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jueves, 11 de abril de 2019

Global Gladiators, Mick y Mack


Mick y Mack los "Global Gladiators" es un juego de plataformas 2D que salió para Sega Megadrive en 1992 y que debido a su éxito posteriormente sería porteado a las plataformas de 8 Bits Master System y Game Gear.




Megadrive 1992 (Virgin Games):

-Gráficos: El nivel de detalles del juego es muy elevado, animaciones de personajes y enemigos muy detalladas, un colorido muy particular, escenarios con un dibujo muy bonito y refinado, no se ve nada turbio y podemos distinguir todos los elementos activos y pasivos de la pantalla con mucha claridad.

La única pega que le podemos poner es que a veces no sabemos cual es el borde de las plataformas, algo muy importante en un plataformas.



-Sonido: El elenco de efectos de sonido del juego es un apartado muy bien trabajado donde podemos encontrarnos desde frenadas del personaje, a gritos de los enemigos al ser alcanzados, lanzamiento de objetos, voces del personaje, sonidos en la recogida de items, etc y todo bañado con una banda sonora muy variada que en cada fase nos ofrece un tema distinto.

Un apartado del juego del que no tenemos ninguna nota negativa.



-Jugabilidad: Cabe destacar la ausencia de "Bosses" o "Jefes final de fase" las fases se completan recolectando unas letras por toldo el nivel.

Durante cada uno de los 12 niveles del juego, encontraremos varios "Checkponits" o "Puntos de guardado automático" por si perdemos una vida poder continuar desde ese punto, además el juego tiene memoria de actos, todos los enemigos que matemos no volverán a salir, todos los items que recolectemos no volverán a estar lo que se agradece muchísimo y facilita el avance del juego.

El manejo del personaje es espectacular, lo moveremos por todo el escenario con 2 botones, salto y disparo, los saltos son algo complicados al principio pero se puede manejar al personaje en el aire, no es un salto rígido e inamovible como en otros plataformas 2D, el disparo tiene varias direcciones para que podamos matar a enemigos en distintas posiciones de la pantalla, podremos disparar hacia el frente parados o en movimiento para llegar más lejos, también podremos direccionar el disparo hacia arriba o hacia abajo, ojo que cuando disparamos el personaje recibe el impulso del disparo y retrocede solo hacia atrás.

Deberemos hacer el mayor número de puntuación posible.
El único punto que nos puede afectar a la hora de jugar puede ser quizá el movimiento de la cámara al movernos que puede llegar a marear a ciertas personas, por lo demás es uno de los juegos de plataformas más cómodos de jugar en nuestra Sega Megadrive.



Master System y Game Gear 1993:

Posteriormente el juego, debido a su éxito en Megadrive, se harían las versiones de 8 Bits.


En esta ocasión el juego no luce lógicamente como puede lucir en una consola de 16 Bits, pero la verdad que las versiones de 8 Bits son buenísimas.

Decir que la diferencia entre la versión de Master System y Game Gear es mínima, eso sí cabe destacar el principal aspecto de Game Gear respecto a Master System y era el aumento de la pantalla para que el personaje se viera más grande que en Master System ya que la pantalla de Game Gear al ser más chica querían que se viera bien el personaje, esto iba en detrimento de la amplitud de escenario que por ejemplo teníamos en la consola de sobremesa, os dejo una foto comparativa.


El juego lucía muy bien en ambas consolas y mantenía esa fluidez de movimientos, a nivel gráfico y analizándolo como un juego de 8 Bits, podemos decir que quizá también sea de los mejores plataformas 2D que vieron ambas consolas.

A nivel sonoro echábamos en falta muchos efectos de sonido y muchos detalles, pero hay que entender las diferencias entre ambas generaciones, aún así escuchamos muchos efectos de sonido y una banda sonora excelente.

Decir que el juego siguió funcionando muy bien y tuvo mucho éxito en las consolas de 8 Bits, y mucha gente conoció estas versiones incluso antes que la de Megadrive, al menos todos los usuarios de la Master System que aún no pudieron tener Megadrive en ese momento.

Este juego hizo las delicias de todos los amantes de este género en 8 Bits, ya que conservaba casi todos los elementos que lo hicieron triunfar en la consola de 16 Bits.


