EL RINCÓN DEL CENTINELA

ESCRIBAMOS LA HISTORIA DEL 10º ARTE, Análisis, actualidad, Radio-Podcast, listas de juegos y mucho más sobre el mundo de los videojuegos.

LISTAS DE VIDEOJUEGOS Y TOP

Las mejores listas de videojuegos.

ESCUCHA NUESTROS PODCAST SOBRE VIDEOJUEGOS

En "En 100 Pesetas Radio-Podcast nuestros colaboradores nos hablan sobre videojuegos con su particular visión de los videojuegos y más.

ACTUALIDAD Y RETRO

Noticias de ACTUALIDAD y análisis de juegos RETRO, analizamos juegos antiguos y avanzamos la actualidad del mundo de los videojuegos de una forma facil, fresca y rápida.

EFEMÉRIDES IMPORTANTES

En el Rincón del Centinela recordamos las fechas de los aniversarios y de las efemérides más importantes que rodean al mundo de los videojuegos.

Translate what you want

miércoles, 25 de septiembre de 2019

Kabuki Quantum fighter NES

SUMÉRGETE EN EL SISTEMA CIBERNÉTICO COMO UN KABUKI PARA SALVAR EL MUNNDO



Kabuki Quantum Fighter (1990) NES:

Kabuki, el luchador cuántico es un juego exclusivo para Nintendo Entertainment System que salió publicado en el año 1990 en Japón, Europa y América.



HISTORIA:

Año 2056, y nuestro protagonista, el coronel Scott O´Conner, de 25 años es encomendado a una misión cibernética. Ha aparecido un extraño virus en la computadora central de defensa del planeta, y la forma de protegerse de este ataque es transferir la mente de un agente a un código binario, y traspasarlo a la red.

Cuando Scott ingresa al sistema, su cuerpo forma la auto-imagen de su antepasado, concretamente su bisabuelo, un actor de danza dramática Kabuki.

Aquí es donde podemos encontrar las similitudes que pueden recordarnos a cuando Abstergo, traspasaba la mente de Desmond Miles, mediante una máquina cibernética y espacio-temporal, y Desmond adoptaba en el programa la auto-imagen de su antepasado.


JUGABILIDAD:

Nos movemos por una pantalla de scroll lateral en este plataformas en 2 dimensiones. Los movimientos de Scott como Kabuki son, saltar, agacharse, andar lateralmente por los escenarios, los cuales se pueden andar hacia adelante y volver hacia detrás. Decir que el juego no tiene memoria de enemigos muertos, con lo cual si volvemos para atrás, volverán a estar los enemigos.


Las acciones del protagonista son pegar con el pelo, extendiendo la melena pulsando el botón de acción y golpeando así a los enemigos, podemos pegar en el suelo tanto como saltando en el aire. También podemos agacharnos y pegar en esta ocasión con el puño para así golpear a los enemigos más bajos.


Habrá determinadas zonas donde escalaremos paredes que tienen escaleras, y sitios donde deberemos colgarnos, balancearnos y saltar de uno en otro para así sortear zonas de suelos de pinchos o vacíos.


En algunos escenarios nos encontraremos suelos resbaladizos, como suelos de cintas eléctricas que se mueven en nuestra contra.


Hablamos de un juego de plataformas endiablado que a veces puede hacernos pasarlo mal por su dificultad la cual se ve solventada por una barra de vida bastante abundante que nos hace durar más con vida.

La jugabilidad en general es bastante fluida y el personaje es muy manejable por los escenarios en 2D, a veces las físicas no están muy conseguidas en las cintas eléctricas y el puñetazo bajo es bastante corto, pero se le puede perdonar ya que son pequeños detalles frente a todas las bondades del juego.


SONIDO:

Una melodía electrónica y siniestra baña la intro del comienzo del juego antes de que pulsemos Start.

La música que acompaña al juego es muy variada, y cada fase tiene la suya propia, además le imprime un plus de acción que al juego le viene muy bien.

