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miércoles, 26 de julio de 2017

GAMEBOY IMPRESCINDIBLES 1ª PARTE.

10 JUEGOS IMPRESCINDIBLES DE GAMEBOY:1ª parte



Teniendo en cuenta que salieron más de 700 juegos para la portátil primogénita de NINTENDO vamos a intentar poner una lista en esta primera parte no con los 10 mejores, pero sí 10 imprescindibles.





1º - ZELDA LINK´S AWAKENING 1993 (NINTENDO)



LO PONGO EN PRIMER LUGAR PORQUE FUE EL JUEGO QUE MÁS EXPLOTÓ LA CONSOLA A NIVEL TÉCNICO JUNTO CON POKÉMON, ERA UNA AUTENTICA MARAVILLA PODER DISFRUTAR EN GAMEBOY DE LAS AVENTURAS DE ZELDA, AUNQUE EN INGLÉS SIN ZELDA Y LEJOS DE HYRULE.


2º - TETRIS 1993 (BULLET PROOF SOFTWARE/NINTENDO)



FUE QUIZÁS EL JUEGO MÁS VENDIDO Y JUGADO POR TODOS, DE AHÍ A QUE SEA UN IMPRESCINDIBLE, SUS INFINITOS NIVELES LO HACEN UN JUEGO DIVERTIDÍSIMO Y ENTRETENIDO AL QUE NO PODEMOS PARAR DE ECHARLE HORAS SIN ABURRIRNOS. AUN RECORDÁIS SU MÚSICA, TODO UN CLÁSICO.


3º - POKEMON 1996 (GAME FREAK)



POKÉMON FUE TODA UNA NUEVA GENERACIÓN DE JUEGOS DE ROL, ESTRATEGIA, AVENTURAS, COMBATES POR TURNOS, COLECCIÓN DE BICHOS, EQUIPOS, LIGAS...ES UN NO PARAR DE NUEVOS ELEMENTOS QUE SE PRESENTARON POR PRIMERA VEZ AL MUNDO EN ESTE JUEGO EXCLUSIVO PARA GAMEBOY. SU VERSIÓN AMARILLA QUIZÁS FUERA LA MÁS COMPLETA. HORAS Y HORAS DE DIVERSIÓN SIN LIMITES EN UN CARTUCHO DE TAN SOLO 8 BITS, SENCILLAMENTE INCREÍBLE.


4º - SUPER MARIO LAND 1989 (NINTENDO)



EL JUEGO QUE ABRIÓ EL MERCADO DE MARIO EN LAS PORTÁTILES, SALIÓ CASI CON EL LANZAMIENTO DE GAMEBOY  LLEGANDO A VENDER 18 MILLONES DE COPIAS (EL 3º MÁS VENDIDO DE MARIO). UN PLATAFORMAS AL USO, MUY BIEN DISEÑADO PARA GAMEBOY CUANDO AUN LA MÁQUINA NO ESTABA EXPLORADA NI AL 50%, DE AHÍ QUE SUS SUCESORES, SIX GOLDEN COINS Y WARIO LAND, LO SUPERARAN CON CRECES.


5º - BOMBERMAN 3 1996 (HUDSON SOFT)




HEMOS QUERIDO INCLUIR ESTE PECULIAR JUEGO DE GAMBOY QUE POCOS/AS CONOCERÉIS YA QUE NO LLEGÓ A SALIR DE JAPÓN ORIGINALMENTE, AUNQUE YO PERSONALMENTE LO JUGUÉ Y MUCHO PORQUE EN AQUELLA ÉPOCA LO TENÍA EN UNO DE ESOS MARAVILLOSOS RECOPILATORIOS DE LOS BAZARES. ES UN AMPLIO JUEGO DE MUCHOS MUNDOS Y NIVELES, GRÁFICAMENTE ES MAJESTUOSO, Y SU JUGABILIDAD ES INCREÍBLE, MERECE LA PENA NOMBRARLO EN ESTA LISTA PARA QUE TODOS/AS LO PROBÉIS.


