EL RINCÓN DEL CENTINELA

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En el Rincón del Centinela recordamos las fechas de los aniversarios y de las efemérides más importantes que rodean al mundo de los videojuegos.

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lunes, 28 de diciembre de 2020

FELIZ NAVIDAD DESDE EL RINCÓN DEL CENTINELA

 FELIZ NAVIDAD

TODOS LOS CENTINELAS


Desde nuestra página web os queremos felicitar la Navidad, con esta bonita postal de un portal de Belén de lo más videojueguil, que nos ha hecho Farfán, nuestro artista amigo, y queremos compartir con vosotros.

Os dejamos todos los enlaces navideños de este año 2020;

En el siguiente enlace todos los colaboradores de 25 Pesetas Radio-Podcast nos felicitan la Navidad, Antonio  De la Época cogió un DeLorean para ir a buscarlos a distintas partes del mundo y del tiempo.

Aquí tenéis una lista de videojuegos con temática Navideña:

Nuestra felicitación en Youtube:

Enlaces a Instagram:

25 PESETAS Radio-Podcast:

Dibujante Farfán:

Enlaces a nuestros dos Podcast:




Que los Reyes Magos logren sortear a los Centinelas y os traigan muchos regalos.

jueves, 22 de agosto de 2019

NEO GEO MVS Arcade 29 años

LA MÍTICA RECREATIVA CUMPLE HOY 22 DE AGOSTO DE 2019, 29 AÑOS DE SU SALIDA EN EEUU


La NEO GEO MVS, también conocida como la recreativa Arcade de SNK, se ponía en circulación en EEUU tal día como hoy, y no sería hasta un año después cuando aterrizaría en Europa.

Se convertiría en uno de los sistemas de videojuegos más longevos de la historia con 7 años de producción del hardware y 14 años de venta de software.

La potencia de esta maquina superaba con creces a las consolas contemporáneas. La máquina tenía una CPU de 16 BIT, era capaz de mostrar 4.096 colores y 380 sprites simultáneos en pantalla, que en comparación con las consolas de 16 BITs de la época como Megadrive, solo podían con 64 colores y 80 sprites simultáneos en pantalla.

El apartado sonoro estaba a cargo de Yamaha, un titán de aquellas fechas en sonido, que incluiría en la máquina un chip de sonido YM2610 con 15 canales de audio, que ofrecería toda una envolvencia auditiva extraordinaria.

Era toda una experiencia de juego, hecha para los famosos salones recreativos de la época, que por entonces eran un negocio medianamente rentable y ofrecían partidas a estas máquinas a cambio de monedas.

En estas maquinas de experiencia Arcade veríamos pasar por sus pantallas juegos de la talla de The King Of Fighters, Metal Slug, Fatal Fury, Art of Fighting, Neo Turf Masters, Puzzle Bobble, Samurai Shodown, Sengoku, Super Side Kicks, y muchos éxitos más.

EL 30 DE ENERO DE 2020 SE CUMPLIRÁ EL 30 ANIVERSARIO DE LA SALIDA DE LA MÁQUINA EN JAPÓN.


domingo, 6 de enero de 2019

VIDEOJUEGOS NAVIDEÑOS.





PROGRAMA DE RADIO-PODCAST

VIDEOJUEGOS NAVIDEÑOS

¿Cuantos videojuegos basados en la Navidad conoces?

Te ponemos a prueba, te traemos un buen puñado.

¿Sabes de alguno más?

 ¡Escúchalo ahora!

martes, 18 de diciembre de 2018

Actualidad Videojuegos Diciembre 2018




Ya puedes escuchar el último Podcast de 
"100 Pesetas" Insert Coin 

donde nos cuentan la actualidad 
del 
mundo de los videojuegos.

Fortnite, Red Dead Redemption 2, Sega, Steam, Playstation Classic Mini, Super Smash Bros Ultimate, Rage 2, New Super Mario Bros U Deluxe, etc


martes, 27 de noviembre de 2018

20 Años de Sega Dreamcast

27 DE NOVIEMBRE DE 1998
-
27 DE NOVIEMBRE DE 2018

20 AÑOS DE SEGA DREAMCAST



En 1998 nace en Japón Sega Dreamcast, ese día las tiendas llevaban el logo de la espiral por bandera, un país se llena de euforia deseando ver la nueva maquina de Sega en sus hogares.

