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jueves, 10 de agosto de 2017

Star Fox 2, personajes.

STAR FOX 2 SUS PERSONAJES, ¡CONÓCELOS DE SU PROPIA VOZ!


STAR FOX 2 VERÁ LA LUZ EN 2017 EN SNES MINI DESPUÉS DE 22 AÑOS, CONOCE A SUS PERSONAJES DE SU PROPIA VOZ.








EQUIPO STAR FOX:





FOX MCCLOUD:
Hola, soy Fox McCloud, soy un zorro antropomórfico y fui creado por Shigeru Miyamoto.
Yo soy originario del planeta Corneria, el cuarto del sistema solar Lylat.
Soy el comandante del equipo de pilotos espaciales mercenarios de Star Fox, a las órdenes del General Pepper.
Mi padre era James McCloud, lider fundador de Star Fox, y al cual debo vengar algún día por su captura y asesinato por parte del malvado Andross.
Mi madre era Vixy Reinard, no sé mucho de ella, pero cuando tenga a Andross cerca le sacaré todo lo que sabe, ya que estoy seguro de que el tiene algo que ver con su muerte.



FALCO LOMBARDI:
Hola chicos y chicas, soy Falco Lombardi, soy un halcón peregrino antropomórfico.
Me dedicaba a cazarecompensas y pronto me dieron por fugitivo en Lylat. Al ser capturado por las fuerzas de seguridad de Corneria, mi planeta original, me dieron una opción alternativa a ir a la cárcel, y esa fue convertirme en lo que soy, piloto integrante del equipo Star Fox.
Suelo ser muy competitivo y soy el mejor, no lo olvidéis.



PEPPY HARE:
Hola, soy Peppy Hare, soy un conejo antropomórfico miembro fundador del grupo de pilotos mercenarios Star Fox junto a James McCloud y Pigma Dengar.
Cuando a James, Pigma y a mí nos enviaron a Venom a la misión de investigación de actividades inusuales por parte de Andross, Pigma nos traicionó, y Andross capturó a James, yo fui el único que escapó de aquella misión para volver a Corneria. Posteriormente informé de todo y le conté a mi querido Fox todo lo ocurrido, para mí es como un hijo.
¡Haz una tirada de barril!



SLIPPY TOAD:
Hola gente, soy Slippy Toad, soy una rana antropomórfica, hijo de Beltino Toad, el director de investigaciones de las Fuerzas Militares Cornerianas.
Soy piloto del equipo Star Fox, pero no soy el mejor pilotando ni por asomo, pero si que soy el mejor mecánico de naves que podáis conocer jeje, yo arreglo e invento todo tipo de avances tecnológicos para naves y equipamientos, como Landmaster y Blue Marine.



FAY:
Holaa chavalas y chavales! Soy Fay, una caniche antropomórfica, mi mamá decía que su padre era un importante general y me pagaron mi instrucción como piloto de naves espaciales, nunca conocí a mi abuelo.
Mi misión en el equipo Star Fox es pilotar un Arwing tipo interceptor, una nave capaz de alcanzar velocidades superiores al resto aunque es menos segura.
Miyu y yo somos las más rápidas pilotos del sistema Lylat, eso no lo dudéis eh!



MIYU:
Hola a tod@s! Yo soy Miyu sí, una Lince antropomórfica y piloto de un Arwing tipo interceptor en el equipo de pilotos mercenarios de Star Fox.
Seguro que Fay ya os habrá hablado de mí, está todo el día hablando de mí, parece que esté enamorada de mí, yo ya se lo he dicho.
Aun así somos las pilotos más veloces de la galaxia.
Besos para tod@s!



GENERAL PEPPER:
Hola Chavales y chavalas, mi nombre es Pepper, General Pepper, y soy un perro sabueso antropomórfico por supuesto, general del ejercito corneriano y así comandante de todas las fuerzas cornerianas del sistema Lylat.
Combatí al servicio del ejercito de Corneria junto a Peppy Hare y James McCloud, y luego fui ascendido a general del ejercito.
Mandé a Andross al exilio permanente a Venom por hacer experimentos de alto riesgo cuando pertenecía a este nuestro ejercito, se lo avisé pero el no me hizo caso y siguió con sus experimentos.
Más tarde contraté los servicios de los chicos y chicas de Star Fox para volver a investigar las fraudulentas actividades de  Andross en Venom.