Animaos a jugar a este juego en Megadriove, Master System o Game Gear en pleno 2019 y veréis como vais a disfrutar.

jueves, 4 de abril de 2019

Zelda en GAMEBOY y SNES


Ahora que está a punto de salir el remake del primer Zelda para Gameboy en la plataforma Nintendo Switch vamos a hacer un breve repaso a lo que supuso ese juego en su tiempo.

También hay fuentes desde América que afirman que la compañía japonesa de videojuegos también querría sacar un remake del contemporáneo y exitoso Zelda de SNES también en Nintendo Switch.


ZELDA LINK´S AWAKENINKG o "El despertar de Link" viene a ser uno de los juegos de la saga más extraños y novedosos hasta la fecha. El juego nos traslada al océano donde Link naufraga y acaba con sus huesos en una isla tropical en la que viven unos peculiares personajes y donde pululan pequeños enemigos por bosques y montaña, montaña en la que hay un misterioso huevo gigantesco.

-Técnicamente el juego explotaba al máximo la consola, es espectacular el manejo del personaje y la fluidez con la que nos movemos por escenarios llenos de enemigos sin apenas ralentizaciones.

-La banda sonora del juego es sencillamente una obra maestra en 8 Bits, la melodía de la ocarina, instrumento que nace en estos juegos, es mítica.

-A nivel jugable este juego es increíble, el manejo del personaje es de lo mejor de la consola, nos movemos libremente por los escenarios de la isla, y podemos asignar a cada botón lo que queramos de entre los diferentes objetos y armas que iremos consiguiendo, el espadazo del personaje es muy bueno y abarca un amplio espectro muy eficaz contra los enemigos.

-En este juego nos encontramos con la peculiaridad de que la princesa Zelda no existe, no aparece por ningún lado, en su lugar tenemos al personaje de Marin.

-Ahora el nuevo remake del juego para Nintendo Switch viene a ofrecernos la misma experiencia pero con gráficos totalmente renovados, el juego pretende ser el mismo, de hecho la historia, los personajes y los escenarios no han sido cambiados.


ZELDA A LINK TO THE PAST es un juego que salió 2 años antes que el de Gameboy, en 1991 para la Super Nintendo, y es un juego de gráficos en 16 Bits, con lo cual el nivel de detalle del juego es mayor, pero como para gustos están los colores y también los juegos, a cada uno puede gustarle más el Zelda para Gameboy o el de Super Nintendo, la verdad que ambos son combatientes en gustos.

-Técnicamente este juego es uno de los juegos que tocó techo en el "Cerebro de la Bestia" por su amplio mapa, por el nivel de detalles de los escenarios, por la variedad de enemigos que contiene, por el amplio número de mazmorras y puzzles, y quizá por un juego técnico entre dos mundos, el mundo de la luz y el mundo de la oscuridad muy bien dibujado y diseñado en el juego con dos mapas completos que coinciden entre sí a la perfección.

-La banda sonora del juego es espectacular, y luce maravillosamente bien en el gran chip de sonido que Super Nintendo hacía gala de poseer, y nos propone una melodía de Zelda que pasaría a la historia.

-A nivel jugable tenemos un Link que comienza con su espada en la mano, y raptan a Zelda, el malo es Ganon y un mago llamado Agahnim, nos movemos por el mapa a nuestro antojo, y el espadazo de Link aún siendo mas corto y limitado que en Gameboy, está bastante bien para enfrentarnos a los enemigos, aunque a veces no atinamos a darle a algunos enemigos por el poco ángulo de ataque que dibuja la espada, y con el otro botón podemos asignar otro arma o item que tenemos en un menú que se irá llenando poco a poco de objetos según vayamos rescatándolos, como por ejemplo el Arco de flechas, el escudo, los botes de magia, el martillo, etc.

-Hemos de suponer que si sale un remake para Nintendo Switch utilizarán el mismo motor gráfico que han utilizado para el de Gameboy, con lo cual por primera vez en la historia ambos juegos quedarán equiparados a nivel gráfico.



Quizá cuando tengamos en la mano ambos remakes de ambos juegos podremos elegir cual nos gusta más, a nivel de historia siempre estuvieron muy bien los dos, Link´Awakening siempre fue más atrevido e innovador y A Link to the past es un juego más clásico y épico.


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