993:

Posteriormente el juego, debido a su éxito en Megadrive, se harían las versiones de 8 Bits.


En esta ocasión el juego no luce lógicamente como puede lucir en una consola de 16 Bits, pero la verdad que las versiones de 8 Bits son buenísimas.

Decir que la diferencia entre la versión de Master System y Game Gear es mínima, eso sí cabe destacar el principal aspecto de Game Gear respecto a Master System y era el aumento de la pantalla para que el personaje se viera más grande que en Master System ya que la pantalla de Game Gear al ser más chica querían que se viera bien el personaje, esto iba en detrimento de la amplitud de escenario que por ejemplo teníamos en la consola de sobremesa, os dejo una foto comparativa.


El juego lucía muy bien en ambas consolas y mantenía esa fluidez de movimientos, a nivel gráfico y analizándolo como un juego de 8 Bits, podemos decir que quizá también sea de los mejores plataformas 2D que vieron ambas consolas.

A nivel sonoro echábamos en falta muchos efectos de sonido y muchos detalles, pero hay que entender las diferencias entre ambas generaciones, aún así escuchamos muchos efectos de sonido y una banda sonora excelente.

Decir que el juego siguió funcionando muy bien y tuvo mucho éxito en las consolas de 8 Bits, y mucha gente conoció estas versiones incluso antes que la de Megadrive, al menos todos los usuarios de la Master System que aún no pudieron tener Megadrive en ese momento.

Este juego hizo las delicias de todos los amantes de este género en 8 Bits, ya que conservaba casi todos los elementos que lo hicieron triunfar en la consola de 16 Bits.


Animaos a jugar a este juego en Megadriove, Master System o Game Gear en pleno 2019 y veréis como vais a disfrutar.

martes, 18 de diciembre de 2018

Actualidad Videojuegos Diciembre 2018




Ya puedes escuchar el último Podcast de 
"100 Pesetas" Insert Coin 

donde nos cuentan la actualidad 
del 
mundo de los videojuegos.

Fortnite, Red Dead Redemption 2, Sega, Steam, Playstation Classic Mini, Super Smash Bros Ultimate, Rage 2, New Super Mario Bros U Deluxe, etc


martes, 27 de noviembre de 2018

20 Años de Sega Dreamcast

27 DE NOVIEMBRE DE 1998
-
27 DE NOVIEMBRE DE 2018

20 AÑOS DE SEGA DREAMCAST



En 1998 nace en Japón Sega Dreamcast, ese día las tiendas llevaban el logo de la espiral por bandera, un país se llena de euforia deseando ver la nueva maquina de Sega en sus hogares.

Efímera sería una palabra adecuada para definir la vida de Dreamcast en los mercados, 3 años aproximadamente duraría su producción y venta por parte de Sega, Sonic the hedgehog, el personaje más importante de Sega tendría su último juego el 19 de Junio de 2001, Sonic Adventures 2.

La llamaban la consola que se negaba a morir, ya que las Third Parties siguieron sacando juegos para los usuarios de la consola una vez que Sega la abandonó. El 24 de Febrero de 2004 saldría el último juego de Sega, Puyo Puyo Fever, en Marzo de 2007 fue lanzado el último juego oficial que se sepa para Dreamcast, Karous.

La consola lo tuvo difícil a nivel de competencia desde el principio, Playstation 1 estaba en su recta final sacando juegos de un nivel técnico muy grande y encima en Abril de 1999 Sony anunciaría en el E3 la próxima Playstation 2. Nintendo 64 llevaba 3 años y también estaba en su máximo apogeo y para colmo en Septiembre de 2001 sale a la venta Gamecube. Por otros lares nacía la primogénita de Microsoft en Noviembre de 2001 también. Nunca una consola lo tuvo tan difícil. Aún así Sega Dreamcast consiguió hacerse su hueco en nuestros corazones trayendo a casa todas las conversiones de recreativas de Sega que eran por entonces las más fuertes del mercado.

Se nos hace mayor y Dreamcast cumple 20 años, ¿murió? yo diría que NO, sigue viva y coleando, y ejemplo de ello es que a día de hoy la gente sigue trabajando para Dreamcast, un programador autónomo ha creado un dispositivo Wireless para el mando con el que podremos a día de hoy mediante Bluetooth jugar con nuestros mandos originales pero en inalámbrico. Y todos los años salen juegos para la consola hechos por amantes de la blanquita.

Y QUE CUMPLA MUCHOS MÁS.







viernes, 28 de septiembre de 2018

Podcast SONIC MANIA PLUS análisis.

En nuestro último programa de Radio-Podcast analizamos el ultimo juego en 2D de Sonic the hedgehog.

Sonic Mania Plus

Hablamos de la edición física, de las fases, de la música, los niveles bonus, el contexto del juego respecto a los demás, sus personajes, y todo respecto a este gran éxito de Sega.

lunes, 17 de septiembre de 2018

Especial Beat Em Ups

¡YO CONTRA EL BARRIO!
Es el nuevo Podcast de 100 Pesetas Insert Coin.
Hablaremos de todos los Beat Em Up que tanto nos hicieron disfrutar en los años 80 y 90 en los salones recreativos Arcade, y también los que salieron para consolas.
Final Fight, Cadillac and Dinosaurs, Streets of Rage, Double Dragon, Kung Fu Master, son algunos de los ejemplos de éxitos de este género para disfrutar en compañía de amigos y amigas.
¿Cuales recuerdas tú? 
Seguro que los encuentras en nuestro programa.

martes, 12 de diciembre de 2017

Xeno Crisis

2018 será el año de lanzamiento de un nuevo juego para

MEGADRIVE




Xeno Crisis (2018 Bitmap Bereau):


Conócelo:

Xeno Crisis es un juego en estado de creación por "Kikstarter proyect" y que pretende ver la luz en Octubre de 2018.