EQUIPO STAR WOLF:




WOLF O´DONNELL:
Hola, soy Wolf O´Donnell, soy un lobo antropomórfico miembro del equipo Star Wolf.
Fox y Lombardi son unos grandes pilotos pero no podrán con nosotros, los mejores poilotos, que fuimos contratados por Andross para acabar con el equipo Star Fox y atacar a Corneria.
Aquellos que contratan mis servicios ganarán las guerras de Lylat.



PIGMA DENGAR:
Hola, soy Pigma Dengar, soy un cerdo antropomórfico, miembro del equipo Star Wolf, aunque en un pasado trabajé para el equipo Star Fox de Corneria, y ahora dicen que soy un traidor, yo no lo veo así.
Somos mercenarios, y si otros pagan mejor es lógico que nos cambiemos de contratantes, mi filosofía me mantiene vivo, no como a James McCloud.



ANDREW OIKONNY:
Hola, soy Andrew Oikonny, soy un mono antropomórfico y soy el sobrino de Andross sí, ¿Pasa algo? no soy ningún enchufado, soy piloto por méritos propios y ya está.
Soy miembro del equipo Star Wolf, al servicio de mi tío Andross.



LEON POWALSKI:
Hola, yo soy Leon Powalski, un camaleón antropomórfico que maneja las naves de combate espacial de maravilla, por eso soy miembro fundador del equipo Star Wolf.
Soy un animal que mola un motón, ahora puedes verme y cuando yo quiera no me ves.
Algún día derribaré esas malditas naves de los Star Fox y veré caer a Falco en lo más profundo de un océano, después derribaré a ese inútil de Slippy que nunca quiso trabajar conmigo.



ANDROSS:
Hola habitantes de cualquier planeta, mi nombre es Andross, nací primate, en mi planeta todas las razas de animales son antropomórficas porque así nos crearon los ingenieros.
Mi dedicación siempre ha sido la tecnología, el manejo de la biotecnología y la perfección de la telequinesis, algo que todos los seres vivos deberíamos saber realizar. Siempre estuve al servicio de los sistemas de inteligencia de Corneria, mi querido planeta.
Un día recibí una inspiración divina, los creadores me eligieron para enseñar a los mundos lo que ellos no conocen, el poder secreto de todos los seres vivos con conciencia y cerebro avanzado.
Algo falló en mi experimento, alguien sospechosamente alteró mi experimento para que produjera el efecto contrario y fallé, quien fuera lo consiguió, mi experimento casi destruye una bonita ciudad de Corneria. Aun me lamento por ello, y descubriré quien manipuló mi experimento con el propósito de acabar conmigo y con mi reputación.
Pero si de algo estoy seguro es de que aquellos que establecen los sistemas, tratarán por todos los medios de ocultar la verdad.






lunes, 7 de agosto de 2017

Virtua Racing 25º aniversario.

HOY SE CUMPLEN 25 AÑOS DE VIRTUA RACING.


El juego que revolucionó el género de coches hace 25 años y marcó muchas bases para los siguientes.



VIRTUA RACING (1992):


EL ARCADE recreativa que se estrenó en los salones recreativos y causó un gran impacto debido a sus nuevas características en el genero de las carreras de coches.

LOS CREADORES fueron los diseñadores de SEGA Yū Suzuki y Toshihiro Nagoshi.

GRÁFICAMENTE
era un juego en 3D (algo atípico en la época), muy poligonal, colorido y con muchos detalles como restos de neumáticos en el firme, hierba saltando, trozos de metal o carrocerías dañadas.También tuvo una merecida adaptación a MEGADRIVE aunque lógicamente la consola no podía ofrecer todas las calidades que la recreativa tenía.
También el efecto Pop-Up (generación de elementos emergentes del horizonte) se veía muy suave y conseguido.

LA JUGABILIDAD era muy fluida y la sensación de velocidad muy buena, no era un juego lento, realmente parecía que íbamos en un "Formula 1", algo que mejoró mucho a juegos anteriores del estilo e incluso tardó en ser mejorado por juegos posteriores que no lo superaban, y esto en gran parte era posible gracias que se consiguió por parte de SEGA una tasa media de 57 frames por segundo.

