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jueves, 22 de agosto de 2019

NEO GEO MVS Arcade 29 años

LA MÍTICA RECREATIVA CUMPLE HOY 22 DE AGOSTO DE 2019, 29 AÑOS DE SU SALIDA EN EEUU


La NEO GEO MVS, también conocida como la recreativa Arcade de SNK, se ponía en circulación en EEUU tal día como hoy, y no sería hasta un año después cuando aterrizaría en Europa.

Se convertiría en uno de los sistemas de videojuegos más longevos de la historia con 7 años de producción del hardware y 14 años de venta de software.

La potencia de esta maquina superaba con creces a las consolas contemporáneas. La máquina tenía una CPU de 16 BIT, era capaz de mostrar 4.096 colores y 380 sprites simultáneos en pantalla, que en comparación con las consolas de 16 BITs de la época como Megadrive, solo podían con 64 colores y 80 sprites simultáneos en pantalla.

El apartado sonoro estaba a cargo de Yamaha, un titán de aquellas fechas en sonido, que incluiría en la máquina un chip de sonido YM2610 con 15 canales de audio, que ofrecería toda una envolvencia auditiva extraordinaria.

Era toda una experiencia de juego, hecha para los famosos salones recreativos de la época, que por entonces eran un negocio medianamente rentable y ofrecían partidas a estas máquinas a cambio de monedas.

En estas maquinas de experiencia Arcade veríamos pasar por sus pantallas juegos de la talla de The King Of Fighters, Metal Slug, Fatal Fury, Art of Fighting, Neo Turf Masters, Puzzle Bobble, Samurai Shodown, Sengoku, Super Side Kicks, y muchos éxitos más.

EL 30 DE ENERO DE 2020 SE CUMPLIRÁ EL 30 ANIVERSARIO DE LA SALIDA DE LA MÁQUINA EN JAPÓN.


martes, 20 de agosto de 2019

Vuelve HE MAN a la televisión.


El planeta Eternia está en peligro, bajo la amenaza del malvado Eskeletor. El Príncipe Adam, hijo de los reyes del planeta, el Rey Randor y la Reina Marlena es el elegido por los dioses para defender el universo.

Siempre que surgen problemas el príncipe Adam acude rápidamente al Castillo de Grayskull, donde alza su Espada del Poder y una energía suprema emana del Castillo cuando Adam pronuncia las palabras mágicas, ¡Por el poder de Grayskull! ¡Yo tengo el Poder! y es entonces cuando Adam, se transforma en su alter-ego HE MAN.

Básicamente esta es la sinopsis de la serie de televisión que se emitió en televisión durante dos temporadas desde 1983 hasta 1985.

La serie fue creada por la marca Mattel (creadora de Barbie y más juguetes famosos) para posteriormente vender mucho merchandising.

Miles de muñecos consiguió vender Mattel gracias a la tremenda acogida que la serie tuvo por parte del público joven de mitad de los ochenta y primera mitad de los 90.


Hoy en 2019 la famosa fábrica de hacer series de televisión, NETFLIX, ha decidido emprender un proyecto nuevo basado en HE MAN, y liderado por Kevin Smith.



La idea es continuar la serie a partir del último capítulo de la segunda temporada y poder contar por fin, 35 años después, la batalla final entre HE MAN y SKELETOR.


sábado, 17 de agosto de 2019

Goldeneye 25 Unreal Engine

VUELVE GOLDENEYE 64


En 1997 la compañía Rare, sorprendería a todo el mundo del videojuego con una obra artística de gran calidad, que se convertiría después de Doom y Quake en uno de los mejores valorados FPS de la época.

Tal fue el éxito de GoldenEye 64 que se convertiría en el segundo videojuego más vendido de la consola, alcanzando casi los 10 millones de cartuchos vendidos y solo superado por Mario 64.

El multijugador local, que gracias a los cuatro puertos de serie para mandos, de la gloriosa Nintendo 64, y la posibilidad de jugarlo en una pantalla partida en cuatro partes hizo que el juego se hiciera con el podio de los multijugador local de aquel entonces para consolas.

Ahora, de cara a los 25 años de su salida que se cumplirán en 2022, un grupo de apasionados informáticos que se hacen llamar GOLDENEYE 25 DEVELOPMENT TEAM, están desarrollando el juego desde cero con el motor de juego UNREAL ENGINE de Epic Games.

La banda sonora la está componiendo el intrépido compositor suizo, Yanick Zenhaüsern, que se hace llamar con el sobrenombre de GoldeZen.

El juego tiene derechos por parte de MGM, Danjaq y EON Productions, con lo cual será muy difícil  sacar tajada monetaria de este proyecto, pero la ilusión por crear de alguna gente, no tiene límites.

Ya veremos en que acaba este bonito proyecto, mientras os dejamos con las imágenes de las que disponemos actualmente.






viernes, 16 de agosto de 2019

DOOM Vuelve

DOOM VUELVE EN 2019



Este pasado 26 de Julio de 2019 se ha vuelto a reeditar y relanzar al mercado, el original Doom, junto con sus dos secuelas, Doom 2 y Doom 3.

Se podrá disfrutar de nuevo del juego original, pero esta vez en las plataformas actuales como Nintendo Switch, PC, Playstation 4 y Xbox One.

El precio de los juegos rondará los 5 euros excepto la tercera parte que costará el doble.

Doom fue un videojuego innovador y que impuso nuevas ideas en la historia de los videojuegos en el lejano 1993 (10 de Diciembre), y que proponía un juego diseñado para MS-DOS en primera persona de estilo Shooter, donde debíamos aniquilar demonios por doquier al ritmo de música Heavy Metal.

