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lunes, 10 de junio de 2019

E3 2019 Microsoft


E3 2019 de Microsoft

Todo esto nos dejó la conferencia anual en el centro de convenciones de la ciudad de Los Angeles (California).

Juegos:

- The outer worlds (Obsidian entertainment) 25 Octubre, aventura en primera persona.
- Bleeding edge (Ninja Theory) Shooter en tercera persona.
- Ori and the will of the wisps (Moon studioss) 11 Febrero 2020, Plataformas y aventura.
- Minecraft Dungeon (Microsoft) Primavera 2020, Aventuras con mazmorras.

- Star Wars Jedi Fallen Order (Respawn Entertainment) Aventura en 3ª persona con personaje principal.

- Blair Witch (Blobber Team) 30 Agosto 2019, Aventura de Acción y terror basado en el bosque de la Bruja de Blair.

- Spirit Farer (Thunder Lotus) Estrategia.
- Battletoads (Rare) Beat em Up en scroll 2D
- Rpg Time, The legend of Wright (Deskworks) 2019 extraño y original juego en 2D con diseños de cómics.

- Flight simulator (Microsoft) un excepcional simulador de vuelo que vuelve con unos gráficos de infarto y escenarios reales.

- Age of Empires 2 HD edition.

- Wasteland 3 (Inxile Entertainment) 2019, Videojuego de rol basado en un lejano oeste futurista.

 Psychonauts 2 (Double Fine) 2019, este juego de una compañía como Doube Fine que ha sido adquirida por Microsoft, será un exclusivo de Xbox dentro de poco, Plataformas 3D.

- Lego Star Wars The Skywalker Saga, 2020, y nos llevará por la historia completa de los Skywalkers hasta ahora, desde La amenaza fantasma.

- Dragon Ball Z Kakarot (Cyberconnect 2) 2020 Un nuevo juego del universo Dragon Ball esta vez en una propuesta en un estilo RPG de mundo abierto, con dibujos similares a la serie original.

- Gears 5 (The coalition) La quinta entrega de Gears of wars tiene fecha y es el 10 de Septiembre de 2019, con este Shooter en 3ª persona.

- Gears Pop, que será para Android y donde veremos a personajes Funko Pop en el universo Gears of wars.

- State of Decay 2 (Undead Labs) Segunda parte de este survival horror donde esta vez nos muestran una nueva expansión.

- Phnatasy Star Online 2 (Sega) De nuevo Sega vuelve al universo Phantasy Star Online.

-Crossfire X (Smilegate) 2020, nuevo título bélico.

- Tales of Arise (Bandai Namco) 2020, nuevo juego de la saga de RPG Tales Of.

- Borderlands 3 (Gearbox Software) que nos confirmaron la fecha de salida el 13 de Septiembre de 2019.

- Elden Ring (From Software) 2020, Un juego del más puro estilo Dark Souls con la colaboración del escritor George R.R. Martin que fue todo un bombazo saber de su existencia.

- Halo Infinte (343 Industries) 2020, la nueva entrega de Halo tendrá lugar el año que viene en el que se ha puesto toda la carne en el asador de gráficos para traer un realismo extremo en una historia espacial sin precedentes.


Plataformas:

- Proyect Scarlett: Que sería el proyecto de la nueva máquina de videojuegos de Microsoft que podría ver la luz en 2020, solo nos han mostrado el proyecto que sigue adelante pero de momento no conocemos sus características técnicas.

- Xcloud: Es la plataforma de juego en Streaming de Microsoft que estará integrada en la nueva consola y que requerirá de una cuota mensual con la que podremos acceder a cientos de juegos que jugaremos en la nube, sin instalar.

100 Pesetas Radio-Podcast estuvo retransmitiendo en directo la conferencia.


miércoles, 5 de junio de 2019

Sega Mega Drive mini "Detalles"


OS DAMOS A CONOCER TODOS LOS DETALLES
DE
SEGA MEGA DRIVE mini

Aparte de todos los 42 magníficos juegos seleccionados para al catálogo que enseñamos en nuestra página web con este mosaico y la lista en la otra publicación, os hablamos de los detalles de esta nueva consola mini que viene a unirse al resto de consolas mini que ya han visto la luz.

El hype es indudable cuando hablamos de Mega Drive mini, y no es para menos cuando la propia Sega anunció que no delegaba más el trabajo de su hardware a AT-GAMES y que se iba a poner ella misma manos a la obra en la realización de la Mega Drive mini, lo que alegró a todos y a todas.


FECHA:

La consola se pondrá a la venta en todo el mundo el 19 de Septiembre de este año 2019.


HARDWARE:

La consola es un 55% más pequeña que la original, la alimentación será por USB mini, y la salida a la televisión será por HDMI.

