EL RINCÓN DEL CENTINELA

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EFEMÉRIDES IMPORTANTES

En el Rincón del Centinela recordamos las fechas de los aniversarios y de las efemérides más importantes que rodean al mundo de los videojuegos.

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martes, 10 de abril de 2018

Colin McRae Rally

SE CUMPLEN 20 AÑOS DE LA MAS GRANDE EXPERIENCIA RALLY CREADA PARA CONSOLAS




-COLIN MCRAE RALLY (1998 CODEMASTERS):

Colin McRae fue hasta 1998 la experiencia rally jamás creada. Este juego basado en careras de rally fue toda una revolución en su género, combinando a la perfección el 3D de la Playstation, los gráficos realistas de los coches, el entorno y una jugabilidad perfecta en el manejo del vehículo.


Las intros del juego eran espectaculares, imágenes casi reales de una definición muy conseguida (Full Motion Video) como las que nos tenían acostumbrados en las plataformas de 32 bits.


El juego consta de 130 Km en 48 tramos de 8 países distintos (Nueva Zelanda, Grecia, Montecarlo, Australia, Suecia, Córcega, Indonesia y Reino Unido), 4 modos de juego distintos (Campeonato, rally, contrarreloj y escuela), multijugador de 2 players a pantalla partida (Split Screen) que proporcionaba una diversión extra y también la posibilidad de potenciar las distintas partes de nuestro vehículo durante el campeonato o el rally al mismo tiempo que debemos ir reparándolas.

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En el aspecto técnico del juego podemos destacar el realismo de los escenarios, unos horizontes bastante largos para ser la PSX del momento, un nivel de detalles en los coche y en la interacción del coche con el escenario donde podemos apreciar el contacto con la hierba, las salpicaduras del barro, la sombra, la destrucción del coche, los derrapes en la carretera en negro...

A nivel gráfico el juego es que no tenía rival en aquella época, con solo decir que jugar en una habitación oscura, y con una buena pantalla de tubo de 32 pulgadas podemos recrear la sensación de recorrer los campos con nuestro coche de rally preparado. Además podemos optar entre 5 cámaras distintas desde las que vivir a nuestro gusto la aventura, una de ellas viendo el salpicadero de nuestro coche.

A nivel sonoro, que decir de un juego que nos mete enteramente en la experiencia de vivir un rally con el realismo de conducir solo escuchando los sonidos del coche con la carretera y nuestro copiloto diciéndonos la ruta en perfecto español, escuchar el rugido del motor en directo a cada acelerón que damos y solo una música nos mas tranquila nos acompaña en los menús de preparación de nuestra próximas etapa.

La jugabilidad es sencillamente perfecta, el manejo del vehículo es sin duda alguna de lo mejor de Playstation y de cualquier juego de la época, las curvas se hacen fácil si sabes frenar a tiempo y volver a acelerar al salir de ella, puedes elegir entre caja de cambios manual y automática, y llegar a tiempo a los chekpoints de cada etapa es cuestión de la habilidad de cada conductor.

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Sin duda alguna estamos ante un juego que sentó muchas de las bases para el posterior desarrollo de juegos de rallys.

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Se nos hace mayor 20 años ya y ya podríamos decir que es retro ya que en este año 2018 mas concretamete a finales de 1998, no sabría decir el mes pero en el juego que analizamos de PSX nos muestra 1998 en la contraportada.


Vamos Centinelas ahora solo os queda coger y desempolvar vuestra Playstation y con el gusanillo en el cuerpo meter vuestro disco del juego y empezar a recorrer los campos.

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martes, 3 de abril de 2018

Sunset Riders SNES

LA CONVERSIÓN DEL CLÁSICO DE LAS RECREATIVAS DE LOS 90 EN "EL CEREBRO DE LA BESTIA"


SUNSETRIDERS (SNES 1993):

Después de triunfar en las recreativas dos años antes (1991) este juego Arcade de Konami basado en el antiguo Oeste Americano aterriza en "el cerebro de la bestia" sin perder apenas la calidad de la máquina recreativa pero con la censura en algunos aspectos de Nintendo, como podían ser las bailarinas más tapadas con trajes largos o los forajidos de raza india americana sustituidos por forajidos bancos, pero esto no hizo que este juego pudiera ser igualmente disfrutado en la Super Nintendo.

El juego es un Arcade de Scroll lateral donde vamos avanzando horizontalmente y disparando a los enemigos que nos salen al paso hasta llegar a un jefe final de fase con el que debemos acabar para poder cobrar nuestra recompensa. Podemos elegir entre 4 personajes, 2 con pistolas más rápidos y 2 con escopetas más lentos pero más potentes en sus disparos.