Efímera sería una palabra adecuada para definir la vida de Dreamcast en los mercados, 3 años aproximadamente duraría su producción y venta por parte de Sega, Sonic the hedgehog, el personaje más importante de Sega tendría su último juego el 19 de Junio de 2001, Sonic Adventures 2.

La llamaban la consola que se negaba a morir, ya que las Third Parties siguieron sacando juegos para los usuarios de la consola una vez que Sega la abandonó. El 24 de Febrero de 2004 saldría el último juego de Sega, Puyo Puyo Fever, en Marzo de 2007 fue lanzado el último juego oficial que se sepa para Dreamcast, Karous.

La consola lo tuvo difícil a nivel de competencia desde el principio, Playstation 1 estaba en su recta final sacando juegos de un nivel técnico muy grande y encima en Abril de 1999 Sony anunciaría en el E3 la próxima Playstation 2. Nintendo 64 llevaba 3 años y también estaba en su máximo apogeo y para colmo en Septiembre de 2001 sale a la venta Gamecube. Por otros lares nacía la primogénita de Microsoft en Noviembre de 2001 también. Nunca una consola lo tuvo tan difícil. Aún así Sega Dreamcast consiguió hacerse su hueco en nuestros corazones trayendo a casa todas las conversiones de recreativas de Sega que eran por entonces las más fuertes del mercado.

Se nos hace mayor y Dreamcast cumple 20 años, ¿murió? yo diría que NO, sigue viva y coleando, y ejemplo de ello es que a día de hoy la gente sigue trabajando para Dreamcast, un programador autónomo ha creado un dispositivo Wireless para el mando con el que podremos a día de hoy mediante Bluetooth jugar con nuestros mandos originales pero en inalámbrico. Y todos los años salen juegos para la consola hechos por amantes de la blanquita.

Y QUE CUMPLA MUCHOS MÁS.







miércoles, 31 de octubre de 2018

Halloween - Juegos de Terror y sangre.



ESPECIAL HALLOWEEN
JUEGOS DE TERROR 
Y
SANGRIENTOS

En esta noche de terror donde Noviembre finaliza, los muertos salen de sus tumbas como en Resident Evil, la gente sale a la calle cual enfermo de Thrill Kill, la sangre lo inunda todo cual combate de Mortal Kombat, y arriba en la estratosfera la carnicería está servida como en Dead Space.

Chavez y Antonio De la Época quizá te lo cuenten si logran salir vivos.


miércoles, 12 de septiembre de 2018

20 VIDEOJUEGOS VERANIEGOS

20 VIDEOJUEGOS VERANIEGOS


Escucha ahora el último Podcast de,







Descubre 20 de los videojuegos de la historia más veraniegos.



¿Adivinarías cuales son?



No te lo pierdas.

jueves, 16 de noviembre de 2017

20º ANIVERSARIO - FINAL FANTASY VII

HOY 17 DE NOVIEMBRE DE 2017 HACE 20 AÑOS QUE EUROPA VIO NACER UNO DE LOS VIDEOJUEGOS MÁS IMPORTANTES DE LA HISTORIA.





FINAL FANTASY VII 1997 (SQUARESOFT):


Como corre el tiempo, y la percepción del tiempo no es la misma ahora en 2017 con 33 años, que en 1997 con 13 años por ejemplo. Aún recuerdo aquellos años de final de siglo donde todo parecía que iba a ser lo último, el futuro, la innovación, y de hecho lo fue, ya que muchos de esos títulos que se estrenaron en aquella época si que es verdad que marcaron una tendencia, una forma nueva de entender los videojuegos, ese es el caso de este título, que marcó una forma nueva de entender los rpg.

HISTORIA:

En Midgar, una ciudad controlada por la super corporación Shinra Inc., un grupo rebelde llamado Avalanche ha hecho estallar el Mako-reactor nº1. Avalanche, un grupo de mercenarios, se formó en secreto con el fin de provocar una rebelión contra Shira Inc., una organización que está absorbiendo la Mako-energía al completo y en consecuencia, destruyendo todos los recursos naturales del planeta
Cloud, un antiguo soldado de élite de Shira Inc. es ahora un mercenario despiadado y cruel, y ha aceptado esta misión que le han encargado un grupo de eco-guerreros sin darse cuenta de que el viaje en el que está a punto de embarcarse cambiará no solo su propia vida, sino también la de todos los seres que habitan el universo.