Los mandos se conectarán vía entrada USB normal como era de esperar y en Europa incluirá 2 mandos de 3 botones (en Japón incluirá 2 mandos de 6 botones) y los mandos de 6 botones en Europa y América quizá se puedan comprar aparte.

Una delas características que diferencian a esta consolas mini del resto que han salido al mercado es la funcionalidad de los botones originales de ON/OFF, RESET y VOLUMEN aparte de la trampilla de juegos que también será funcional y donde podremos meter el 32 X mini (cuando hablamos de volumen y ranura hablamos de funcionalidad mecánica).

El material es plástico de alta calidad negro y simula a la perfección el diseño de la consola original.


SOFTWARE:

Los encargados de meter todo el software dentro de esta pequeña placa son los ya conocidos trabajadores de "SEGA AM2" que ya deberíamos de conocer por haber diseñado proyectos como Virtua Fighter  , Super Hang On, Space Harrier, Dynamite Heady, Out Run y muchos más para Megadrive, el G-Loc para la Game Gear, los Shenmue para la Dreamcast, y actualmente Sega Ages y Sega 3D Classic collection entre todos sus trabajos.


CURIOSIDADES:

En Japón está prevista la salida exclusiva de aquella zona de la "Mega Drive Tower mini" que consiste en la Mega CD 1, la 32X y un cartucho de Sonic 1, todo mini, para acoplarselo a la consola Sega Mega Drive mini, se desconoce si todo eso saldrá en Europa y América.


Al principio Sega dijo que serían 40 juegos, pero después se anunció la sorpresa de sacar dos juegos inéditos, estrategia que ya usaría hace unos años Nintendo al incluir en su catálogo de SNES mini, el StarFox 2. En este caso los dos juegos inéditos que nos traerá la Sega Mega Drive mini serán "Tetris" que como todos sabemos triunfó en Nintendo y esta versión de Sega MD nos va a proponer horas y horas de volver a redescubrir este estupendo juego de puzzles tan original, y la otra sopresa es "Darius" un juego que todos conocimos muy bien en su segunda parte de Sega Saturn (Darius 2) un trepidante Shoot em up, de aviones espaciales del que ahora conoceremos sus orígenes con esta primera parte de Mega Drive.


La consola se venderá en Europa como la conocimos originalmente, Sega Mega Drive, y en América saldrá a la venta como lo hiciera en su momento, Sega Genesis. Las diferencias serán solo estéticas en su carcasa y por dentro incluirán la misma placa con los mismos juegos.


La consola original nos permitía conectar auriculares mediante un Jack de audio en la parte frontal, en esta consola mini careceremos de esta funcionalidad ya que no traerá esa salida de audio.


Catálogo de Sega Mega Drive mini

YA CONOCEMOS TODOS LOS JUEGOS DE LA SEGA MEGA DRIVE MINI

TE MOSTRAMOS EL MAGNÍFICO CATÁLOGO DE 42 JUEGOS


  1. 'Sonic the Hedgehog'
  2. 'Ecco the Dolphin'
  3. 'Castlevania: The New Generation'
  4. 'Space Harrier 2'
  5. 'Shining Force'
  6. 'Dr. Robotnik's Mean Bean Machine'
  7. 'ToeJam & Earl'
  8. 'Comix Zone'
  9. 'Altered Beast'
  10. 'Gunstar Heroes'
  11. 'Castle of Illusion Starring Mickey Mouse'
  12. 'World of Illusion Starring Mickey Mouse and Donald Duck'
  13. 'Thunder Force III'
  14. 'Super Fantasy Zone'
  15. 'Shinobi III'
  16. 'Streets of Rage 2'
  17. 'Earthworm Jim'
  18. 'Sonic The Hedgehog 2'
  19. 'Probotector'
  20. 'Landstalker'
  21. 'Mega Man: The Wily Wars'
  22. 'Street Fighter II: Special Champion Edition'
  23. 'Ghouls ‘n Ghosts'
  24. 'Alex Kidd in the Enchanted Castle'
  25. 'Story of Thor'
  26. 'Golden Axe'
  27. 'Phantasy Star IV: The End of the Millennium'
  28. 'Sonic The Hedgehog Spinball'
  29. 'Vectorman'
  30. 'Wonder Boy in Monster World'
  31. 'Tetris'
  32. 'Darius'
  33. 'Road Rash II'
  34. 'Strider'
  35. 'Virtua Fighter 2'
  36. 'Alisia Dragoon'
  37. 'Kid Chameleon'
  38. 'Monster World IV'
  39. 'Eternal Champions'
  40. 'Columns'
  41. 'Dynamite Headdy'
  42. 'Light Crusader'

jueves, 2 de mayo de 2019

Sega Game Gear 2 Players

JUGAR 2 JUGADORES  EN LA PORTÁTIL DE SEGA



En este breve vídeo os mostramos como se juega a juegos de la mítica Master System en una Game Gear, gracias al Master Gear Converter (en el vídeo usamos un Everdrive para la demostración).