EL SONIDO de la placa recreativa era un nuevo Chip FM llamado YMFA1005 de Yamaha con 56 canales de sonido PCM, que superaba con creces al conocido YM2151 OPM de 8 canales de la época.

ESTÉTICAMENTE introdujo muchísimos elementos nuevos que después fueron referencia en otros juegos posteriores de diferentes compañías desarrolladoras. El uso de 4 diferentes puntos de vista, en primera persona y tercera persona, las introducciones de mecánicos en "boxes", los daños en los coches, los restos de partículas de rozamientos, y muchos detalles más.




LA RECREATIVA:





ADAPTACIONES A MEGADRIVE:


Europa:

América:

Asia:

Sin duda un juego revolucionario de los años 90´ que marcó un antes y un después, gracias al magnífico trabajo de aquellos que se esfuerzan día a día por crear juegos innovadores.

viernes, 4 de agosto de 2017

Llega SNES Mini 29-09-2017

-Llega SNES Mini, revive los años 90´ en pleno 2017-




El 29 de Septiembre de 2017 llegará a nuestras tiendas de la península la versión moderna y mini de la Super Nintendo al precio de 79,99 euros, consola que logró vender allá por la década de los 90´ la cifra de 49 millones de unidades en todo el mundo, una cifra que se consiguió en una época en la que los videojuegos eran vistos con otros ojos (juguetes para niños).

Las preguntas que nos hacemos son, ¿Logrará SNES Mini igualar o superar esa cifra? Teniendo en cuenta que su antecesora NES Mini no ha llegado a los 2,5 millones de copias, en parte porque Nintendo no ha previsto la demanda de usuarios con lo que se agotaron pronto y no se repusieron, como si de una edición limitada numerada se tratara, de haber podido comprarla todos/as aquellos/as que la deseaban la cifra podía haber alcanzado la cifra de 10 millones de copias en todo el mundo.
¿Logrará entonces SNES Mini llegar a la cifra de 10 millones de copias? ¿Será su éxito la base para crear la N64 Mini? ¿Se agotará como su antecesora y no podremos adquirirla a no ser que montemos una expedición al más puro estilo Indiana Jones?
Como veis las preguntas no cesan, pero todo se resolverá en apenas un mes.

Y ahora vamos a aclarar todo lo que debes saber sobre la nueva SNES Mini para que sepas más que "naide".









1 - Contenidos de la nueva SNES Mini:




  • Caja continente replica de la original.
  • Instrucciones de uso.
  • Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System (Consola)
  • Dos mandos clásicos Super NES
  • Cable HDMI
  • Cable de alimentación USB* (transformador USB no incluido)
  • 21 juegos preinstalados* (Versiones EEUU a 60Hz)







2 - 21 Juegos preinstalados:







20 de los juegos que SNES Mini incluye en su memoria preinstalados son auténticos clásicos fundamentales que brillaron con luz propia en los 90´.

La excepción es el juego número 21 digamos, el inedito STARFOX 2, juego que se diseñó y desarrolló para ser lanzado en la época pero nunca fue publicado, y que el mundo nunca vio nacer. Ahora en 2017 el juego verá la luz en la plataforma SNES Mini.

La lista quedaría así:

1- Super Castlevania 4.
2- Contra 3 The Alien wars.
3- Donkey Kong country.
4- Earthbound.
5- Final fantasy 3.
6- F-Zero.
7- Super Ghouls´n ghosts.
8- Kirby´s dream course.
9- Kirby Super Star.
10- Super Mario RPG: Legend of the seven stars.
11- Megaman X.
12- Super Punch out.
13- Secret of Mana.
14- Street fighter 2 turbo.
15- Starfox.
16- Super Mario Kart.
17- Super Mario World.
18- Super Metroid.
19- Super Mario World 2: Yoshi´s island.
20- Zelda: A Link to the past.
21- Starfox 2.






3 - ¿Donde comprarla? (por ejemplo):



Amazon España 
GAME 
Mediamarkt 
FNAC 
El Corte Inglés





4 - Preguntas frecuentes:


*¿Se pueden usar los antiguos cartuchos?
No, no tiene ranura para cartuchos SNES, no es retrocompatible.

*¿Habrá actualizaciones y nuevos juegos?
Que sepamos no, de momento solo contiene 21 juegos.