6º - MEGAMAN 2 1991 (CAPCOM)



SE PODRÍA NOMBRAR MEGAMAN 2 TANTO COMO MEGAMAN 3, DEBIDO AL ENORME PARECIDO ENTRE LOS DOS JUEGOS, SON PRÁCTICAMENTE IGUALES, PERO AL SER MEGAMAN 2 EL MÁS VENDIDO EN NUESTRAS TIERRAS, Y EL MÁS DISFRUTADO POR TODOS/AS, MERECE ESPECIAL MENCIÓN LA SAGA MEGAMAN EN ESTA LISTA DE IMPRESCINDIBLES. ES UN JUEGO DE PLATAFORMAS MUY RÁPIDO Y DE REFLEJOS AGUDIZADOS. BONITOS GRÁFICOS Y BONITOS DISEÑOS DE LOS DIFERENTES BOSS DE NIVEL. EL JUEGO PRESENTA MUCHOS SPRITES EN PANTALLA MOVIENDOSE A LA VEZ QUE DAN UNA SENSACIÓN DE QUE LOS ESCENARIOS SON UN ENEMIGO MÁS.


7º - DONKEY KONG 1994 (NINTENDO)



EN ESTE JUEGO MARIO ES EL HÉROE QUE DEBE SALVAR A LA PRINCESA DE LAS GARRAS DEL MALVADO DONKEY KONG QUE LA TIENE PRISIONERA. EL JUEGO ESTÁ REPLETO DE NIVELES DE GRAN VARIEDAD ENTRE ELLOS, TODO MUY BIEN ENTRELAZADO, NOS DEJA DE SORPRENDIENDO CONFORME AVANZAMOS. EL NUMEROSO ABANICO DE PUZZLES HACE DE ESTE JUEGO UNA PIEZA IMPRESCINDIBLE DE JUGAR EN GAMEBOY.


8º - SUPER MARIO LAND 2 SIX GOLDEN COINS 1992 (NINTENDO)



SIN DUDA SUPERÓ Y CON CRECES LA PRIMERA ENTREGA DE LA SAGA SUPER MARIO LAND. GRÁFICAMENTE ES MUY SUPPERIOR,  LA JUGABILIDAD CAMBIA POR COMPLETO, MARIO ES MÁS GRANDE, TIENE MÁS HABILIDADES, SE MUEVE CON MAYOR FLUIDEZ. LOS JEFES FINALES SON MUY VARIOPINTOS Y SOBRE TODO Y LO MÁS IMPORTANTE Y POR LO QUE ES UN JUEGO IMPRESCINDIBLE SI O SI, ES QUE POR PRIMERA VEZ APARECE WARIO EN UN JUEGO, HACIENDO DEL MALO MALÍSIMO DEL JUEGO.


9º - TENNIS 1989 (NINTENDO)



UNA ÉPOCA EN LA QUE UN JUEGO DE TENNIS ERA MÁS IMPORTANTE QUE UN JUEGO DE FUTBOL, AL MENOS EN GAMEBOY. LA FLUIDEZ DEL JUEGO ES ALUCINANTE, EL MANEJO DE LOS PERSONAJES ES MUY CÓMODO, Y EL GOLPEO DE LA PELOTA QUIZÁS SEA A DÍA DE HOY INCLUSO ENVIDIADO POR MUCHOS JUEGOS DE TENIS. TENER AL MISMÍSIMO MARIO BROS DE ARBITRO ES TODO UN LUJAZO.


10º - DONKEY KONG LAND 1995 (RARE)



SIN NINGÚN LUGAR A DUDAS DONKEY KONG LAND NO PODÍA FALTAR COMO IMPRESCINDIBLE, CUALQUIERA DE LAS TRES ENTREGAS QUE SALIERON PODRÍA ESTAR EN ESTA LISTA, PERO LA PRIMERA ES SIN DUDA MÍTICA, Y MARCÓ UN ANTES Y UN DESPUÉS. EN ESTA MAGNÍFICA ADAPTACIÓN DE LA SAGA COUNTRY DE SUPER NINTENDO RARE ADAPTÓ  A LAS MIL MARAVILLAS A SU DONKEY KONG PARA LA PEQUEÑA GAMEBOY, Y NO ERA FACIL, YA QUE HABÍAN CAMBIADO EL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS CON EL INNOVADOR DONKEY KONG COUNTRY PARA SUPER NINTENDO. GAMEBOY TUVO SU VERSIÓN, Y QUE VERSIÓN.






Light Crusader 1995.


