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sábado, 17 de agosto de 2019

Goldeneye 25 Unreal Engine

VUELVE GOLDENEYE 64


En 1997 la compañía Rare, sorprendería a todo el mundo del videojuego con una obra artística de gran calidad, que se convertiría después de Doom y Quake en uno de los mejores valorados FPS de la época.

Tal fue el éxito de GoldenEye 64 que se convertiría en el segundo videojuego más vendido de la consola, alcanzando casi los 10 millones de cartuchos vendidos y solo superado por Mario 64.

El multijugador local, que gracias a los cuatro puertos de serie para mandos, de la gloriosa Nintendo 64, y la posibilidad de jugarlo en una pantalla partida en cuatro partes hizo que el juego se hiciera con el podio de los multijugador local de aquel entonces para consolas.

Ahora, de cara a los 25 años de su salida que se cumplirán en 2022, un grupo de apasionados informáticos que se hacen llamar GOLDENEYE 25 DEVELOPMENT TEAM, están desarrollando el juego desde cero con el motor de juego UNREAL ENGINE de Epic Games.

La banda sonora la está componiendo el intrépido compositor suizo, Yanick Zenhaüsern, que se hace llamar con el sobrenombre de GoldeZen.

El juego tiene derechos por parte de MGM, Danjaq y EON Productions, con lo cual será muy difícil  sacar tajada monetaria de este proyecto, pero la ilusión por crear de alguna gente, no tiene límites.

Ya veremos en que acaba este bonito proyecto, mientras os dejamos con las imágenes de las que disponemos actualmente.






viernes, 16 de agosto de 2019

DOOM Vuelve

DOOM VUELVE EN 2019



Este pasado 26 de Julio de 2019 se ha vuelto a reeditar y relanzar al mercado, el original Doom, junto con sus dos secuelas, Doom 2 y Doom 3.

Se podrá disfrutar de nuevo del juego original, pero esta vez en las plataformas actuales como Nintendo Switch, PC, Playstation 4 y Xbox One.

El precio de los juegos rondará los 5 euros excepto la tercera parte que costará el doble.

Doom fue un videojuego innovador y que impuso nuevas ideas en la historia de los videojuegos en el lejano 1993 (10 de Diciembre), y que proponía un juego diseñado para MS-DOS en primera persona de estilo Shooter, donde debíamos aniquilar demonios por doquier al ritmo de música Heavy Metal.

El uso primitivo de gráficos 3D que el gran público pedía a gritos en los años 90 hizo que el triunfo comercial de este videojuego fuera grandioso, además de la estética satánica, la sangrienta violencia en pantalla con brotes de sangre roja en pantalla, también el uso de distintas armas de fuego, eléctricas, plasma y muchas más.

El desarrollo del juego fue muy ingenioso al hacer que pudiéramos movernos libremente por un entorno tridimensional, visto en primera persona y que ni siquiera notáramos la diferencia de que los enemigos estuviesen en 2D, el ingenio de los desarrolladores del juego como John Romero y John Carmack entre otros hizo que el resultado final fuera simplemente perfecto para la época.

El juego no requiere de suscripción a Bethesda desde el reciente parche que tras las criticas recibidas por el requisito de los primeros días de suscribirse a Bethesda que no sentó nada bien a los primeros compradores.


martes, 13 de agosto de 2019

Entrenamiento Pokémon EVs


- ¿QUÉ SON EVs?:

Los EVs son los Puntos de Esfuerzo de cada característica, como PS, Ataque, Defensa Especial, etc. Su diminutivo EVs proviene del inglés, Effort Values. Estos EVs están limitados a una cantidad.

Cuando criamos un Pokémon en Cuidados Pokémon (antigua Guardería) en el Rancho Ohana en la Isla de Akala, y conseguimos un ejemplar con todos sus IVs (potencial de nacimiento) al máximo, ahora lo siguiente sería, entrenar sus 510 Puntos de Esfuerzo.