El juego como podéis apreciar minimamente en el gif es un shooter a modo arcade años 90. El juego bebe de referencias como "Smash TV", "Alien Syndrome" o el propio "Mercs".

La compañía que se encarga de crear este juego es "Bitmap Bereau", es una compañía independiente que le gusta y conoce bien la máquina de Sega, digamos que son fans, se creó en 2016 pero sus integrantes llevan en esto ya muchos años, desde 1995 y con mas de 100 proyectos finalizados con éxito.


Temática:

En el juego nos ponemos en la piel de un marine curtido en combate, que puede moverse y disparar en 8 direcciones, también puede lanzar una granada para hacer daño extra si la cosa se pone complicada.

La munición se gasta y habrá que ir moviéndose mucho por el escenario para recoger munición y las distintas armas de las que dispondremos para alternar durante el juego.

Una vez que limpiemos la pantalla de enemigos deberemos salir de ella en la dirección que deseemos con el fin de ir salvando a los prisioneros de la colonia.

Habrá 5 áreas en total en todo el juego, cada una con sus propios enemigos, armas, peligros, secretos y jefe final de área.


Versiones del juego:

En principio esta será la versión física PAL y NTSC

Y esta será la versión NTSC-J(apo)


Esperamos con ansia esta magnífica producción actual para Sega Mega Drive.

Os instamos a participar en el crowdfunding del proyecto y así os podréis hacer de vuestra copia en el futuro.

Hasta próximas novedades del juego.


jueves, 5 de octubre de 2017

La evolución de Sonic the hedgehog

NUESTRO ERIZO MÁS QUERIDO TIENE YA, MÁS DE 25 AÑOS, Y SU EVOLUCIÓN EN TODOS ESTOS AÑOS HA SIDO NOTABLE.



EL ES SONIC THE HEDGEHOG, HAGAMOS UN REPASO POR SU CARRERA.



1991
El diseño de Naoto Oshima es el ganador del concurso de diseños para un personaje que rivalizara en ventas con el famosísimo Mario Bros que en aquella época no paraba de cosechar éxitos para la competencia.

1991
Este año Yuji Naka se hace cargo del diseño y creación del primer juego de Sonic para las plataformas que Sega tenía en el mercado, Master System, Megadrive y su portátil Game Gear. Nace el Sonic original y más conocido, que protagonizaría todos los juegos de las tres plataformas de aquella época.

1996
Con la llegada de Sega Saturn y la era de los 32 Bits, Sonic se transforma al 3D, y se crea un Sonic que mantiene su estética original pero que luce así en 3 dimensiones en los juegos de X-treme y R.

1998
Dreamcast, la fábrica de los sueños en la lengua de Cervantes, una consola de 128 Bits que hacía competencia con Playstation 2, GameCube y Xbox, pero que cae en el primer round y Sega muere como desarrolladora de hardware. Sonic Adventure 1 y 2 fueron los juegos que conoció esta desaprovechada consola. La estética de Sonic era un poco más moderna y se le iban viendo ya algunos cambios.

2003
Con Sega fuera del ring del mercado de consolas, Sonic ve la luz en plataformas de otras compañías, y Sega pasa a convertirse en una "third party". Sonic sigue en una estética clásica 3d pero más detallada en las consolas de 128 bits Xbox, Playstation 2 y GameCube.

2004
La estética de Sonic en GameBoy Advance es la de un Sonic clásico con toques estilizados, la consola requería este tipo de diseño de personaje debido al tipo de público más infantil al que iba dirigido y la potencia de una portátil frente a las consolas de sobremesa.

2006

Sonic se presenta al mundo con su nueva estética que llegaría para quedarse, la estética llamada "next gen". Primeramente protagonizaría un juego que pasaría sin pena ni gloria, y que conocería solo Xbox360 y Playstation 3. Sonic protagonizará a partir de ahora infinidad de juegos con la nueva estética de un Sonic estilizado, mucho más alto, y con toques más serios. "Riders", "Los anillos secretos", "Unleashed", "El caballero oscuro", "All star racing", "Colors", "Lost world" son algunos ejemplos de los juegos del erizo azul a partir de ahora.

2011
Es en este año, el 20 aniversario del primer juego, cuando la nostalgia aparece en todos aquellos que vivieron la época dorada de Sega y Sonic en los años 90, y el Sonic clásico, tan querido, vuelve en una aventura donde además competirá con el nuevo Sonic "next gen" por ver quien de los dos es el más chulo. ¿Y ustedes? ¿Con cual os quedáis?.

2014
Último Sonic exclusivo de Nintendo, acaban contrato y Sega emprenderá tras esto una nueva etapa. En este más que curioso juego que saldría para Wii U y la portátil 3DS, Sonic y el resto de personajes adquieren una estética que quizá sea de las más innovadoras de la historia. Junto con el juego saldrían a la par, una serie de televisión y una serie de cómics.

2017
Sega ha vuelto a la estética original de Sonic pero no por idea propia, sino por delegar este juego a Christian Whitehead, Headcannon y Padoga West Games, unos desarrolladores fanáticos de toda la vida del erizo azul que deseaban volver a ver en las consolas de última generación la estética con la que Sonic brilló en los años 90. El juego está siendo todo un auténtico éxito en todas las plataformas, Swtich, Playstation 4, Xbox One y PC. Los fans de todo el mundo han acogido la idea como un fenómeno de masas. Sonic Mania es ahora uno de los juegos del momento.

¡LO MÁS VISTO!

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