LAS CLAVES DEL EXITO:

Fueron una combinación de factores los que hicieron que este fuera el primer Final Fantasy en triunfar en Europa, ya que la saga llevaba desde finales de los ochenta siendo un éxito en tierras niponas.

Uno de ellos fue su universo propio, la trama y la historia que el juego contenía eran sencillamente formidables, a pesar de ser la séptima entrega, eso no importaba ya que cada juego es independiente y no hacía ni falta conocer los anteriores.

Otro factor que hizo que triunfara en 1997, lógicamente fue su estética 3D que partía con la tradicional estética de los rpg de los años 90 que todos eran en 2D y muchos vistos desde arriba y con gráficos muy animados. En esta ocasión los gráficos eran mas serios, y adaptados a todo ese envite de juegos que Playstation explotaba tan bien, con los nuevos gráficos tridimensionales de la consola que revolucionó el mercado, y el mundo de los videojuegos.

Los personajes fueron un factor clave identificador del juego, y gracias a ellos y a su variedad, y carisma, todos podíamos sentirnos familiarizados con alguno de ellos en algún momento de la historia.

La jugabilidad de Final Fantasy 7, fue quizá un factor clave para triunfar junto con el resto de factores, pero costó al principio acostumbrar a un publico como el europeo que la mayoría de juegos que nos llegaban eran todos de acción directa, y ver ahora por primera vez triunfar un juego de combates por turnos era algo que en principio sobre el papel era un riesgo. Aun así coló, y bastante bien.

Algo que Playstation nos acostumbró desde un principio y por lo que apostó muy muy fuerte fue, por traducir casi el completo de todos sus juegos al idioma del país. Quizá si este juego nunca hubiera llegado en castellano a nuestro país, y al resto de países de Europa en sus respectivos idiomas, quizá el éxito del juego no hubiera sido ni siquiera la mitad del que ha tenido.




MOMENTOS INOLVIDABLES DEL JUEGO:


Una de las imágenes que se nos vienen a la cabeza al recordar el juego sin duda es a Sephiroth entre las llamas de Nibelheim, el juego contenía escenas de un nivel cinematográfico importante.







Las invocaciones han sido una parte inolvidable del juego, tales como Ifrit, Shiva o esta misma de la foto de las más complicada de conseguir "Knights of the round".





La frenética carrera de motos escoltando a nuestros compañeros era para recordar a día de hoy sin duda, y la música acompañaba a la acción.






No, no fue "Juego de Tronos" la primera en dar giros argumentales con la muerte de personajes importantes. El juego nos sorprendía con la muerte de la querida Aeris, que sin duda marcó a toda una generación de jugadores, la puesta en escena estuvo a la altura.





La batalla final contra Sephiroth es algo que a día de hoy aun causa, muchas sensaciones, agobio, ilusión, fatiga, nervios, desesperación, alivio, etc. y el poder usar nuestro movimiento cumbre Omnilátigo (Omnislash) y darle caña a Sephiroth.






Todos recordaremos la crianza de Chocobos y conseguir el mejor Chocobo para llevarlo a las carreras.






Si hay un momento clave en el juego, ese es al principio, cuando nuestra misión de juego tan solo consiste en hacer volar por los aires un "reactor nº1" que ni siquiera sabemos para que. Nos dan 10 minutos para salir pitando de allí y la explosión no nos haga trizas a todos. Este es el momento en el que el juego inyecta en nosotros el gusanillo que nos hace sentirnos importantes.




CURIOSIDADES DEL JUEGO:

- Final Fantasy 7 se empezó a desarrollar en un principio para la novata Nintendo 64 incuso antes de que saliera al mercado. Sony finalmente rompió relaciones con la gran N y tampoco confiaba en que un cartucho pudiese reproducir como querían las escenas que tenían pensadas para el juego.

- El juego a lo largo de su extensa venta logró cosechar millones de dolares, llegando a vender más de 10 millones de copias.

- Las carreras de Chocobos, motos, el parque de atracciones, los minijuegos de snowboard, maquinas recreativas, o la crianza de Chocobos hacen que se haya creado una corriente de fans que sacan a este juego del famoso género RPG (rol playing game) y lo meten el el género de los SANDBOX (videojuegos de mundo abierto NO lineales). Ahí queda el debate.