¡EL JUEGO QUE NOS HIZO VIVIR UNA DE LAS AVENTURAS MÁS MISTERIOSAS Y APASIONANTES EN 16 BITS!



LIGHT CRUSADER 1995:





EL JUEGO QUE EN 1995 ASOMBRÓ AL MUNDO, NADIE ERA CAPAZ DE COMPRENDER COMO SEMEJANTE UNIVERSO MEDIEVAL PODÍA CABER EN UN CARTUCHO DE MEGADRIVE.

Resultado de imagen de LIGHT CRUSADER CARTUCHOLA MAYORÍA DE LOS CARTUCHOS RONDABAN LOS 4  A 16 MBITS, ALGUNOS LLEGARON A 24MBITS, SONIC 3D LLEGÓ HASTA LOS 32 MBITS Y SUPER STREET FIGHTER 2 LLEGÓ A LOS 40 MBITS.

EN UNA PALABRA PODEMOS DEFINIRLO COMO "ENVOLVENTE", YA QUE EL JUEGO NOS SUMERGE EN UNA AVENTURA SIN IGUAL EN PLENA ERA DE LOS 16 BITS.

COMO "ENVOLVENTE" ES LA BANDA SONORA QUE NOS ACOMPAÑA TODA LA AVENTURA, PERFECTAMENTE COMPUESTA, ADAPTADA Y MEMORABLE.

UNA OBRA MAESTRA QUE NO DEBE SER OLVIDADA.




1 - HISTORIA:

David Lander es nuestro protagonista, noble espadachín al servicio del rey Frederick (Federico en español).


David Lander se traslada a Green Row, una ciudad muy importante del reino, quizás la capital, bastante grande y con mucha gente, una gran urbe para la época, donde se encuentra además el castillo donde se aloja la realeza y el clero.




David Lander llega tras batallas y guerras al servicio del rey a Green Row con la intención de relajarse y tomarse unas merecidas vacaciones, que se las merece el hombre, por carismático.


Después de pasar unas tranquilas horas en la ciudad de Green Row, y deseando pillar una buena cama de paja de última generación, David nota algo raro en el ambiente, la gente tiene caras de asustadas, y eso no le da muy buena espina y se pone a preguntar.


Entonces David Lander empieza a pensar que estas no van a ser unas vacaciones en Green Row, y va a ver al Rey, a preguntarle que está pasando, este le dice que están desapareciendo personas en la ciudad de forma misteriosa y no saben el motivo de las desapariciones, que la gente tiene miedo y tal con lo que nos cuela un, -David eres el más mejón, ¿podrías tú averiguar que está sucediendo en Green Town?-

A partir de aquí, empieza una aventura en la que encontraremos una historia larga y sorprendente, plagada de puzzles
 



monstruos 




y muchos personajes y mazmorras por descubrir.






2 - ANÁLISIS:

El juego técnicamente es una maravilla, un juego casi perfecto para los 16 bits, todo muy bien entrelazado, historia, música, personajes, jugabilidad, escenarios, trama, colorido...

En el apartado gráfico el juego sorprende y mucho, ya que en la época de Megadrive muy pocos podían imaginar que la consola de 16 bits pudiera albergar unos gráficos tan buenos desarrollados en una perspectiva isométrica caballera que sorprendió.
El uso inteligente de la paleta de colores nos presenta una relación de colores fríos para casi todo el juego a excepción del uso de colores cálidos para los monstruos y elementos peligrosos.
Las animaciones en pantalla son muy completas, cada personaje que aparece tiene su propia IA llegando a moverse por el escenario de forma aleatoria e impredecible.

En el apartado musical encontramos una música envolvente perfectamente seleccionada para cada sección del juego, usando músicas épicas para la ocasión como músicas relajantes para salas de recuperación o transición y melodías aceleradas para los jefes finales.

El apartado de personajes está muy elaborado, granjeros, realeza, brujos, clérigos...
La parte que le toca a los jefes finales es la mejor, a la compañía programadora "Treasure" le encantaba recrear con gran detalle los jefes finales, y darles una importancia mayor.

Conforme avancemos en el juego deberemos ir resolviendo puzzles, los cuales se resuelven normalmente en la misma sala, en una perspectiva caballera que estará presente durante todo el juego. La forma de resolver cada puzzle será distinta según la sala.