Esta dinámica se repite durante 8 fases que van cambiando de estilo, en la primera avanzamos por un típico pueblo del oeste hasta llegar a nuestra victima Simon Greedwell, en el segundo nivel nos cambian la dinámica y vamos a caballo persiguiendo una diligencia de bandidos hasta llegar a Hawkeye Hank Hatfield, el tercer nivel es otro pueblo del oeste donde buscamos a Dark Horse un tipo montado a caballo negro y armadura de plata, después el cuarto nivel es dentro de un salón donde nos atacarán los hermanos Smith y nosotros debemos rescatar a las bailarinas que tienen secuestradas, en el quinto nivel vamos avanzando a través de los vagones de un tren hasta llegar al bandido mejicano el Greco que usa un escudo antibalas y debemos disparar cuando salte, el sexto nivel buscamos a Chief Scalpem en una cueva de una montaña, este como dije es el nivel sustituido por el poblado indio, y  aún así el enemigo final tiene sus plumas y todo y es totalmente un guerrero indio, en el séptimo nivel perseguimos una diligencia a caballo y andamos hasta llegar a un fuerte donde la entrada la protege Paco Loco, el último y octavo nivel sería dentro del fuerte hasta llegar al final boss Sir Richard Rose quien nos espera con sus pistolas en el balcón de su mansión desde donde nos lo pondrá difícil con sus secuaces.




Gráficamente el juego era un espectáculo de luz y color, con una paleta de 2048 colores combinados de una forma muy original que le daban ese toque de oeste colorido, las animaciones estaban muy bien dibujadas y la intro del juego era preciosa aunque corta y la fluidez de las imágenes era de sobresaliente, no se le podía pedir más, la versión que tratamos de SNES lógicamente tenía sus limitaciones gráficas con respecto a la versión original pero en el año 94 tener la recreativa en casa aunque no luciera igual igual de bien se podía pasar por alto.

En el apartado de sonido le damos un aprobado a los compositores Nahoisa Morota y Motoaki Furukawa, sobre todo una buena nota a la melodía del principio, pero que el resto de melodías de fase acompañan estupendamente y llegan a ser frenéticas, unos midis muy bien compuestos con características de las películas del oeste. Los sonidos digitalizados de voces se escuchaban bien cuando matábamos enemigos y el resto de sonidos de disparos e items eran adecuados.

La jugabilidad quizá era el punto fuerte, entre la buena respuesta que nos entregaba el personaje en los saltos y disparos y el dinamismo y variedad de fases, el juego se hacía muy adictivo y fácil de jugar, en SNES en ese sentido no se acusaba mucho la inferior potencia de la maquina con respecto a la recreativa donde quizá la fluidez y dinamismo eran mayores. El juego se puede jugar con mucha soltura y recorrer los escenarios y disparar es muy divertido mientras disparamos a los enemigos.

Un juego que no decepcionará a nadie y con el que además podréis jugar y disfrutar de un multijugador que os dará horas de diversión en vuestra Super Nintendo.

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lunes, 15 de enero de 2018

Todos los Zelda según salida.

Descubre todos los juegos de Zelda en su orden de salida al mercado.



1- The legend of Zelda 1986 (NES):
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2- The adventure of Link 1987 (NES):
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3- A Link to the past 1991 (SNES):
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4- Link´s awakening 1993 (GB):
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5- Ocarina of time 1998 (N64):
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6- Majora´s Mask 2000 (N64):
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7- Oracle of seasons / Ages 2001 (GBC):
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8- The wind waker 2002 (GC):
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9- Four swords 2003 (GBA):
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10- Four swords adventures 2004 (GC):
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11- The minish cap 2004 (GBA):
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12- Twilight princess 2006 (GC / Wii):
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13- Phantom hourglass 2007 (NDS):
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14- Spirit tracks 2009 (NDS):
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15- Skyward sword 2011 (Wii):
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16- Link between words 2013 (N3DS):
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17- Tri force heroes 2015 (N3DS):
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18- Breath of the wild 2017 (WiiU / Switch):
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martes, 12 de diciembre de 2017

Xeno Crisis

2018 será el año de lanzamiento de un nuevo juego para

MEGADRIVE




Xeno Crisis (2018 Bitmap Bereau):


Conócelo:

Xeno Crisis es un juego en estado de creación por "Kikstarter proyect" y que pretende ver la luz en Octubre de 2018.

El juego como podéis apreciar minimamente en el gif es un shooter a modo arcade años 90. El juego bebe de referencias como "Smash TV", "Alien Syndrome" o el propio "Mercs".