Para ello deberéis buscaros también un cable llamado Master Link Cable, el cual enchufaremos a la Game Gear y en el conectaremos un mando de Master System (también lee mandos de Megadrive y hace uso solo de dos botones).


El primer Jugador sería el que controla la consola, y el segundo Jugador manejará el juego desde el Pad de Sega Master System.


Os dejamos un enlace a continuación con un breve vídeo de demostración:

https://www.youtube.com/watch?v=dYHAhQ8AGFw

jueves, 11 de abril de 2019

Global Gladiators, Mick y Mack


Mick y Mack los "Global Gladiators" es un juego de plataformas 2D que salió para Sega Megadrive en 1992 y que debido a su éxito posteriormente sería porteado a las plataformas de 8 Bits Master System y Game Gear.




Megadrive 1992 (Virgin Games):

-Gráficos: El nivel de detalles del juego es muy elevado, animaciones de personajes y enemigos muy detalladas, un colorido muy particular, escenarios con un dibujo muy bonito y refinado, no se ve nada turbio y podemos distinguir todos los elementos activos y pasivos de la pantalla con mucha claridad.

La única pega que le podemos poner es que a veces no sabemos cual es el borde de las plataformas, algo muy importante en un plataformas.



-Sonido: El elenco de efectos de sonido del juego es un apartado muy bien trabajado donde podemos encontrarnos desde frenadas del personaje, a gritos de los enemigos al ser alcanzados, lanzamiento de objetos, voces del personaje, sonidos en la recogida de items, etc y todo bañado con una banda sonora muy variada que en cada fase nos ofrece un tema distinto.

Un apartado del juego del que no tenemos ninguna nota negativa.



-Jugabilidad: Cabe destacar la ausencia de "Bosses" o "Jefes final de fase" las fases se completan recolectando unas letras por toldo el nivel.

Durante cada uno de los 12 niveles del juego, encontraremos varios "Checkponits" o "Puntos de guardado automático" por si perdemos una vida poder continuar desde ese punto, además el juego tiene memoria de actos, todos los enemigos que matemos no volverán a salir, todos los items que recolectemos no volverán a estar lo que se agradece muchísimo y facilita el avance del juego.

El manejo del personaje es espectacular, lo moveremos por todo el escenario con 2 botones, salto y disparo, los saltos son algo complicados al principio pero se puede manejar al personaje en el aire, no es un salto rígido e inamovible como en otros plataformas 2D, el disparo tiene varias direcciones para que podamos matar a enemigos en distintas posiciones de la pantalla, podremos disparar hacia el frente parados o en movimiento para llegar más lejos, también podremos direccionar el disparo hacia arriba o hacia abajo, ojo que cuando disparamos el personaje recibe el impulso del disparo y retrocede solo hacia atrás.

Deberemos hacer el mayor número de puntuación posible.
El único punto que nos puede afectar a la hora de jugar puede ser quizá el movimiento de la cámara al movernos que puede llegar a marear a ciertas personas, por lo demás es uno de los juegos de plataformas más cómodos de jugar en nuestra Sega Megadrive.



Master System y Game Gear 1993:

Posteriormente el juego, debido a su éxito en Megadrive, se harían las versiones de 8 Bits.


En esta ocasión el juego no luce lógicamente como puede lucir en una consola de 16 Bits, pero la verdad que las versiones de 8 Bits son buenísimas.

Decir que la diferencia entre la versión de Master System y Game Gear es mínima, eso sí cabe destacar el principal aspecto de Game Gear respecto a Master System y era el aumento de la pantalla para que el personaje se viera más grande que en Master System ya que la pantalla de Game Gear al ser más chica querían que se viera bien el personaje, esto iba en detrimento de la amplitud de escenario que por ejemplo teníamos en la consola de sobremesa, os dejo una foto comparativa.


El juego lucía muy bien en ambas consolas y mantenía esa fluidez de movimientos, a nivel gráfico y analizándolo como un juego de 8 Bits, podemos decir que quizá también sea de los mejores plataformas 2D que vieron ambas consolas.

A nivel sonoro echábamos en falta muchos efectos de sonido y muchos detalles, pero hay que entender las diferencias entre ambas generaciones, aún así escuchamos muchos efectos de sonido y una banda sonora excelente.