*¿Que calidad de imagen nos ofrecerá SNES Mini?
HDMI, 1080p x 720p, NTSC o PAL, a 60Hz, nunca antes pudimos jugar en esta calidad.

*¿Cuantos mandos incluye?
Pues 2 (no como NES Mini), con lo que podremos disfrutar desde un primer momento de dobles con nuestra/o hermana/o o amigas/os. Además los cables de los mandos esta vez serán más largos (1,5 m frente a los 90cm de NES Mini).

*¿Que ocurre con Final fantasy 3 que dicen por ahí?
Pues que nunca salió en Europa, solo en EEUU como FF3 ya que fue el tercer juego que se distribuyó en USA, pero que en realidad es Final Fantasy 6, es la sexta entrega de  la saga.

*¿Traen el mismo catálogo de juegos la versión japonesa que la occidental?
No, aunque sí el mismo numero de juegos, hay 5 juegos diferentes, y esto es debido al tipo de gustos de los japoneses y los occidentales.
EarthBound, Kirby’s Dream Course, Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting, Super Castlevania IV, Super Punch-Out!!
Son los que no incluye la japonesa.
The Legend of the Mystical Ninja, Super Soccer, Fire Emblem: Mystery of the Emblem, Super Street Fighter II: The New Challengers, Panel de Pon (Tetris Attack).
Son los que no incluye la occidental.









¡Pues sin más, esperemos que sepáis más ahora!
E iremos publicando más entradas sobre los juegos.

miércoles, 2 de agosto de 2017

Comix Zone 22º Aniversario.

HOY CUMPLE 22 AÑOS "COMIX ZONE", EL VIDEOJUEGO QUE ASOMBRÓ POR SU ESTÉTICA INNOVADORA EN MITAD DE LOS 90´.






COMIX ZONE (1995) MEGADRIVE:





Comix Zone es un videojuego de acción estilo arcade, fue desarrollado por Sega Technical Institute y distribuido por Sega. Wikipedia
Modos de juegoUn jugador
Controlesmando de videojuegos
PlataformasMega Drive, Wii, PlayStation 3, Xbox 360, Game Boy Advance, Microsoft Windows




1 - HISTORIA:



Sketch Turner es un dibujante de cómics rubio, con pelo largo, gafas a lo John Lennon, que viste de vaquero azul y mola un montón. Una noche de tormenta mientras dibuja su obra maestra, una tormenta desata una oleada de rayos que hacen que el malo del cómic de Sketch cobre vida en mitad de su habitación, y hace a nuestro protagonista Sketch Turner meterse dentro de su propio cómic. Mortus el malo malísimo del cómic será quien irá dibujando ahora a todos los enemigos a tiempo real en el cómic para acabar con Turner, el cual tendrá que ir avanzando dentro del cómic viñeta tras viñeta en un escenario apocalíptico de la tierra en el que miles de alienígenas salen al paso para acabar con nosotros, y así hasta llegar al final. En el camino nos veremos ayudados por una serie de personajes que nos harán mas fácil y ameno el viaje.






2 - ANÁLISIS:



Nos encontramos ante uno de los Beat,m Up (es un género de videojuegos en el que destaca el combate cuerpo a cuerpo entre el protagonista y un gran número de antagonistas) más prodigiosos de los años 90´.

A nivel gráfico este juego propone una técnica innovadora en la que desarrolla en 16 bits una dinámica de juego a todo color, explotando al máximo la paleta de colores de la Sega Megadrive, combinando miles de colores para recrear un verdadero cómic en pantalla. Toda una revolución para la época.
El número de animaciones en pantalla se refleja en los movimientos de los personajes, la recreación de la lluvia y la nieve de los escenarios, las hojas cayendo y algún que otro detalle de los escenarios como humo o lava ardiendo.

A nivel sonoro el juego no tiene tanta variedad, limitándose a llevar melodías repetitivas durante las fases y efectos de sonido de toda clase.

A nivel de jugabilidad el sistema utilizado es el cuerpo a cuerpo de scroll lateral donde vamos pegando piñas y mamporros y podemos saltar en todas direcciones. Un sistema muy fuído que nunca se nos ve ralentizado y nos deja jugar con mucha fluidez. En lineas generales el juego es muy jugable y dinámico, haciéndose bastante
difícil en algunas etapas del juego.