Las melodías de los jefes final de fase, es una melodía mas tenebrosa que llega a ser repetitiva, y te pone en tensión para el combate, pero la variedad de melodías se queda en una sola melodía usada en todos los escenarios de los jefes de cada fase.

Los efectos de sonido los tenemos por ejemplo, cuando golpeamos con el pelo o puños a los enemigos, o cuando los enemigos nos rozan o golpean, las armas de los jefes finales, algunas explosiones, el recuento de puntos cada final de fase, cuando cogemos items, y algunos más.

Cuando saltamos por el escenario no existe ningún efecto de sonido para el salto.


GRÁFICOS:

El juego a nivel gráfico es bastante bueno, ya que las bases de programación para NES se encontraban en un momento muy avanzado de la consola, que llevaba en el mercado ya 7 años.



El juego muestra entre 1 y 2 enemigos aproximadamente en pantalla y lo hace sin ralentizaciones, el el color de los enemigos también suele ser un tandem de 2 colores.



Nuestro protagonista usa dos colores, el blanco y el rojo, y un puñado de sprites para su movimiento, como andar, agacharse, pegar, o volteretas en el aire.



Los escenarios usan la parte tangible como primer plano con sus plataformas en movimiento y un fondo que en muchas ocasiones lo veremos en movimiento con pequeños detalles como calaveras moviéndose o pinchos, cables o luces.



Las intros entre fase y fase están muy bien dibujadas y nos dan a entender la historia del juego.



Los jefes final de fase tienen unos diseños muy variados, tamaños muy distintos de unos a otros, aspectos muy particulares y movimientos característicos de cada uno de ellos. Uno de ellos se desdobla su cuerpo para despistar, otro tiene una enorme cabeza y unos tentáculos, también tenemos otro que se moverá como un peligroso robot por el techo, incluso un inmenso robot que ocupará toda la pantalla.




DESCUBRE ESTE CLÁSICO PARA LA NES Y DISFRÚTALO COMO UNA PEQUEÑA JOYITA EN 8 BITS.

domingo, 15 de septiembre de 2019

Pokémon Espada y Escudo


 LLEGA POKÉMON ESPADA Y ESCUDO
EL 15 DE NOVIEMBRE DE 2019

¡Una nueva región!

La nueva región es Galar, una extensa y basta isla del mundo Pokémon que nos recuerda un poco a Gran Bretaña.

¡Pokémon iniciales!

Los nuevos iniciales serán, Grookey, un chimpancé de tipo planta, Scorbunny, un conejo de tipo fuego, y Sobble, una acuartija de tipo agua.


¡VUELVEN LOS GIMNASIOS!

¡Legendarios!

Los Legendarios son Zacian, en Espada, y Zamacenta, en Escudo.


¡La Pokedex de Galar!

En la Pokedex de Galar, a 16 de Septiembre de 2019, tenemos confirmados tan solo 249 Pokémon, y ya sabemos que la Pokedex nacional no la tendremos completa ya que muchos Pokémon no van a estar por motivos de competitividad (de momento).

- KANTO:     28% - 43/151
- JOHTO:      24% - 24/100
- HOENN:    19% - 26/135
- SINNOH:   31% - 33/105
- TESELIA:  33% - 52/156
- KALOS:     32% - 23/72
- ALOLA:     24% - 20/81
- GALAR:     ?%   - 28/?

¡Algunos Pokémon regionales!


¡Nuevas Formas!

En Alola, descubrimos que algunos Pokémon habían desarrollado nuevas formas con distintos tipos a los originales como medio de evolución en esa región concreta. Ahora vemos los de Galar.


¡Pokémon Gigamax!

Una de las grandes novedades de Pokémon Espada y escudo son las formas gigantescas de los Pokémon Gigamax. Son un número reducido de Pokémon que se conseguirán en incursiones, que también es otra novedad, y que tendrán un tamaño gigantesco, unos ataques devastadores y una fuerza de algunos ataques rompedores.