El uso primitivo de gráficos 3D que el gran público pedía a gritos en los años 90 hizo que el triunfo comercial de este videojuego fuera grandioso, además de la estética satánica, la sangrienta violencia en pantalla con brotes de sangre roja en pantalla, también el uso de distintas armas de fuego, eléctricas, plasma y muchas más.

El desarrollo del juego fue muy ingenioso al hacer que pudiéramos movernos libremente por un entorno tridimensional, visto en primera persona y que ni siquiera notáramos la diferencia de que los enemigos estuviesen en 2D, el ingenio de los desarrolladores del juego como John Romero y John Carmack entre otros hizo que el resultado final fuera simplemente perfecto para la época.

El juego no requiere de suscripción a Bethesda desde el reciente parche que tras las criticas recibidas por el requisito de los primeros días de suscribirse a Bethesda que no sentó nada bien a los primeros compradores.


martes, 13 de agosto de 2019

Entrenamiento Pokémon EVs


- ¿QUÉ SON EVs?:

Los EVs son los Puntos de Esfuerzo de cada característica, como PS, Ataque, Defensa Especial, etc. Su diminutivo EVs proviene del inglés, Effort Values. Estos EVs están limitados a una cantidad.

Cuando criamos un Pokémon en Cuidados Pokémon (antigua Guardería) en el Rancho Ohana en la Isla de Akala, y conseguimos un ejemplar con todos sus IVs (potencial de nacimiento) al máximo, ahora lo siguiente sería, entrenar sus 510 Puntos de Esfuerzo.

Cada Pokémon puede entrenar un máximo de 252 EVs por STAT (Def. Ataq. Vel. etc), de un total de 510 EVs, los cuales nosotros repartiremos a cada característica según nos convenga (STAT). Así por ejemplo, un Pokémon a nivel 100 por cada 4 EVs subirá 1 Punto en el STAT, la cuenta da, que con 252 EVs puedes subirle 63 Puntos un STAT del Pokémon. Si por nacimiento desarrolla 237 Puntos en Velocidad, entrenado tendrá 300 Puntos en Velocidad. De esta forma tenemos un Pokémon competitivo.

Para subir los EVs de un STAT, debemos enfrentar nuestro Pokémon a determinados rivales que son los que al vencerlos proporcionan la subida de EVs de ese STAT en concreto. A continuación mostramos la imagen de los rivales, las rutas donde se encuentran y los EVs del STAT en concreto que suben al vencerlos.

...

Para que nuestros Pokémon suban sus EVs mucho más rápido, vamos a aprender unos trucos aparte del simple enfrentamiento con rivales concretos.

POKÉRUS: 
Es una enfermedad beneficiosa que hace que los Pokémon dupliquen sus Puntos de Esfuerzo ganados en combate.

- OBJETOS RECIOS: 
Estos objetos que podemos comprar con PB (puntos de batalla) se equipan al Pokémon para hacerle que gane 8 Puntos de Esfuerzo adicionales al derrotar a un rival.


- VITAMINAS: 
Las Vitaminas se pueden adquirir en cualquier tienda especializada, cada una de ellas pueden subir 10 Puntos de Esfuerzo de la característica indicada con solo ingerirla un Pokémon. Las Vitaminas tienen una limitación, y es que solo subirán los EVs en los primeros 100 Puntos de Esfuerzo, a partir de 100 EVs ya no subirán más y tendremos que luchar contra rivales en la hierba.


- SABER LOS PUNTOS DE ESFUERZO (EVs):
Es muy fácil, tenemos que irnos al menú de los Pokémon, donde podemos ver sus Datos,cuando veamos a la derecha el hexágono de poder, pulsamos el botón, y el hexágono cambiará al modo EVs. Cuando todos los EVs están al máximo el color de la estadística será azul claro, y si aún está sin completar seguirá siendo naranja.


- REDUCIR LOS EVs:
Para reducir los EVs de un Pokémon al máximo, le daremos las Bayas adecuadas. Estas Bayas crecen una vez al día en la Ruta 10, al pie de un árbol, tras recogerlas todas (6 distintas) no hará falta ir ningún día más al árbol a recogerlas porque las plantaremos en el Pokeresort, en Cayo Brote, donde dispondremos de 3 huertos para plantar y tener muchas.

Cada una de las Bayas específicas reducirá en 10 EVs cada STAT, le daremos al Pokémon todas las necesarias hasta reducir a cero sus EVs al máximo.

Las Bayas especificas las detallamos en la siguiente imagen.


- CINTA ESFUERZO:
La Cinta Esfuerzo nos la entrega una mujer que se encuentra dentro del Estadio Royale nada más entrar a la derecha, en la Isla de Akala y nos la da, cuando un Pokémon de nuestro equipo ha alcanzado los 510 EVs.

...

Existe una forma de entrenar los Puntos de Esfuerzo de tus Pokémon mientras duermes plácidamente durante la noche.

- ISLA CAYO ACTIVO:
Esta pequeña isla que se encuentra en el Pokeresort, es un lugar donde dejar nuestros Pokémon cuando apagamos la consola, y programar un entrenamiento para un STAT que deseamos subir.

Cada 30 minutos allí, son 4 EVs.

Cuando la Isla está desarrollada al máximo, podemos dejar hasta 18 Pokémon entrenando a la vez, en 3 grupos de 6 Pokémon.


...

VAMOS CHAVALES Y CHAVALAS 
¡A ENTRENAR SE HA DICHO!


Esta guía de entrenamiento está basada en los juegos SOL/LUNA y ULTRASOL/ULTRALUNA

¡LO MÁS VISTO!

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