La compañía que se encarga de crear este juego es "Bitmap Bereau", es una compañía independiente que le gusta y conoce bien la máquina de Sega, digamos que son fans, se creó en 2016 pero sus integrantes llevan en esto ya muchos años, desde 1995 y con mas de 100 proyectos finalizados con éxito.


Temática:

En el juego nos ponemos en la piel de un marine curtido en combate, que puede moverse y disparar en 8 direcciones, también puede lanzar una granada para hacer daño extra si la cosa se pone complicada.

La munición se gasta y habrá que ir moviéndose mucho por el escenario para recoger munición y las distintas armas de las que dispondremos para alternar durante el juego.

Una vez que limpiemos la pantalla de enemigos deberemos salir de ella en la dirección que deseemos con el fin de ir salvando a los prisioneros de la colonia.

Habrá 5 áreas en total en todo el juego, cada una con sus propios enemigos, armas, peligros, secretos y jefe final de área.


Versiones del juego:

En principio esta será la versión física PAL y NTSC

Y esta será la versión NTSC-J(apo)


Esperamos con ansia esta magnífica producción actual para Sega Mega Drive.

Os instamos a participar en el crowdfunding del proyecto y así os podréis hacer de vuestra copia en el futuro.

Hasta próximas novedades del juego.


martes, 21 de noviembre de 2017

Top 5 mejores RPG de la historia

La primera lista con 5 de los mejores RPG de todas las plataformas.




Sabemos que esta lista no va a convencer a todos, ya que está sujeta a la subjetividad, pero debemos decir que nos hemos basado en muchas listas y votos de la gente que les gusta este género y lo ama.

Aun así aquí tenéis una lista orientativa de los 5 rpg mejores valorados por los jugadores de todas las edades.

1.SKYRIM The Elder Scrolls V (2011 Bethseda):



En primer lugar, hablar de el juego más grande jamás contado, que duda cabe que pocos juegos existen o han existido con la grandeza y la profundidad de este rpg basado en una época medieval do datada en el tiempo y situada en otro universo pero con unos toques de similitud con nuestro planeta que asustan. En este juego se dan cita dragones, mazmorras, montañas, guerreros, magos, ladrones, licántropos, reptilianos, castillos, espadas, arcos, y todo lo que os podáis imaginar quizá lo encontréis dentro de este juego.

En el incluso podréis elegir vuestra estética particular, raza, aptitud, actitud, arma, tipo de magia, o dedicaros a pelear, robar o volveros alquimistas, vuestro destino está en vuestras manos dentro de Skyrim.

Sencillamente uno de los juegos más amplios y completos que existen.

2.GOTHIC 2 (2002 Piranha Bytes):



Esta obra de Piranha Bytes se cuela en el top 5 de los mejores rpg, sencillamente por proponer un juego de desarrollo de nuestro personaje, igual al de Skyrim, pero la friolera cantidad de 9 años antes.

Al principio nuestro personaje sin nombre es bastante lento, tosco y rudo, difícil de manejar, pero conforme vamos subiendo de nivel nosotros y nuestras armas la fluidez empieza a hacernos cada vez meternos más y más en el juego hasta introducirnos completamente en el universo de mundo abierto de Gothic 2, perfectamente detallado y diseñado.

Los escenarios son muy amplios, variados y llenos de personajes con los que interactuar, de día, de noche, todo cambia, comed, bebed, comprad, trapichead, y pasearos por el mundo que rodea a la ciudad de Khorinis.

3.XENOBLADE CHRONICLES (2010 Monolith Soft):



Teníamos que hacerlo, teníamos que meter en esta lista algún titulo creado o exclusivo de "la gran N", y al final no nos hemos decidido por el mejor valorado por la gente en este campo, Xenoblde Chronicles para Nintendo Wii.

Es un juego grandioso, unos personajes predefinidos, con personalidad propia, en este caso no creamos nuestro propio avatar, manejamos a un protagonista llamado Shulk y su peculiar espada Monado.

Si hay algo aparte de los personajes, el mundo abierto tan grande y bonito que recorreremos, o los inmensos enemigos, que nos sorprenderá y que recordaremos para siempre es la magnífica banda sonora del juego, que quizá sea la mejor banda sonora que haya conocido un rpg.

Es difícil a día de hoy comprender como puede caber un juego así, dentro de la consola Nintendo Wii. O Wii no se explotó al máximo, o sencillamente este juego es mágico.

4.FINAL FANTASY VII (1997 SquareSoft):



Final Fantasy...¿hemos dicho algo? cualquiera en este mundo podría sentenciarnos por elegir este juego de la saga en concreto si no los explicamos antes.