3 - PORTADAS MÁS CONOCIDAS:




AMÉRICA:



GAMEBOY ADVANCE:


EUROPA:


ASIA:


miércoles, 26 de julio de 2017

GAMEBOY IMPRESCINDIBLES 1ª PARTE.

10 JUEGOS IMPRESCINDIBLES DE GAMEBOY:1ª parte



Teniendo en cuenta que salieron más de 700 juegos para la portátil primogénita de NINTENDO vamos a intentar poner una lista en esta primera parte no con los 10 mejores, pero sí 10 imprescindibles.





1º - ZELDA LINK´S AWAKENING 1993 (NINTENDO)



LO PONGO EN PRIMER LUGAR PORQUE FUE EL JUEGO QUE MÁS EXPLOTÓ LA CONSOLA A NIVEL TÉCNICO JUNTO CON POKÉMON, ERA UNA AUTENTICA MARAVILLA PODER DISFRUTAR EN GAMEBOY DE LAS AVENTURAS DE ZELDA, AUNQUE EN INGLÉS SIN ZELDA Y LEJOS DE HYRULE.


2º - TETRIS 1993 (BULLET PROOF SOFTWARE/NINTENDO)



FUE QUIZÁS EL JUEGO MÁS VENDIDO Y JUGADO POR TODOS, DE AHÍ A QUE SEA UN IMPRESCINDIBLE, SUS INFINITOS NIVELES LO HACEN UN JUEGO DIVERTIDÍSIMO Y ENTRETENIDO AL QUE NO PODEMOS PARAR DE ECHARLE HORAS SIN ABURRIRNOS. AUN RECORDÁIS SU MÚSICA, TODO UN CLÁSICO.


3º - POKEMON 1996 (GAME FREAK)



POKÉMON FUE TODA UNA NUEVA GENERACIÓN DE JUEGOS DE ROL, ESTRATEGIA, AVENTURAS, COMBATES POR TURNOS, COLECCIÓN DE BICHOS, EQUIPOS, LIGAS...ES UN NO PARAR DE NUEVOS ELEMENTOS QUE SE PRESENTARON POR PRIMERA VEZ AL MUNDO EN ESTE JUEGO EXCLUSIVO PARA GAMEBOY. SU VERSIÓN AMARILLA QUIZÁS FUERA LA MÁS COMPLETA. HORAS Y HORAS DE DIVERSIÓN SIN LIMITES EN UN CARTUCHO DE TAN SOLO 8 BITS, SENCILLAMENTE INCREÍBLE.


4º - SUPER MARIO LAND 1989 (NINTENDO)



EL JUEGO QUE ABRIÓ EL MERCADO DE MARIO EN LAS PORTÁTILES, SALIÓ CASI CON EL LANZAMIENTO DE GAMEBOY  LLEGANDO A VENDER 18 MILLONES DE COPIAS (EL 3º MÁS VENDIDO DE MARIO). UN PLATAFORMAS AL USO, MUY BIEN DISEÑADO PARA GAMEBOY CUANDO AUN LA MÁQUINA NO ESTABA EXPLORADA NI AL 50%, DE AHÍ QUE SUS SUCESORES, SIX GOLDEN COINS Y WARIO LAND, LO SUPERARAN CON CRECES.


5º - BOMBERMAN 3 1996 (HUDSON SOFT)




HEMOS QUERIDO INCLUIR ESTE PECULIAR JUEGO DE GAMBOY QUE POCOS/AS CONOCERÉIS YA QUE NO LLEGÓ A SALIR DE JAPÓN ORIGINALMENTE, AUNQUE YO PERSONALMENTE LO JUGUÉ Y MUCHO PORQUE EN AQUELLA ÉPOCA LO TENÍA EN UNO DE ESOS MARAVILLOSOS RECOPILATORIOS DE LOS BAZARES. ES UN AMPLIO JUEGO DE MUCHOS MUNDOS Y NIVELES, GRÁFICAMENTE ES MAJESTUOSO, Y SU JUGABILIDAD ES INCREÍBLE, MERECE LA PENA NOMBRARLO EN ESTA LISTA PARA QUE TODOS/AS LO PROBÉIS.