Cada Pokémon puede entrenar un máximo de 252 EVs por STAT (Def. Ataq. Vel. etc), de un total de 510 EVs, los cuales nosotros repartiremos a cada característica según nos convenga (STAT). Así por ejemplo, un Pokémon a nivel 100 por cada 4 EVs subirá 1 Punto en el STAT, la cuenta da, que con 252 EVs puedes subirle 63 Puntos un STAT del Pokémon. Si por nacimiento desarrolla 237 Puntos en Velocidad, entrenado tendrá 300 Puntos en Velocidad. De esta forma tenemos un Pokémon competitivo.

Para subir los EVs de un STAT, debemos enfrentar nuestro Pokémon a determinados rivales que son los que al vencerlos proporcionan la subida de EVs de ese STAT en concreto. A continuación mostramos la imagen de los rivales, las rutas donde se encuentran y los EVs del STAT en concreto que suben al vencerlos.

...

Para que nuestros Pokémon suban sus EVs mucho más rápido, vamos a aprender unos trucos aparte del simple enfrentamiento con rivales concretos.

POKÉRUS: 
Es una enfermedad beneficiosa que hace que los Pokémon dupliquen sus Puntos de Esfuerzo ganados en combate.

- OBJETOS RECIOS: 
Estos objetos que podemos comprar con PB (puntos de batalla) se equipan al Pokémon para hacerle que gane 8 Puntos de Esfuerzo adicionales al derrotar a un rival.


- VITAMINAS: 
Las Vitaminas se pueden adquirir en cualquier tienda especializada, cada una de ellas pueden subir 10 Puntos de Esfuerzo de la característica indicada con solo ingerirla un Pokémon. Las Vitaminas tienen una limitación, y es que solo subirán los EVs en los primeros 100 Puntos de Esfuerzo, a partir de 100 EVs ya no subirán más y tendremos que luchar contra rivales en la hierba.


- SABER LOS PUNTOS DE ESFUERZO (EVs):
Es muy fácil, tenemos que irnos al menú de los Pokémon, donde podemos ver sus Datos,cuando veamos a la derecha el hexágono de poder, pulsamos el botón, y el hexágono cambiará al modo EVs. Cuando todos los EVs están al máximo el color de la estadística será azul claro, y si aún está sin completar seguirá siendo naranja.


- REDUCIR LOS EVs:
Para reducir los EVs de un Pokémon al máximo, le daremos las Bayas adecuadas. Estas Bayas crecen una vez al día en la Ruta 10, al pie de un árbol, tras recogerlas todas (6 distintas) no hará falta ir ningún día más al árbol a recogerlas porque las plantaremos en el Pokeresort, en Cayo Brote, donde dispondremos de 3 huertos para plantar y tener muchas.

Cada una de las Bayas específicas reducirá en 10 EVs cada STAT, le daremos al Pokémon todas las necesarias hasta reducir a cero sus EVs al máximo.

Las Bayas especificas las detallamos en la siguiente imagen.


- CINTA ESFUERZO:
La Cinta Esfuerzo nos la entrega una mujer que se encuentra dentro del Estadio Royale nada más entrar a la derecha, en la Isla de Akala y nos la da, cuando un Pokémon de nuestro equipo ha alcanzado los 510 EVs.

...

Existe una forma de entrenar los Puntos de Esfuerzo de tus Pokémon mientras duermes plácidamente durante la noche.

- ISLA CAYO ACTIVO:
Esta pequeña isla que se encuentra en el Pokeresort, es un lugar donde dejar nuestros Pokémon cuando apagamos la consola, y programar un entrenamiento para un STAT que deseamos subir.

Cada 30 minutos allí, son 4 EVs.

Cuando la Isla está desarrollada al máximo, podemos dejar hasta 18 Pokémon entrenando a la vez, en 3 grupos de 6 Pokémon.


...

VAMOS CHAVALES Y CHAVALAS 
¡A ENTRENAR SE HA DICHO!