El sistema de peleas del juego es por acción directa, el personaje lleva una espada, la cual tendremos que usar para matar a los enemigos cuerpo a cuerpo, el personaje salta y se mueve por su entorno con total libertad.

La traducción del juego al español fue todo un acierto, quizás fuera lo que lo lanzó a vender un gran número de juegos en el territorio en español. En los años 90 era muy difícil ver un juego traducirse al castellano, de hecho algunos de las aventuras más importantes de la época de la otra compañía como fue "Zelda A Link to the past", no pudo ser disfrutado por los fans del género en castellano, sin embargo gran parte del éxito de Light Crusader radicó en que podíamos disfrutar de una historia bastante buena en castellano, y así poder sumergirnos de lleno en la aventura.

Es un juego atemporal que se puede jugar a día de hoy con la frescura del primer día de salida, ya que todos los juegos tuvieron su época y hay que estudiarlos en el contexto histórico en el que fueron creados, ya que, en su momento fueron lo más avanzado del software, y no podemos compararlo con un juego de actual acuñamiento porque todos forman parte de la historia de los videojuegos, que se está empezando a escribir ahora.





3 - PORTADAS:

EUROPA:

AMERICA:

ASIA:


DESCUBRE LA AVENTURA

martes, 25 de julio de 2017

Asterix y Obelix en SNES.

LOS JUEGOS DE ASTERIX Y OBELIX QUE SALIERON PARA SUPER NINTENDO:



Fueron dos los juegos que salieron para Super Nintendo de la famosa saga de Asterix y Obelix, y son los que vamos a comentar a continuación.

Bienvenidos a Épocajuegos.




ASTERIX 1993 (SNES):



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Asterix es un videojuego desarrolado por Bit Managers y distribuido por Infogrames para NES, SNES y Gameboy en 1993. El videojuego está basado en la serie de animación y comics, Asterix y Obelix, y es ahora una licencia de videojuegos de esta licencia. Este videojuego solo está disponible en PAL debido a su publicación exclusiva en Europa.

Gráficamente es inferior a la siguiente conversión de la serie Asterix y Obelix de 1995, que saldría posteriormente en la SNES, los sprites en pantalla son muy escasos, y las animaciones en segundo plano casi inexistentes. El juego no utiliza el motor gráfico de de 16 bits de la SNES ni al 50% llegando a parecer un juego de la consola antecesora NES, por su apariencia de juego de 8 Bits.

Eso sí es muy importante, en jugabilidad este juego es infinitamente mejor al siguiente que aunque gane en gráficos no supera a este primero en jugabiliadad.
Las versiones de SEGA eran mucho mucho más jugables.


Eso sí ninguna de las conversiones que salieron para "el cerebro de la bestia" podían reírse del mundo como lo hacían los juegos de Asrterix y Obelix que se crearon para Master System y Megadrive, los cuales eran muchísimo más completos y jugables.

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ASTERIX Y OBELIX 1995 (SNES):


























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Este segundo juego de la serie Asterix y Obelix para SNES es mucho mejor graficamente, aprovecha mejor los 16 bits de la consola, se ven en pantalla muchos efectos y sprites a la vez, en escenas como la segunda fase se nota el movimiento de las olas en un segundo plano y el cielo de fondo animado, son cosas que en la primera entrega de dos años atrás ni se hicieron. ASTERIX Y OBELIX 1995 (SNES):
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Eso sí, la jugabilidad en esta nueva versión es muchísimo peor que en el primer juego de SNES, en esta ocasión empezamos con Obelix en vez de Asterix, salimos del poblado Galo, y nos adentramos en el bosque donde nos encontramos romanos y jabalíes por todos lados, pero esta vez dar mamporros se nos hace mucho más difícil debido al sistema de golpeo diseñado para este juego.

La banda sonora también es algo que mejora en este segundo juego, es más envolvente.

Se echa de menos el golpe de culo al caer de Obelix o de puño hacia abajo de Asterix que poseíamos en las conversiones para SEGA.
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Ambos juegos los podéis disfrutar para Super Nintendo, alias EL CEREBRO DE LA BESTIA, y podréis disfrutar de muchas fases variadas como una participación en los JJOO de Grecia y recorrerse el mar en una barca, y hartaros de meter mamporros a los malditos romanos imperialistas jajaj un saludo de época a tod@s.

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