6º - MEGAMAN 2 1991 (CAPCOM)



SE PODRÍA NOMBRAR MEGAMAN 2 TANTO COMO MEGAMAN 3, DEBIDO AL ENORME PARECIDO ENTRE LOS DOS JUEGOS, SON PRÁCTICAMENTE IGUALES, PERO AL SER MEGAMAN 2 EL MÁS VENDIDO EN NUESTRAS TIERRAS, Y EL MÁS DISFRUTADO POR TODOS/AS, MERECE ESPECIAL MENCIÓN LA SAGA MEGAMAN EN ESTA LISTA DE IMPRESCINDIBLES. ES UN JUEGO DE PLATAFORMAS MUY RÁPIDO Y DE REFLEJOS AGUDIZADOS. BONITOS GRÁFICOS Y BONITOS DISEÑOS DE LOS DIFERENTES BOSS DE NIVEL. EL JUEGO PRESENTA MUCHOS SPRITES EN PANTALLA MOVIENDOSE A LA VEZ QUE DAN UNA SENSACIÓN DE QUE LOS ESCENARIOS SON UN ENEMIGO MÁS.


7º - DONKEY KONG 1994 (NINTENDO)



EN ESTE JUEGO MARIO ES EL HÉROE QUE DEBE SALVAR A LA PRINCESA DE LAS GARRAS DEL MALVADO DONKEY KONG QUE LA TIENE PRISIONERA. EL JUEGO ESTÁ REPLETO DE NIVELES DE GRAN VARIEDAD ENTRE ELLOS, TODO MUY BIEN ENTRELAZADO, NOS DEJA DE SORPRENDIENDO CONFORME AVANZAMOS. EL NUMEROSO ABANICO DE PUZZLES HACE DE ESTE JUEGO UNA PIEZA IMPRESCINDIBLE DE JUGAR EN GAMEBOY.


8º - SUPER MARIO LAND 2 SIX GOLDEN COINS 1992 (NINTENDO)



SIN DUDA SUPERÓ Y CON CRECES LA PRIMERA ENTREGA DE LA SAGA SUPER MARIO LAND. GRÁFICAMENTE ES MUY SUPPERIOR,  LA JUGABILIDAD CAMBIA POR COMPLETO, MARIO ES MÁS GRANDE, TIENE MÁS HABILIDADES, SE MUEVE CON MAYOR FLUIDEZ. LOS JEFES FINALES SON MUY VARIOPINTOS Y SOBRE TODO Y LO MÁS IMPORTANTE Y POR LO QUE ES UN JUEGO IMPRESCINDIBLE SI O SI, ES QUE POR PRIMERA VEZ APARECE WARIO EN UN JUEGO, HACIENDO DEL MALO MALÍSIMO DEL JUEGO.


9º - TENNIS 1989 (NINTENDO)



UNA ÉPOCA EN LA QUE UN JUEGO DE TENNIS ERA MÁS IMPORTANTE QUE UN JUEGO DE FUTBOL, AL MENOS EN GAMEBOY. LA FLUIDEZ DEL JUEGO ES ALUCINANTE, EL MANEJO DE LOS PERSONAJES ES MUY CÓMODO, Y EL GOLPEO DE LA PELOTA QUIZÁS SEA A DÍA DE HOY INCLUSO ENVIDIADO POR MUCHOS JUEGOS DE TENIS. TENER AL MISMÍSIMO MARIO BROS DE ARBITRO ES TODO UN LUJAZO.


10º - DONKEY KONG LAND 1995 (RARE)



SIN NINGÚN LUGAR A DUDAS DONKEY KONG LAND NO PODÍA FALTAR COMO IMPRESCINDIBLE, CUALQUIERA DE LAS TRES ENTREGAS QUE SALIERON PODRÍA ESTAR EN ESTA LISTA, PERO LA PRIMERA ES SIN DUDA MÍTICA, Y MARCÓ UN ANTES Y UN DESPUÉS. EN ESTA MAGNÍFICA ADAPTACIÓN DE LA SAGA COUNTRY DE SUPER NINTENDO RARE ADAPTÓ  A LAS MIL MARAVILLAS A SU DONKEY KONG PARA LA PEQUEÑA GAMEBOY, Y NO ERA FACIL, YA QUE HABÍAN CAMBIADO EL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS CON EL INNOVADOR DONKEY KONG COUNTRY PARA SUPER NINTENDO. GAMEBOY TUVO SU VERSIÓN, Y QUE VERSIÓN.






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