- Final Fantasy VII para Playstation se estrenó como conmemoramos hoy aquí en nuestra página web el 17 de Noviembre de 1997, pero eso fue en Europa, gracias a la gran apuesta de Sony y Square por sacar el juego al mundo entero, pero ya venía de estrenarse en EEUU el 7 de Septiembre y el 31 de Enero de ese mismo año en Japón.

- La muerte de Aeris fue una decisión de Hironobu Sakaguchi el diseñador y desarrollador en jefe de Square, que mientras creaban el juego perdió a su madre, con lo que decidió meter el mensaje en el juego de que, en la vida hay que seguir adelante aunque perdamos un ser querido.

- El juego nos muestra como personaje principal a un chico rubio, pero casi por primera vez en un juego de este calibre, se muestra al público un personaje afroamericano como co-protagonista (Barret).

- En un principio se pensó que el protagonista Cloud que en inglés significa nube, tendría el pelo moreno, liso, peinado hacia abajo y con flequillo hacia un lado.

- El juego está en el top 10 de los juegos más costosos de la historia, alcanzando la vertiginosa cifra de 145 millones de Dolares, 45 millones de desarrollo y 100 millones para su promoción en todo el mundo. Una apuesta sin igual en mitad de los años 90, cuando los RPG eran un género minoritario fuera de Japón. Al final el juego recaudó ese dinero y más y fue todo un éxito.


EL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS CONOCIÓ UN TREMENDO CAMBIO HACE 20 AÑOS CON FINAL FANTASY VII

HAY JUEGOS QUE MARCAN UN ANTES Y UN DESPUÉS




17 NOVIEMBRE 2017

viernes, 6 de octubre de 2017

Retrobadajoz 2017 (1ª edición)

RETROBADAJOZ 

(7 Y 8 de Octubre de 2017)



ESTE FIN DE SEMANA PASAROS POR ESTA MAGNÍFICA FERIA RETRO Y DISFRUTAD DE VUESTRO HOBBY FAVORITO.



En nuestra segunda parada nos vamos a Retrobadajoz, una feria retro que también se estrena este año 2017, por lo tanto estamos ante la primera edición y donde encontraremos también un elaborado programa, lleno de actividades, ponencias, exposiciones, presentaciones, stands, y mucho más.

En cuanto a ponencias podremos asistir a: 
-The Glow Animation: “Animación 2D. El renacer en Extremadura”., 
-Fermín Solís: “De la novela gráfica al libro ilustrado“.
-“El cómic en Extremadura tiene nombre: exTreBEO”.
-“Olvídate de Freeman + El Lugar de Siempre
-“Revista Presura, nuevos enfoques sobre los videojuegos”.
Todos estos son los interesantísimos temas de las conferencias de esta edición, donde aprenderemos mucho y más sobre lo que se cuece en este mundillo, y gente que no para de crear e intentar que lo retro no pertenezca al pasado sino que esté en continua evolución.

En sala para proyecciones, una magnífica sala con capacidad para 216 personas en butacas fijas. Además de equipos audiovisuales, proyector y pantalla, además de equipo de sonidos (altavoces y micrófono) y Wifi gratuito.
Aquí tendremos la ocasión de visualizar proyecciones de películas como "La princesa prometida", película de culto estadounidense de 1987 rodada en Reino Unido e Irlanda.
También asistiremos al estreno mundial del documental “La Pulga, el salto inicial del videojuego español”,el cual podeís ir abriendo bocas en el enlace al trailer.
También podremos ver la modesta producción extremeña  “Chronicon Z”película dirigida, rodada y producida en España, Extremadura, Plasencia concretamente donde un grupo de chavales se encuentra como de repente la ciudad es tomada por Zombies.

Tendrán los stands de "Venalmanga" que vienen desde Málaga para ofrecer stands de compras donde podréis adquirir todo tipo de artículos para coleccionistas, gamers, amantes del Manga, etc.

Conoceremos este fin de semana a Plataforma Ciudadana Milana Bonita, magnifica plataforma que realiza una muy importante labor en las tierras extremeñas, las cuales están olvidadas por el gobierno, y las cuales necesitan modernizarse y tener su ferrocarril por ejemplo como el caso concreto de Badajoz, ciudad que necesita crecer y situarse en el mapa nacional en el lugar que le corresponde.