Lo sabemos, para muchos/as el mejor juego de Final Fantasy es la sexta entrega...otros/as nos dirán que técnicamente lo fue la novena...y muchos/as nostálgicos/as nos dirán que la historia más completa es la octava...también habrá muchos y muchas enamoradas de Final Fantasy X...

Ahora bien, ¿porque Final Fantasy VII es el más importante nos guste o no? Pues porque mejora técnicamente a las anteriores entregas, dando un salto de calidad de años luz, llegó traducido a nuestros idiomas por primera vez, para deleite de la historia, y porque las posteriores entregas no existirían sin la creación de esta obra maestra que sentó las bases.

5.POKÉMON XY (2013 Game Freak):



El mejor RPG creado para una consola portátil hasta el momento. La forma en que nos desarrollamos en el juego y creamos y criamos nuestro equipo perfecto (horas y horas de crianza y combates), ¿y para que? aquí viene lo mejor de todo...para enfrentarnos a todos los entrenadores pokémon de todo el mundo, bien sea vía on line contra gente de otros países, como de otra persona  sentada frente a nosotros en la misma mesa, con su propia Nintendo 3DS y su propio equipo Pokémon criado por el o ella.

Esta forma de entender un RPG solo existe en este juego y en este caso nos centramos en las ediciones XY que son las más completas hasta la fecha no superadas por las modernas Sol y Luna.

Sin duda la aportación única de esta saga no puede pasar por alto al mundo de los Rol Player Game.



ESPERAMOS QUE LA LISTA OS HAYA GUSTADO Y SEGUIREMOS CONFECCIONANDO MÁS LISTAS PARA QUE CONOZCÁIS LOS MEJORES TÍTULOS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS.


jueves, 16 de noviembre de 2017

20º ANIVERSARIO - FINAL FANTASY VII

HOY 17 DE NOVIEMBRE DE 2017 HACE 20 AÑOS QUE EUROPA VIO NACER UNO DE LOS VIDEOJUEGOS MÁS IMPORTANTES DE LA HISTORIA.





FINAL FANTASY VII 1997 (SQUARESOFT):


Como corre el tiempo, y la percepción del tiempo no es la misma ahora en 2017 con 33 años, que en 1997 con 13 años por ejemplo. Aún recuerdo aquellos años de final de siglo donde todo parecía que iba a ser lo último, el futuro, la innovación, y de hecho lo fue, ya que muchos de esos títulos que se estrenaron en aquella época si que es verdad que marcaron una tendencia, una forma nueva de entender los videojuegos, ese es el caso de este título, que marcó una forma nueva de entender los rpg.

HISTORIA:

En Midgar, una ciudad controlada por la super corporación Shinra Inc., un grupo rebelde llamado Avalanche ha hecho estallar el Mako-reactor nº1. Avalanche, un grupo de mercenarios, se formó en secreto con el fin de provocar una rebelión contra Shira Inc., una organización que está absorbiendo la Mako-energía al completo y en consecuencia, destruyendo todos los recursos naturales del planeta
Cloud, un antiguo soldado de élite de Shira Inc. es ahora un mercenario despiadado y cruel, y ha aceptado esta misión que le han encargado un grupo de eco-guerreros sin darse cuenta de que el viaje en el que está a punto de embarcarse cambiará no solo su propia vida, sino también la de todos los seres que habitan el universo.

LAS CLAVES DEL EXITO:

Fueron una combinación de factores los que hicieron que este fuera el primer Final Fantasy en triunfar en Europa, ya que la saga llevaba desde finales de los ochenta siendo un éxito en tierras niponas.

Uno de ellos fue su universo propio, la trama y la historia que el juego contenía eran sencillamente formidables, a pesar de ser la séptima entrega, eso no importaba ya que cada juego es independiente y no hacía ni falta conocer los anteriores.

Otro factor que hizo que triunfara en 1997, lógicamente fue su estética 3D que partía con la tradicional estética de los rpg de los años 90 que todos eran en 2D y muchos vistos desde arriba y con gráficos muy animados. En esta ocasión los gráficos eran mas serios, y adaptados a todo ese envite de juegos que Playstation explotaba tan bien, con los nuevos gráficos tridimensionales de la consola que revolucionó el mercado, y el mundo de los videojuegos.

Los personajes fueron un factor clave identificador del juego, y gracias a ellos y a su variedad, y carisma, todos podíamos sentirnos familiarizados con alguno de ellos en algún momento de la historia.