Esta guía de entrenamiento está basada en los juegos SOL/LUNA y ULTRASOL/ULTRALUNA

miércoles, 31 de julio de 2019

Megadrive Mini

SE ACERCA LA REVOLUCIÓN MINI



SI ESTE 2019 TIENES MEGADIVE MINI, RÍETE DEL MUNDO





HABLAMOS DE MEGADRIVE MINI
TODOS LOS DETALLES DEL PRÓXIMO ESTRENO
Y SU CATÁLOGO.

lunes, 10 de junio de 2019

E3 2019 Microsoft


E3 2019 de Microsoft

Todo esto nos dejó la conferencia anual en el centro de convenciones de la ciudad de Los Angeles (California).

Juegos:

- The outer worlds (Obsidian entertainment) 25 Octubre, aventura en primera persona.
- Bleeding edge (Ninja Theory) Shooter en tercera persona.
- Ori and the will of the wisps (Moon studioss) 11 Febrero 2020, Plataformas y aventura.
- Minecraft Dungeon (Microsoft) Primavera 2020, Aventuras con mazmorras.

- Star Wars Jedi Fallen Order (Respawn Entertainment) Aventura en 3ª persona con personaje principal.

- Blair Witch (Blobber Team) 30 Agosto 2019, Aventura de Acción y terror basado en el bosque de la Bruja de Blair.

- Spirit Farer (Thunder Lotus) Estrategia.
- Battletoads (Rare) Beat em Up en scroll 2D
- Rpg Time, The legend of Wright (Deskworks) 2019 extraño y original juego en 2D con diseños de cómics.

- Flight simulator (Microsoft) un excepcional simulador de vuelo que vuelve con unos gráficos de infarto y escenarios reales.

- Age of Empires 2 HD edition.

- Wasteland 3 (Inxile Entertainment) 2019, Videojuego de rol basado en un lejano oeste futurista.

 Psychonauts 2 (Double Fine) 2019, este juego de una compañía como Doube Fine que ha sido adquirida por Microsoft, será un exclusivo de Xbox dentro de poco, Plataformas 3D.

- Lego Star Wars The Skywalker Saga, 2020, y nos llevará por la historia completa de los Skywalkers hasta ahora, desde La amenaza fantasma.

- Dragon Ball Z Kakarot (Cyberconnect 2) 2020 Un nuevo juego del universo Dragon Ball esta vez en una propuesta en un estilo RPG de mundo abierto, con dibujos similares a la serie original.

- Gears 5 (The coalition) La quinta entrega de Gears of wars tiene fecha y es el 10 de Septiembre de 2019, con este Shooter en 3ª persona.

- Gears Pop, que será para Android y donde veremos a personajes Funko Pop en el universo Gears of wars.

- State of Decay 2 (Undead Labs) Segunda parte de este survival horror donde esta vez nos muestran una nueva expansión.

- Phnatasy Star Online 2 (Sega) De nuevo Sega vuelve al universo Phantasy Star Online.

-Crossfire X (Smilegate) 2020, nuevo título bélico.

- Tales of Arise (Bandai Namco) 2020, nuevo juego de la saga de RPG Tales Of.

- Borderlands 3 (Gearbox Software) que nos confirmaron la fecha de salida el 13 de Septiembre de 2019.

- Elden Ring (From Software) 2020, Un juego del más puro estilo Dark Souls con la colaboración del escritor George R.R. Martin que fue todo un bombazo saber de su existencia.

- Halo Infinte (343 Industries) 2020, la nueva entrega de Halo tendrá lugar el año que viene en el que se ha puesto toda la carne en el asador de gráficos para traer un realismo extremo en una historia espacial sin precedentes.


Plataformas:

- Proyect Scarlett: Que sería el proyecto de la nueva máquina de videojuegos de Microsoft que podría ver la luz en 2020, solo nos han mostrado el proyecto que sigue adelante pero de momento no conocemos sus características técnicas.