- Drednaw: Agua y Roca
- Corvknight: Acero y Volador
- Alcremnie: Tipo Hada


DESCUBRE LA OCTAVA GENERACIÓN DE POKÉMON

miércoles, 11 de septiembre de 2019

RetroBadajoz 2019


SEPTIEMBRE ES EL MES DE LO RETRO EN BADAJOZ


RetroBadajoz nace en 2014 con un pequeño evento en la ciudad y culmina en 2017 con su primer gran evento en IFEBA, y ahora en 2019 se cumple su tercer año en este enorme emplazamiento.


¿Este año veremos más cosas que nunca!

¡Todo Retro!


- SÁBADO 28 SEPTIEMBRE:

* CONCURSOS Y TORNEOS:
- Concurso de COSPLAY por la conocida Cosplayer extremeña Zulima.
- Torneo de "Super Mario Kart" de SNES.
- Torneo de "Street Fighter 2" de SNES.

* CONCIERTO:
- Conchita Pelayo con su espectáculo Friki-Pop.

* CONFERENCIAS:
- Luis Rodriguez Soler, ex grafista de la compañía DINAMIC.
- Marta García Villar, autora del libro "Final Fantasy, cristales y guerreros de la luz".

- DOMINGO 29 SEPTIEMBRE:

* CONCURSOS Y TORNEOS:
- Torneo de "Super Smash Bros" de Nintendo 64.
- Torneo de "Bust a move 2" de Playstation.

* CONFERENCIAS:
- Juan Arenas, actor de doblaje y colaborador de Meristation.
- Grabación en directo de un Podcast, "Olvídate de Freeman y En el Lugar de siempre".

¿QUE ENCONTRAREMOS EN RETROBADAJOZ?

- Este año tendremos máquinas recreativas Arcade originales de la época compradas por RetroBadajoz para que las disfrutéis.

- Una exposición de consolas y ordenadores de todas las décadas en mesas con sillas para que podáis jugar a ellos, Spectrum, Amstrad, NES, Master System, Playstation y muchas muchas más.

- Juegos de mesa Retro, con exposición y partidas para conocerlos.

- Puestos de comida para no perderte ningún momento de la Feria.

- Diversas exposiciones donde podréis deleitaros con la vista.

- Y muchos Stands confirmados donde podréis comprar todo tipo de productos de los que más os gustan como, Endellion Art y sus artesanías, al igual que Artesanías Masto, puro Manga con Padis Store, Playmobil hecho arte en PlayMoreis, como no, la editorial Héroes de Papel y sus magníficos libros, Park Morello que lo tendréis para firmar cualquier dibujo suyo que no sea un talón en blanco, también tendremos a los componentes de "Tu Consola Retro", y muchas sorpresas más que descubriréis en las noticias por Twitter de Retrobadajoz.

HORARIOS:
- Sábado, de 11.00 horas de la mañana a 21.00 horas de la tarde noche.
- Domingo, de 11.00 horas de la mañana a 20.00 horas de la tarde noche.

En IFEBA, Badajoz ciudad, Feria de exposiciones.

DIRECCIONES:

Podéis comprar vuestras entradas AQUÍ.

Facebook AQUÍ.
Twitter AQUÍ.
Página web de RETROBADAJOZ.


jueves, 22 de agosto de 2019

NEO GEO MVS Arcade 29 años

LA MÍTICA RECREATIVA CUMPLE HOY 22 DE AGOSTO DE 2019, 29 AÑOS DE SU SALIDA EN EEUU


La NEO GEO MVS, también conocida como la recreativa Arcade de SNK, se ponía en circulación en EEUU tal día como hoy, y no sería hasta un año después cuando aterrizaría en Europa.

Se convertiría en uno de los sistemas de videojuegos más longevos de la historia con 7 años de producción del hardware y 14 años de venta de software.

La potencia de esta maquina superaba con creces a las consolas contemporáneas. La máquina tenía una CPU de 16 BIT, era capaz de mostrar 4.096 colores y 380 sprites simultáneos en pantalla, que en comparación con las consolas de 16 BITs de la época como Megadrive, solo podían con 64 colores y 80 sprites simultáneos en pantalla.