La jugabilidad de Final Fantasy 7, fue quizá un factor clave para triunfar junto con el resto de factores, pero costó al principio acostumbrar a un publico como el europeo que la mayoría de juegos que nos llegaban eran todos de acción directa, y ver ahora por primera vez triunfar un juego de combates por turnos era algo que en principio sobre el papel era un riesgo. Aun así coló, y bastante bien.

Algo que Playstation nos acostumbró desde un principio y por lo que apostó muy muy fuerte fue, por traducir casi el completo de todos sus juegos al idioma del país. Quizá si este juego nunca hubiera llegado en castellano a nuestro país, y al resto de países de Europa en sus respectivos idiomas, quizá el éxito del juego no hubiera sido ni siquiera la mitad del que ha tenido.




MOMENTOS INOLVIDABLES DEL JUEGO:


Una de las imágenes que se nos vienen a la cabeza al recordar el juego sin duda es a Sephiroth entre las llamas de Nibelheim, el juego contenía escenas de un nivel cinematográfico importante.







Las invocaciones han sido una parte inolvidable del juego, tales como Ifrit, Shiva o esta misma de la foto de las más complicada de conseguir "Knights of the round".





La frenética carrera de motos escoltando a nuestros compañeros era para recordar a día de hoy sin duda, y la música acompañaba a la acción.






No, no fue "Juego de Tronos" la primera en dar giros argumentales con la muerte de personajes importantes. El juego nos sorprendía con la muerte de la querida Aeris, que sin duda marcó a toda una generación de jugadores, la puesta en escena estuvo a la altura.





La batalla final contra Sephiroth es algo que a día de hoy aun causa, muchas sensaciones, agobio, ilusión, fatiga, nervios, desesperación, alivio, etc. y el poder usar nuestro movimiento cumbre Omnilátigo (Omnislash) y darle caña a Sephiroth.






Todos recordaremos la crianza de Chocobos y conseguir el mejor Chocobo para llevarlo a las carreras.






Si hay un momento clave en el juego, ese es al principio, cuando nuestra misión de juego tan solo consiste en hacer volar por los aires un "reactor nº1" que ni siquiera sabemos para que. Nos dan 10 minutos para salir pitando de allí y la explosión no nos haga trizas a todos. Este es el momento en el que el juego inyecta en nosotros el gusanillo que nos hace sentirnos importantes.




CURIOSIDADES DEL JUEGO:

- Final Fantasy 7 se empezó a desarrollar en un principio para la novata Nintendo 64 incuso antes de que saliera al mercado. Sony finalmente rompió relaciones con la gran N y tampoco confiaba en que un cartucho pudiese reproducir como querían las escenas que tenían pensadas para el juego.

- El juego a lo largo de su extensa venta logró cosechar millones de dolares, llegando a vender más de 10 millones de copias.

- Las carreras de Chocobos, motos, el parque de atracciones, los minijuegos de snowboard, maquinas recreativas, o la crianza de Chocobos hacen que se haya creado una corriente de fans que sacan a este juego del famoso género RPG (rol playing game) y lo meten el el género de los SANDBOX (videojuegos de mundo abierto NO lineales). Ahí queda el debate.

- Final Fantasy VII para Playstation se estrenó como conmemoramos hoy aquí en nuestra página web el 17 de Noviembre de 1997, pero eso fue en Europa, gracias a la gran apuesta de Sony y Square por sacar el juego al mundo entero, pero ya venía de estrenarse en EEUU el 7 de Septiembre y el 31 de Enero de ese mismo año en Japón.

- La muerte de Aeris fue una decisión de Hironobu Sakaguchi el diseñador y desarrollador en jefe de Square, que mientras creaban el juego perdió a su madre, con lo que decidió meter el mensaje en el juego de que, en la vida hay que seguir adelante aunque perdamos un ser querido.

- El juego nos muestra como personaje principal a un chico rubio, pero casi por primera vez en un juego de este calibre, se muestra al público un personaje afroamericano como co-protagonista (Barret).

- En un principio se pensó que el protagonista Cloud que en inglés significa nube, tendría el pelo moreno, liso, peinado hacia abajo y con flequillo hacia un lado.

- El juego está en el top 10 de los juegos más costosos de la historia, alcanzando la vertiginosa cifra de 145 millones de Dolares, 45 millones de desarrollo y 100 millones para su promoción en todo el mundo. Una apuesta sin igual en mitad de los años 90, cuando los RPG eran un género minoritario fuera de Japón. Al final el juego recaudó ese dinero y más y fue todo un éxito.


EL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS CONOCIÓ UN TREMENDO CAMBIO HACE 20 AÑOS CON FINAL FANTASY VII

HAY JUEGOS QUE MARCAN UN ANTES Y UN DESPUÉS




17 NOVIEMBRE 2017

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