- Xcloud: Es la plataforma de juego en Streaming de Microsoft que estará integrada en la nueva consola y que requerirá de una cuota mensual con la que podremos acceder a cientos de juegos que jugaremos en la nube, sin instalar.

100 Pesetas Radio-Podcast estuvo retransmitiendo en directo la conferencia.


miércoles, 5 de junio de 2019

Sega Mega Drive mini "Detalles"


OS DAMOS A CONOCER TODOS LOS DETALLES
DE
SEGA MEGA DRIVE mini

Aparte de todos los 42 magníficos juegos seleccionados para al catálogo que enseñamos en nuestra página web con este mosaico y la lista en la otra publicación, os hablamos de los detalles de esta nueva consola mini que viene a unirse al resto de consolas mini que ya han visto la luz.

El hype es indudable cuando hablamos de Mega Drive mini, y no es para menos cuando la propia Sega anunció que no delegaba más el trabajo de su hardware a AT-GAMES y que se iba a poner ella misma manos a la obra en la realización de la Mega Drive mini, lo que alegró a todos y a todas.


FECHA:

La consola se pondrá a la venta en todo el mundo el 19 de Septiembre de este año 2019.


HARDWARE:

La consola es un 55% más pequeña que la original, la alimentación será por USB mini, y la salida a la televisión será por HDMI.

Los mandos se conectarán vía entrada USB normal como era de esperar y en Europa incluirá 2 mandos de 3 botones (en Japón incluirá 2 mandos de 6 botones) y los mandos de 6 botones en Europa y América quizá se puedan comprar aparte.

Una delas características que diferencian a esta consolas mini del resto que han salido al mercado es la funcionalidad de los botones originales de ON/OFF, RESET y VOLUMEN aparte de la trampilla de juegos que también será funcional y donde podremos meter el 32 X mini (cuando hablamos de volumen y ranura hablamos de funcionalidad mecánica).

El material es plástico de alta calidad negro y simula a la perfección el diseño de la consola original.


SOFTWARE:

Los encargados de meter todo el software dentro de esta pequeña placa son los ya conocidos trabajadores de "SEGA AM2" que ya deberíamos de conocer por haber diseñado proyectos como Virtua Fighter  , Super Hang On, Space Harrier, Dynamite Heady, Out Run y muchos más para Megadrive, el G-Loc para la Game Gear, los Shenmue para la Dreamcast, y actualmente Sega Ages y Sega 3D Classic collection entre todos sus trabajos.


CURIOSIDADES:

En Japón está prevista la salida exclusiva de aquella zona de la "Mega Drive Tower mini" que consiste en la Mega CD 1, la 32X y un cartucho de Sonic 1, todo mini, para acoplarselo a la consola Sega Mega Drive mini, se desconoce si todo eso saldrá en Europa y América.


Al principio Sega dijo que serían 40 juegos, pero después se anunció la sorpresa de sacar dos juegos inéditos, estrategia que ya usaría hace unos años Nintendo al incluir en su catálogo de SNES mini, el StarFox 2. En este caso los dos juegos inéditos que nos traerá la Sega Mega Drive mini serán "Tetris" que como todos sabemos triunfó en Nintendo y esta versión de Sega MD nos va a proponer horas y horas de volver a redescubrir este estupendo juego de puzzles tan original, y la otra sopresa es "Darius" un juego que todos conocimos muy bien en su segunda parte de Sega Saturn (Darius 2) un trepidante Shoot em up, de aviones espaciales del que ahora conoceremos sus orígenes con esta primera parte de Mega Drive.


La consola se venderá en Europa como la conocimos originalmente, Sega Mega Drive, y en América saldrá a la venta como lo hiciera en su momento, Sega Genesis. Las diferencias serán solo estéticas en su carcasa y por dentro incluirán la misma placa con los mismos juegos.


La consola original nos permitía conectar auriculares mediante un Jack de audio en la parte frontal, en esta consola mini careceremos de esta funcionalidad ya que no traerá esa salida de audio.


¡LO MÁS VISTO!

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