Los amigos de Promopinball nos mostrarán sus magníficas creaciones y todo en lo que actualmente están trabajando.

Videojuegos retro por doquier, máquinas Arcade, exposiciones, y mucho más encontrarás este fin de semana de Octubre aquí en Badajoz.

Feria de Badajoz IFEBA, sala Alburquerque.

Entrada 3 euros/día.

miércoles, 23 de agosto de 2017

THUNDER HOOP, 25º ANIVERSARIO

SE CUMPLEN 25 AÑOS DEL ESTRENO DE "THUNDER HOOP" JUEGO DE GAELCO, LA COMPAÑÍA ESPAÑOLA QUE TRIUNFÓ EN LAS RECREATIVAS CON THUNDER HOOP, ALIGATOR HUNT, BIOMECHANICAL TOY, SPEED UP, WORLD RALLY, Y MUCHOS MÁS.

¡THUNDER HOOP EL SON GOKU ESPAÑOL!




THUNDER HOOP (GAELCO 1992):





En 2017 se cumplen 25 años ya del estreno en salones recreativos de los años 90 de "Thunder Hoop", un título realizado magistralmente por la compañía española Gaelco.

El juego nos metía en una aventura plataformera en scroll lateral en la que un personaje de pelos negros de punta, quimono rojo con un símbolo circular plateado en el pecho, zapatillas blancas y que disparaba bolas de fuego (el personaje fue asociado con la imagen de Son Goku de Dragon Ball).

En la aventura un científico llamado Daniel Genbreak es acusado de diseñar genéticamente seres biológicos que pueden causar el caos en la sociedad, por lo que es considerado un peligro, loco de ira se pone a crear miles de seres monstruosos que causan el pánico. Para combatir a estos seres otro grupo de científicos de la comunidad científica internacional crean lo que será el antídoto contra estos monstruos, el Thunder Hoop, un humano creado en laboratorio que tiene poderes superiores a los de los seres humanos comunes.

El juego tiene un apartado gráfico que desde 1992 hasta hoy en día sigue asombrando a los que lo juegan, la combinación de colores roza la perfección, el personaje es muy carismático, y sus movimientos son muy cómodos y fluidos, (el juego recuerda en muchos aspectos a Toki), los enemigos tienen unos diseños muy animados y distintos entre ellos, lo que hace muy ameno el caminar sobre el juego, los escenarios muy variados y contienen muchas mini animaciones detrás, vemos alcantarillas, cloacas, laboratorios, ciudades, etc y los jefes finales son grandes y tienen diseños muy currados y variados, llegando a ser muy bonitas algunas animaciones de muertes de los jefes finales.

El apartado musical es acompañante, no llega a tener melodías de gran nivel pero hacen su función de acompañar la aventura, con lo que aprueba con un 5 su nota. Los efectos de sonido igualmente hacen su función.

El juego fue todo un éxito en los salones recreativos, llenando las arcas de Gaelco para luego seguir expandiéndose internacionalmente y creando más y más juegos de gran calidad como este.

A día de hoy podéis seguir disfrutando de este magnífico juegazo en los salones recreativos de las distintas ferias del videojuego retro que están de moda por el país, como Retrosevilla, Retrobadajoz, Retromadrid, Retrobarcelona, Gamepolis, etc donde montan unas salas llenas de recreativas Arcade.









lunes, 7 de agosto de 2017

Virtua Racing 25º aniversario.

HOY SE CUMPLEN 25 AÑOS DE VIRTUA RACING.


El juego que revolucionó el género de coches hace 25 años y marcó muchas bases para los siguientes.



VIRTUA RACING (1992):


EL ARCADE recreativa que se estrenó en los salones recreativos y causó un gran impacto debido a sus nuevas características en el genero de las carreras de coches.

LOS CREADORES fueron los diseñadores de SEGA Yū Suzuki y Toshihiro Nagoshi.

GRÁFICAMENTE
era un juego en 3D (algo atípico en la época), muy poligonal, colorido y con muchos detalles como restos de neumáticos en el firme, hierba saltando, trozos de metal o carrocerías dañadas.También tuvo una merecida adaptación a MEGADRIVE aunque lógicamente la consola no podía ofrecer todas las calidades que la recreativa tenía.
También el efecto Pop-Up (generación de elementos emergentes del horizonte) se veía muy suave y conseguido.