El apartado sonoro estaba a cargo de Yamaha, un titán de aquellas fechas en sonido, que incluiría en la máquina un chip de sonido YM2610 con 15 canales de audio, que ofrecería toda una envolvencia auditiva extraordinaria.

Era toda una experiencia de juego, hecha para los famosos salones recreativos de la época, que por entonces eran un negocio medianamente rentable y ofrecían partidas a estas máquinas a cambio de monedas.

En estas maquinas de experiencia Arcade veríamos pasar por sus pantallas juegos de la talla de The King Of Fighters, Metal Slug, Fatal Fury, Art of Fighting, Neo Turf Masters, Puzzle Bobble, Samurai Shodown, Sengoku, Super Side Kicks, y muchos éxitos más.

EL 30 DE ENERO DE 2020 SE CUMPLIRÁ EL 30 ANIVERSARIO DE LA SALIDA DE LA MÁQUINA EN JAPÓN.


martes, 20 de agosto de 2019

Vuelve HE MAN a la televisión.


El planeta Eternia está en peligro, bajo la amenaza del malvado Eskeletor. El Príncipe Adam, hijo de los reyes del planeta, el Rey Randor y la Reina Marlena es el elegido por los dioses para defender el universo.

Siempre que surgen problemas el príncipe Adam acude rápidamente al Castillo de Grayskull, donde alza su Espada del Poder y una energía suprema emana del Castillo cuando Adam pronuncia las palabras mágicas, ¡Por el poder de Grayskull! ¡Yo tengo el Poder! y es entonces cuando Adam, se transforma en su alter-ego HE MAN.

Básicamente esta es la sinopsis de la serie de televisión que se emitió en televisión durante dos temporadas desde 1983 hasta 1985.

La serie fue creada por la marca Mattel (creadora de Barbie y más juguetes famosos) para posteriormente vender mucho merchandising.

Miles de muñecos consiguió vender Mattel gracias a la tremenda acogida que la serie tuvo por parte del público joven de mitad de los ochenta y primera mitad de los 90.


Hoy en 2019 la famosa fábrica de hacer series de televisión, NETFLIX, ha decidido emprender un proyecto nuevo basado en HE MAN, y liderado por Kevin Smith.



La idea es continuar la serie a partir del último capítulo de la segunda temporada y poder contar por fin, 35 años después, la batalla final entre HE MAN y SKELETOR.


sábado, 17 de agosto de 2019

Goldeneye 25 Unreal Engine

VUELVE GOLDENEYE 64


En 1997 la compañía Rare, sorprendería a todo el mundo del videojuego con una obra artística de gran calidad, que se convertiría después de Doom y Quake en uno de los mejores valorados FPS de la época.

Tal fue el éxito de GoldenEye 64 que se convertiría en el segundo videojuego más vendido de la consola, alcanzando casi los 10 millones de cartuchos vendidos y solo superado por Mario 64.

El multijugador local, que gracias a los cuatro puertos de serie para mandos, de la gloriosa Nintendo 64, y la posibilidad de jugarlo en una pantalla partida en cuatro partes hizo que el juego se hiciera con el podio de los multijugador local de aquel entonces para consolas.

Ahora, de cara a los 25 años de su salida que se cumplirán en 2022, un grupo de apasionados informáticos que se hacen llamar GOLDENEYE 25 DEVELOPMENT TEAM, están desarrollando el juego desde cero con el motor de juego UNREAL ENGINE de Epic Games.

La banda sonora la está componiendo el intrépido compositor suizo, Yanick Zenhaüsern, que se hace llamar con el sobrenombre de GoldeZen.

El juego tiene derechos por parte de MGM, Danjaq y EON Productions, con lo cual será muy difícil  sacar tajada monetaria de este proyecto, pero la ilusión por crear de alguna gente, no tiene límites.

Ya veremos en que acaba este bonito proyecto, mientras os dejamos con las imágenes de las que disponemos actualmente.






¡LO MÁS VISTO!

Buscar en la página