Decir que el juego siguió funcionando muy bien y tuvo mucho éxito en las consolas de 8 Bits, y mucha gente conoció estas versiones incluso antes que la de Megadrive, al menos todos los usuarios de la Master System que aún no pudieron tener Megadrive en ese momento.

Este juego hizo las delicias de todos los amantes de este género en 8 Bits, ya que conservaba casi todos los elementos que lo hicieron triunfar en la consola de 16 Bits.


Animaos a jugar a este juego en Megadriove, Master System o Game Gear en pleno 2019 y veréis como vais a disfrutar.

jueves, 4 de abril de 2019

Zelda en GAMEBOY y SNES


Ahora que está a punto de salir el remake del primer Zelda para Gameboy en la plataforma Nintendo Switch vamos a hacer un breve repaso a lo que supuso ese juego en su tiempo.

También hay fuentes desde América que afirman que la compañía japonesa de videojuegos también querría sacar un remake del contemporáneo y exitoso Zelda de SNES también en Nintendo Switch.


ZELDA LINK´S AWAKENINKG o "El despertar de Link" viene a ser uno de los juegos de la saga más extraños y novedosos hasta la fecha. El juego nos traslada al océano donde Link naufraga y acaba con sus huesos en una isla tropical en la que viven unos peculiares personajes y donde pululan pequeños enemigos por bosques y montaña, montaña en la que hay un misterioso huevo gigantesco.

-Técnicamente el juego explotaba al máximo la consola, es espectacular el manejo del personaje y la fluidez con la que nos movemos por escenarios llenos de enemigos sin apenas ralentizaciones.

-La banda sonora del juego es sencillamente una obra maestra en 8 Bits, la melodía de la ocarina, instrumento que nace en estos juegos, es mítica.

-A nivel jugable este juego es increíble, el manejo del personaje es de lo mejor de la consola, nos movemos libremente por los escenarios de la isla, y podemos asignar a cada botón lo que queramos de entre los diferentes objetos y armas que iremos consiguiendo, el espadazo del personaje es muy bueno y abarca un amplio espectro muy eficaz contra los enemigos.

-En este juego nos encontramos con la peculiaridad de que la princesa Zelda no existe, no aparece por ningún lado, en su lugar tenemos al personaje de Marin.

-Ahora el nuevo remake del juego para Nintendo Switch viene a ofrecernos la misma experiencia pero con gráficos totalmente renovados, el juego pretende ser el mismo, de hecho la historia, los personajes y los escenarios no han sido cambiados.


ZELDA A LINK TO THE PAST es un juego que salió 2 años antes que el de Gameboy, en 1991 para la Super Nintendo, y es un juego de gráficos en 16 Bits, con lo cual el nivel de detalle del juego es mayor, pero como para gustos están los colores y también los juegos, a cada uno puede gustarle más el Zelda para Gameboy o el de Super Nintendo, la verdad que ambos son combatientes en gustos.

-Técnicamente este juego es uno de los juegos que tocó techo en el "Cerebro de la Bestia" por su amplio mapa, por el nivel de detalles de los escenarios, por la variedad de enemigos que contiene, por el amplio número de mazmorras y puzzles, y quizá por un juego técnico entre dos mundos, el mundo de la luz y el mundo de la oscuridad muy bien dibujado y diseñado en el juego con dos mapas completos que coinciden entre sí a la perfección.

-La banda sonora del juego es espectacular, y luce maravillosamente bien en el gran chip de sonido que Super Nintendo hacía gala de poseer, y nos propone una melodía de Zelda que pasaría a la historia.

-A nivel jugable tenemos un Link que comienza con su espada en la mano, y raptan a Zelda, el malo es Ganon y un mago llamado Agahnim, nos movemos por el mapa a nuestro antojo, y el espadazo de Link aún siendo mas corto y limitado que en Gameboy, está bastante bien para enfrentarnos a los enemigos, aunque a veces no atinamos a darle a algunos enemigos por el poco ángulo de ataque que dibuja la espada, y con el otro botón podemos asignar otro arma o item que tenemos en un menú que se irá llenando poco a poco de objetos según vayamos rescatándolos, como por ejemplo el Arco de flechas, el escudo, los botes de magia, el martillo, etc.

-Hemos de suponer que si sale un remake para Nintendo Switch utilizarán el mismo motor gráfico que han utilizado para el de Gameboy, con lo cual por primera vez en la historia ambos juegos quedarán equiparados a nivel gráfico.



Quizá cuando tengamos en la mano ambos remakes de ambos juegos podremos elegir cual nos gusta más, a nivel de historia siempre estuvieron muy bien los dos, Link´Awakening siempre fue más atrevido e innovador y A Link to the past es un juego más clásico y épico.


¡LO MÁS VISTO!

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