LA JUGABILIDAD era muy fluida y la sensación de velocidad muy buena, no era un juego lento, realmente parecía que íbamos en un "Formula 1", algo que mejoró mucho a juegos anteriores del estilo e incluso tardó en ser mejorado por juegos posteriores que no lo superaban, y esto en gran parte era posible gracias que se consiguió por parte de SEGA una tasa media de 57 frames por segundo.

EL SONIDO de la placa recreativa era un nuevo Chip FM llamado YMFA1005 de Yamaha con 56 canales de sonido PCM, que superaba con creces al conocido YM2151 OPM de 8 canales de la época.

ESTÉTICAMENTE introdujo muchísimos elementos nuevos que después fueron referencia en otros juegos posteriores de diferentes compañías desarrolladoras. El uso de 4 diferentes puntos de vista, en primera persona y tercera persona, las introducciones de mecánicos en "boxes", los daños en los coches, los restos de partículas de rozamientos, y muchos detalles más.




LA RECREATIVA:





ADAPTACIONES A MEGADRIVE:


Europa:

América:

Asia:

Sin duda un juego revolucionario de los años 90´ que marcó un antes y un después, gracias al magnífico trabajo de aquellos que se esfuerzan día a día por crear juegos innovadores.

miércoles, 2 de agosto de 2017

Comix Zone 22º Aniversario.

HOY CUMPLE 22 AÑOS "COMIX ZONE", EL VIDEOJUEGO QUE ASOMBRÓ POR SU ESTÉTICA INNOVADORA EN MITAD DE LOS 90´.






COMIX ZONE (1995) MEGADRIVE:





Comix Zone es un videojuego de acción estilo arcade, fue desarrollado por Sega Technical Institute y distribuido por Sega. Wikipedia
Modos de juegoUn jugador
Controlesmando de videojuegos
PlataformasMega Drive, Wii, PlayStation 3, Xbox 360, Game Boy Advance, Microsoft Windows




1 - HISTORIA:



Sketch Turner es un dibujante de cómics rubio, con pelo largo, gafas a lo John Lennon, que viste de vaquero azul y mola un montón. Una noche de tormenta mientras dibuja su obra maestra, una tormenta desata una oleada de rayos que hacen que el malo del cómic de Sketch cobre vida en mitad de su habitación, y hace a nuestro protagonista Sketch Turner meterse dentro de su propio cómic. Mortus el malo malísimo del cómic será quien irá dibujando ahora a todos los enemigos a tiempo real en el cómic para acabar con Turner, el cual tendrá que ir avanzando dentro del cómic viñeta tras viñeta en un escenario apocalíptico de la tierra en el que miles de alienígenas salen al paso para acabar con nosotros, y así hasta llegar al final. En el camino nos veremos ayudados por una serie de personajes que nos harán mas fácil y ameno el viaje.






2 - ANÁLISIS:



Nos encontramos ante uno de los Beat,m Up (es un género de videojuegos en el que destaca el combate cuerpo a cuerpo entre el protagonista y un gran número de antagonistas) más prodigiosos de los años 90´.

A nivel gráfico este juego propone una técnica innovadora en la que desarrolla en 16 bits una dinámica de juego a todo color, explotando al máximo la paleta de colores de la Sega Megadrive, combinando miles de colores para recrear un verdadero cómic en pantalla. Toda una revolución para la época.
El número de animaciones en pantalla se refleja en los movimientos de los personajes, la recreación de la lluvia y la nieve de los escenarios, las hojas cayendo y algún que otro detalle de los escenarios como humo o lava ardiendo.

A nivel sonoro el juego no tiene tanta variedad, limitándose a llevar melodías repetitivas durante las fases y efectos de sonido de toda clase.

A nivel de jugabilidad el sistema utilizado es el cuerpo a cuerpo de scroll lateral donde vamos pegando piñas y mamporros y podemos saltar en todas direcciones. Un sistema muy fuído que nunca se nos ve ralentizado y nos deja jugar con mucha fluidez. En lineas generales el juego es muy jugable y dinámico, haciéndose bastante
difícil en algunas etapas del juego.




3 - PORTADAS MÁS CONOCIDAS:




AMÉRICA:



GAMEBOY ADVANCE:


EUROPA:


ASIA:


¡LO MÁS VISTO!

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